banner
Рейтинг
Голоса0

Проект оптимизации интерьера Fallout 3 TTW.

0
Версия мода:1
Версия игры:1.09
Mод успешно проверен на отсутствие вирусов
1449.29K13.38K

Репорт мод

  • image
  • image
  • image
  • image
  • image
modalImage

Об этом моде

Более 200 внутренних ячеек были оптимизированы с помощью границ комнат и плоскостей окклюзии для лучшей производительности в Столичной пустоши.

>>> Версия для Fallout 3 здесь<<


Этот мод является эквивалентом Fallout 3 ExRB - Extended Roombounds, но с более чем 200 внутренними ячейками (217, если быть точным, и это не просто банальные небольшие здания, а заводы, офисы, подземные туннели, многочисленные подвалы и т.д.) как в основной игре, так и в ее расширенной версии. Как я этого добился: разместил множество границ комнат, порталов и, в некоторых случаях, плоскостей окклюзии. Большинство из них были совершенно новыми, но я также заменил некоторые ранее оптимизированные ячейки. И мы покрывали небольшие здания то тут, то там. Не то чтобы это было необходимо, но планировка была настолько простой, что на каждую из них уходило около 30 секунд.


Однако из-за большого количества клеток мы не можем гарантировать, что не пропустили ни одной ошибки окклюзии (мерцание или исчезновение объектов, дыры в мире или исчезновение целых клеток на мгновение). Однако мы проверили все клетки и попытались охватить каждый уголок с помощью JIP MiniMap, что не слишком помогает на вертикально спроектированной карте. Поэтому, если вы заметили вышеупомянутые проблемы и видите, что мой мод побеждает все конфликты с маркерами комнат и порталами, пожалуйста, откройте консоль, нажмите на близлежащий объект и сообщите мне FormID.


Однако учтите, что этот мод несовместим с модами, которые вносят значительные изменения в расположение затронутых ячеек или добавляют новые секции в эти ячейки. Так что если вы заметите большую дыру там, где она должна быть, или область, которая вообще не отрисовывается, вы, вероятно, обнаружили конфликт (если только я не слишком слеп, чтобы заметить такую вопиющую проблему). В большинстве случаев это легко исправить, но дайте мне знать, какой мод это вызывает. Не публикуйте список модов в разделе комментариев и не ждите, что я сам все исправлю. Если вы не хотите ждать патча, удалите затронутые ячейки из моих модов.



Вопрос.



В: Значит ли это, что полностью модифицированная игра будет работать гладко, как по маслу?


О: Я надеюсь на это. Однако некоторые ячейки имеют очень открытый дизайн (например, Citadel Labs или Rivet City Market) или же их планировка настолько тесная и хаотичная, что полностью оптимизировать ее без изменения планировки практически невозможно, а это выходит за рамки данного мода.



В: Так насколько сильно изменит игру этот мод?


О: Мы не знаем. Это зависит от того, какой мод вы установили. В данный момент у меня нет места для установки большого количества текстур и модификаторов сетки, поэтому я не могу проверить, насколько сильно изменится игра с большим количеством модов. Однако я могу привести примеры модов, которые я исправил:


GNR Building Redux падал до 40 FPS во вновь добавленных комнатах (с 144 при 1440p), но когда я его исправил, он поднялся с 70 до примерно 100.


С другой стороны, в некоторых спальнях в Reilly's Rangers Compound Redux при повороте может падать до 50 FPS, но с моим патчем это падение составляет 1-2 FPS.


Я начинаю делать похожий мод для A World of Pain (Fallout 3), и в камере Capital Research Operations он может упасть до 30 FPS. Но в моей оптимизированной версии он падает только до 70. Не спрашивайте меня, когда этот мод будет выпущен. На данный момент я работаю только над одной ячейкой.


В галерее скриншотов есть несколько эталонных изображений (см. FPS слева вверху). Но учтите, что они были сделаны на GTX 1070 и i5-6500 и без Heap Replacer или DXVK. Если у вас более новая система, надеюсь, ваш FPS будет лучше.



В: Влияет ли это на ячейки, добавленные другими модами? Нет, каждая ячейка должна быть оптимизирована вручную.



