banner
Рейтинг
Голоса0

K.A.T.A.N.A. - Kinetic Assisted Thermal And Nuclear Antagonizer (оружие)

Категория - Оружие для Fallout 4
0
Версия мода:1.2
Версия игры:all
Mод успешно проверен на отсутствие вирусов
17649.72K436.22K

Репорт мод

  • image
  • image
  • image
  • image
  • image
  • image
  • image
modalImage

Об этом моде

Вау, он преодолел отметку в 10 тысяч скачиваний! Надеюсь, вам все еще нравится, и мне жаль, что я больше не работаю над F4! Нет, на самом деле мне немного грустно, но я уже был опытен в анимации и создании 3d сетки, когда я впервые обрел уверенность, чтобы начать загружать, я стал слишком хорош (но не достаточно хорош, лол), чтобы выкладывать свои модели оружия, брони и персонажей бесплатно. Сейчас я делаю свои собственные игры, и многое из того, что я построил для F4 (а там было много всего), теперь осталось наполовину закрашенным, разбросанным и брошенным в бодислайде (</3 caliente), потому что я использую свои полностью оригинальные работы и личные усилия для вещей, которые гораздо более образовательны и продуктивны для меня самого :) Я постараюсь закончить и загрузить кучу текстур слотов материалов... когда/если у меня будет время (и переустановлю F4) Огромное спасибо всем, кому понравилось/одобрили/отметили. Но считайте мои моды... не мертвыми... а спящими... маленькими вулканами, которые однажды могут внезапно извергнуться в творческую магму :D Продолжайте работать, продолжайте играть, продолжайте жить... Мир вам x - Jim «TheChoppingBoard» Kroovy


Выложено обновление 1.2!!!


Ключ оружия .esp больше не поставляется с модами и имеет свой собственный дом вместе с несколькими другими вещами, над которыми я работаю. Ссылка ниже.


Пожалуйста, дайте мне знать, если я что-то сломал! У меня были проблемы с использованием этого обновления на прогрессивных сохранениях, которые уже имели оружие, поэтому я бы рекомендовал правильно удалить старую версию (markfordelete, сохранить, удалить старые версии, загрузить без старой версии, сохранить игру, установить новую версию)


Последние дополнения:

Я добавил светящееся лезвие в апгрейды клинков, что было предложено ApokKnight. Теперь есть базовая совместимость с видимым оружием, так что у меча есть ножны, которые будут оставаться на бедре, но у него только одна рукоятка, на данный момент я не могу легко заставить модель брони оружия меняться по внешнему виду вместе с самим оружием, поэтому я работаю над моделью брони/ножен оружия, которую вы можете изменить, чтобы она выглядела так же, как и само оружие. В настоящее время оно будет выглядеть так, как показано на скриншотах, только в ножнах/без ножен.

Оружейную станцию можно найти в разделе ремесла в меню мастерской, или есть патч AWKCR, который нужно загрузить после основного .esp, он отключает мои ключевые слова категорий и верстаки и использует вместо них свои. Если вы используете мой верстак, то он находится в разделе Melee: Sharp. Если вы используете патч AWKCR, то он находится в разделе MELEE WEAPONS.


Все требует различных перков и материалов.


В основной загрузке теперь только 1 .esp. Этот мод требует Jk1WeaponryKey.esp из моей основной коллекции .esp, < вот ссылка, вам понадобится Weaponry Key или он не будет работать! и есть AWKCR патч здесь в дополнительных загрузках.


Убедитесь, что Jk1WeaponryKey.esp загружен ДО любого из моих оружейных модов, а патч AWKCR (если вы его используете) загружен ПОСЛЕ основного оружейного .esp.


