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Proyecto de optimización interior de Fallout 3 TTW.
Acerca de este Mod
Se optimizaron más de 200 celdas internas utilizando límites de habitaciones y planos de oclusión para un mejor rendimiento en el Capital Wasteland.
>>> La versión de Fallout 3 está aquí<<
Este mod es el equivalente de Fallout 3 ExRB - Extended Roombounds, pero con más de 200 celdas internas (217 para ser precisos, y no es solo pequeños edificios banales, sino fábricas, oficinas, túneles subterráneos, numerosos sótanos, etc.) en el juego principal y en su versión extendida. Cómo hice esto: puse muchos límites de habitaciones, portales y, en algunos casos, planos de oclusión. La mayoría de ellos eran nuevos, pero también reemplazé algunas células previamente optimizadas. Y cubrimos pequeños edificios aquí y allá. No es que fuera necesario, pero el diseño era tan simple que cada uno de ellos tomó unos 30 segundos.
Pero, debido a que tantas células están en su lugar, no podemos garantizar que no perdimos ni un solo error de oclusión (objetos parpadeantes o que desaparecen, un agujero en el mundo o la desaparición de células enteras por un momento). Sin embargo, probamos todas las celdas y tratamos de cubrir cada esquina con JIP MiniMap, lo que no ayuda mucho en un mapa diseñado verticalmente. Por lo tanto, si nota los problemas anteriores y ve que mi mod supera todos los conflictos con los marcadores de sala y portales, abra la consola, haga clic en un objeto cercano e infórmeme de FormID.
Sin embargo, tenga en cuenta que este modo es incompatible con los mods que realizan cambios significativos en la ubicación de las celdas afectadas o agregan nuevas secciones a esas celdas. Así que si notas un agujero grande donde debería estar, o un área que no está dibujada en absoluto, probablemente hayas encontrado un conflicto (a menos que esté demasiado ciego para notar un problema tan evidente). En la mayoría de los casos es fácil de arreglar, pero déjame saber qué mod causa. No publiques la lista de mods en la sección de comentarios y no esperes que la arregle yo mismo. Si no quieres esperar a un parche, quita las células afectadas de mis mods.
Pregunta.
P: ¿Significa esto que un juego completamente modificado funcionará sin problemas, como si lo hiciera el petróleo?
R: Eso espero. Sin embargo, algunas celdas tienen un diseño muy abierto (por ejemplo, Citadel Labs o Rivet City Market) o su diseño es tan apretado y caótico que es casi imposible optimizarlo completamente sin cambiar el diseño, y esto está más allá del alcance de esta moda.
P: Entonces, ¿cuánto cambiará el juego esta moda?
R: No lo sabemos. Depende de qué mod haya instalado. Por el momento no tengo espacio para instalar muchas texturas y modificadores de cuadrícula, así que no puedo comprobar cuánto cambiará el juego con muchos mods. Sin embargo, puedo dar ejemplos de mods que he corregido:
GNR Building Redux cayó a 40 FPS en habitaciones recién agregadas (de 144 a 1440p), pero cuando lo arreglé, pasó de 70 a aproximadamente 100.
Por otro lado, en algunas habitaciones en Reilly's Rangers Compound Redux al girar puede bajar a 50 FPS, pero con mi parche esta caída es de 1-2 FPS.
Estoy empezando a hacer una moda similar para A World of Pain (Fallout 3), y en la cámara Capital Research Operations puede bajar a 30 FPS. Pero en mi versión optimizada, solo cae a 70. No me preguntes cuándo se lanzará este mod. Sólo estoy trabajando en una célula ahora mismo.
Hay varias imágenes de referencia en la galería de imágenes (ver FPS en la parte superior izquierda). Pero tenga en cuenta que se hicieron en GTX 1070 e i5-6500 y sin Heap Replacer o DXVK. Si tiene un sistema más nuevo, esperemos que su FPS sea mejor.
P: ¿Afecta esto a las celdas agregadas por otros mods? No, cada celda debe optimizarse manualmente.
P: ¿Puedo añadir este mod en el medio del juego?
