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Mod "Economía dinámica (Continuación)"

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Versión del mod:1.3 - 1.5
Versión del juego:all
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Acerca de este Mod

Añadidos precios locales, minería de cerebros y comerciantes adaptativos.


Cambios en la caravana comercial


El costo de los bienes ahora dependerá de su actividad comercial. ¿Vendiste tres mil esculturas de plata? La próxima vez, el comerciante ofrecerá un precio más bajo. ¿Compraste cinco lotes de acero? ¡Dicen que el acuerdo lo compra al por mayor! La próxima caravana la traerá más y la venderá más. Las caravanas comerciales traerán más plata si su volumen de negocios comercial es alto.

Los multiplicadores de precios eventualmente volverán al estándar, pero antes de eso, debe considerar enviar sus propias caravanas. ¿Por qué?


Negociación con liquidación


Porque los multiplicadores de otros asentamientos se calculan por separado de los multiplicadores de las caravanas mercantes. Tiene sentido enviar caravanas no solo en aras de un bono del 2% al precio, sino también para comprar los recursos necesarios sin un margen de diez veces. Dependiendo de la región de asentamiento, los precios de ciertos bienes también cambiarán (por ejemplo, comprar acero en las montañas y vender productos en el desierto).

También puede utilizar una consola de comunicación y un peón con diplomacia avanzada para tratar de obtener información sobre lo que está sucediendo en los vecinos. Con suerte, los precios de ciertas categorías de bienes cambiarán temporalmente en el asentamiento más cercano. Esto significa que tendrá la oportunidad de vender o comprar bienes a un precio por encima/por debajo del precio de mercado.


Barcos mercantes


También hay comerciantes orbitales. Han venido de muy lejos, tal vez de otros planetas (pero no tienen tiempo, porque están ocupados contando ganancias para sacarte de las afueras), de lugares con precios diferentes. ¿Cómo saben del mercado local? De ninguna manera. Los precios de cada comerciante orbital serán aleatorios (no se preocupe, se puede personalizar en los ajustes).


Extracción del cerebro


Finalmente, una nueva fuente (no)confiable de ingresos es la minería del cerebro. Incluso si un peón es inútil, incluso como esclavo, ¿cómo se pueden recolectar recursos de él? Son seres sensibles con sentimientos y emociones... lo que significa que pueden ser utilizados en la granja de psicópatas! Después de investigar las tecnologías biónicas, puede crear un implante minero de psikoin que utilice el cerebro del peón para producir chips de psikoin. Tenga en cuenta: no podrá eliminarlo después de la instalación, y solo aquellos peones que controle producirán monedas. Servir a los prisioneros antes de que sean instalados.


Las psicodinas son una moneda misteriosa. Su costo es aleatorio y aumentará o disminuirá aproximadamente cada hora. Monedas aleatorias, si quieres. No pueden ser utilizados excepto para vender a los comerciantes. O esperar a que el precio suba. O caídas.


La operación de la moda requiere: Armonía.


Mod probado en las versiones del juego: 1.3, 1.4, 1.5


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Versión del Juego *

all (Dynamic economy (Continued).zip)