В: Могу ли я добавить этот мод в середине игры?


О: Нет. Мы протестировали его в соединениях GNR и Reilly, поэтому проблем с переходом между комнатами быть не должно. Однако если вы будете делать это с исправленным модом, то, скорее всего, двери будут смещены и т. д.



S: Я оптимизировал ячейку лучше, чем вы.


Не вопрос, но приятно. Пришлите мне ваш плагин, и я включу эти изменения в мод.



Известные проблемы:


На протяжении всей игры по обеим сторонам стен можно найти некоторый беспорядок (в основном мусор, я думаю). Ваниль не является проблемой в игре, но когда добавляются брызги в комнате, некоторые из них мерцают и исчезают. Я не заметил ничего особенного, но не удивлюсь, если их будет больше.


Если у вас много времени и вы хотите самостоятельно проверить, нет ли еще проблем, могу дать только один совет: бейте (а лучше ходите, иначе вы можете пройти через неисправный портал, не заметив этого) каждую стену, обнимайте каждый угол, особенно вокруг дверей.



Как сообщить об ошибке


Если вы обнаружили неправильное местоположение, нажмите на близлежащий объект с открытой консолью и сделайте скриншот. Затем отправьте его в раздел ошибок. Если нажатие на объект ничего не дает, отойдите от места ошибки и попробуйте еще раз.



Совместимость.


Fallout 3 3DNPC Pack для TTW: Полностью совместим, если вы установите его после установки моего мода.


A Trail of Crumbs: полностью совместим.


Big Town Extensions: полностью совместим.


Blood Ties Redesign/Meresti Metro Redesign: Прыжки через комнаты, добавленные в MerestiMetro02, не будут встречаться ванильным игрокам.


Переделка Цитадели: в целом совместим, но я предоставил патч для отключения Occlusion Plane, так как я пытался добавить свою собственную оптимизацию, и она может конфликтовать с моей. Однако этот мод удаляет navmesh, поэтому я не рекомендую его в текущем виде, если вы не знаете, как исправить это самостоятельно.


ExRB - Extended Roombounds: этот мод распространяется только на Mojave и полностью совместим с ней.


Fort Independence Overhaul: та же проблема, что и с Citadel Overhaul, но этот мод не удаляет навигационную сетку. Просто дополнительный навигационный экран плавает в пространстве.


Fort Independence Reforged: несовместим из-за изменений в планировке и добавленных границ комнат, поэтому я сделал патч, сохраняющий мою собственную оптимизацию и расширяющий портал, чтобы охватить новые добавленные комнаты.


GNR Building Redux: основной плагин несовместим из-за серьезных изменений в планировке, которые невозможно учесть. Поэтому был подготовлен патч.


Megaton Open: полностью совместим.


Museum Hall of Today: полностью совместим.


Mothership Zeta Reheal: в основном совместим, но исправлен из-за мелких конфликтов, которые могли вызвать проблемы независимо от порядка установки модов.


Point Lookout Reborn: полностью совместим.


Rebuild the Capital: должен быть полностью совместим, так как отключает большую часть мусора и остается в пределах оригинальной карты. Однако для пущей важности границы некоторых комнат были расширены для новых дверей.


Raiders of the Capital Wastelands: объясняет изменения в zWheatonArmory, остальное должно быть совместимо. Единственная ячейка Evergreen Mills, которую я затронул, это EverGreenMillsBazaar, где границы комнат по-прежнему совпадают, несмотря на изменения в планировке. Убедитесь, что Evergreen.esm загружается после моего мода и настройки ячеек не повреждены.


Reilly's Rangers Compound Redux: не совместим. Это связано с тем, что это совершенно другое здание. Проект «Интерьеры TTW»: В комплекс рейнджеров Рейли были внесены значительные изменения, поэтому требуется патч.


Vault 101 Revisited: Полностью совместим с версией Vault 101, так как в ней используется совершенно другая ячейка. Это означает, что моя оптимизация ему не поможет.



Охваченные ячейки


Спойлер Экран.

Похожие Моды/Аддоны

Версия игры *

1.09 (Fallout 3 Interior Optimization Project-85909-1-09-1717414131.7z)