Порядок загрузки должен выглядеть примерно так:


1. Jk1WeaponryKey.esp

2. Jk2WEAP-K.A.T.A.N.A-Kinetic Assisted Thermal And Nuclear Antagonizer.esp

3. Jk5LoadAfter-AWKCR-K.A.T.A.N.A.esp.esp (этот мод необязателен).


Всего в игре 11 модов, патроны могут идти в любом порядке и/или у вас может быть до 6 каждого из них (эффекты и их шансы должны складываться)


Шипованный страж - кровоточащий урон (вы должны снять его, прежде чем переходить от одного апгрейда клинка к другому)

Криокартриджи - криоурон и эффекты

Импульсные патроны - электрический урон и эффекты

Патроны с найтшейдом - урон и эффекты яда

Соляные патроны - урон и эффекты от кислоты (отличается зеленым свечением от эффекта яда)

Ядерные патроны - радиационный урон и эффекты (выглядят как взрывные пули с дополнительной струйкой черного дыма)

Термические патроны - урон и эффекты от огня

Улучшение клинка - стандартный, радиационный или удлиненный (перед переходом на забавный удлиненный клинок необходимо снять шипованную гарду).

Улучшение материала - на данный момент у меня только один, но в будущем я сделаю железную дорогу, минитменов, военных и т.д. (все еще работаю над этим, был занят)

Модификация рукояти - доступны только стандартная и трубчатая модификации.


Вы можете использовать все эти моды одновременно, и эффекты происходят с низким шансом.


Так что он не слишком мощный, у него низкий базовый урон, а урон от модов тоже не очень высок.


Все, что есть в этой загрузке, было создано мной вручную из оригинальных файлов игры.


О совместимости:

Чтобы сделать мои оружейные моды более автономными, я создал дополнительный .esp, чтобы внести необходимые ключевые слова и изменения, которые потребуются многим из моих оружий. Это и любое другое оружие, которое я создам, будет зависеть от этого esp. Для получения дополнительной информации смотрите ссылку выше на коллекцию основных .esp.


Я уже использую подобную систему в своих собственных сейвах для слияния и исправления модов других людей, и она хорошо работает, так что я решил использовать ее здесь. Теперь этот Jk1WeaponryKey.esp не вносит никаких серьезных изменений и не должен вызывать сбоев (если загружен правильно), он просто содержит ключевые слова.


Это маленькое ключевое слово .esp также означает, что если я найду несовместимость, то будет проще сделать исправление, которое охватит любой из моих модов, использующих Jk1WeaponryKey.esp, и если другой автор мода захочет, он сможет использовать тот же .esp, чтобы сделать свои моды совместимыми с моими, не перебирая кучу ключевых слов. (в теории)


И, наконец, главная причина, по которой я решил использовать этот метод. Выбор. Я собираюсь сделать множество оружейных модов, помимо всего прочего, и внесение некоторых правок, которые им всем понадобятся, в один файл означает, что мне не придется собирать все оружие в один файл, и я не буду вносить одни и те же правки 101 раз.


Мое небольшое примечание:


Я делал свои моды для себя, то есть мои моды потому и мои, что эти моды сделал я... кхм... Так что это мой путь или шоссе со всем, что я создаю для меня.


Я все еще хочу услышать идеи других людей, и я не против изменений, я просто хотел сказать, что я создаю вещи по своим стандартам и делюсь ими, потому что они могут понравиться другим людям, я ни в коем случае не супер опытный и есть много других людей, которые могут сделать намного лучше, чем я в состоянии, но я наслаждаюсь творческим процессом и возможностью играть с вещами, которые я сделал, так что буду продолжать не унывать, если троллят :)


Эти файлы были вырваны прямо из моей папки fallout 4/data/ после того, как я трижды проверил все, хотя все еще возможно, что я что-то упустил (очевидно, lol), но как только они попадают на ваш компьютер, вы несете ответственность за то, чтобы поместить их в нужное место... так что просто скачайте NMM и обвините nexus, если все пойдет не так ;) шутки.


Пожалуйста, спрашивайте разрешения перед использованием/использованием/редактированием/поеданием/загрузкой моих файлов.

Похожие Моды/Аддоны

Версия игры *

all (K.A.T.A.N.A - Main Files-9502-1-2.7z)