R: No. Lo probamos en las conexiones GNR y Reilly, por lo que no debería haber problemas con el cambio entre habitaciones. Sin embargo, si lo hace con el mod corregido, lo más probable es que las puertas se cambien, etc.
S: Optimizé la célula mejor que tú.
No es una pregunta, pero es agradable. Envíame tu plugin e incluiré estos cambios en mod.
Problemas conocidos:
A lo largo del juego, hay cierta confusión a ambos lados de las paredes (en su mayoría basura, creo). La vainilla no es un problema en el juego, pero cuando se agregan salpicaduras a la habitación, algunas parpadean y desaparecen. No noté nada especial, pero no me sorprendería si hubiera más.
Si tienes mucho tiempo y quieres comprobar si todavía hay problemas, solo puedo dar un consejo: golpear (o mejor caminar, de lo contrario puede pasar por un portal defectuoso sin darse cuenta) cada pared, abrazar cada esquina, especialmente alrededor de las puertas.
Cómo reportar un error
Si encuentra la ubicación incorrecta, haga clic en un objeto cercano con una consola abierta y tome una captura de pantalla. Luego envíelo a la sección de errores. Si hacer clic en un objeto no produce nada, aléjese del error e inténtelo de nuevo.
Compatibilidad.
Fallout 3 3DNPC Pack para TTW: Totalmente compatible si lo instalas después de instalar mi mod.
A Trail of Crumbs: totalmente compatible.
Big Town Extensions: compatibilidad completa.
Rediseño de lazos de sangre/Rediseño de Meresti Metro: Saltar a través de las habitaciones agregadas a MerestiMetro02 no conocerá a los jugadores de vainilla.
Remake Citadel: generalmente compatible, pero he proporcionado un parche para desactivar Occlusion Plane, ya que intenté agregar mi propia optimización y puede entrar en conflicto con la mía. Sin embargo, este mod elimina navmesh, por lo que no lo recomiendo en su forma actual a menos que sepa cómo arreglarlo usted mismo.
ExRB - Extended Roombounds: Este mod solo está disponible para Mojave y es totalmente compatible con él.
Reforma de Fuerte Independencia: El mismo problema que la Reforma de la Ciudadela, pero este mod no elimina la cuadrícula de navegación. Solo una pantalla de navegación adicional flota en el espacio.
Fort Independence Reforged: Incompatible debido a los cambios de diseño y los límites de las habitaciones agregados, por lo que he hecho un parche que conserva mi propia optimización y extiende el portal para cubrir las nuevas habitaciones agregadas.
GNR Building Redux: el plugin principal es incompatible debido a cambios de diseño importantes que no se pueden explicar. Por lo tanto, se ha preparado un parche.
Megaton Open: compatible con tu sistema operativo.
Museum Hall of Today: compatible con tu sistema operativo.
Mothership Zeta Reheal: En su mayoría compatible, pero arreglado debido a conflictos menores que podrían causar problemas independientemente del orden en que se instalaron los mods.
Point Lookout Reborn: totalmente compatible.
Reconstruir el Capital: debe ser totalmente compatible ya que desactiva la mayor parte de la basura y permanece dentro del mapa original. Sin embargo, para mayor importancia, los límites de algunas habitaciones se han ampliado para nuevas puertas.
Raiders of the Capital Wastelands: explica los cambios en zWheatonArmory, el resto debería ser compatible. La única celda de Evergreen Mills en la que toqué es EverGreenMillsBazaar, donde los límites de la habitación aún coinciden a pesar de los cambios de diseño. Asegúrate de que Evergreen.esm arranque después de mi mod y que la configuración de la celda no esté dañada.
Reilly Rangers Compound Redux: no compatible. Esto se debe a que es un edificio completamente diferente. Proyecto de Interiores de TTW: El complejo Reilly Rangers ha sufrido cambios importantes y se requiere un parche.
Vault 101 Revisited: Totalmente compatible con Vault 101 porque utiliza una celda completamente diferente. Esto significa que mi optimización no le ayudará.
Células cubiertas
Pantalla del spoiler.
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