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K.A.T.A.N.A. - Antagonista térmico y nuclear asistido cinéticamente (arma)
Acerca de este Mod
¡Guau, son más de 10.000 descargas! ¡Espero que todavía te guste, y siento no estar trabajando en F4 más! No, en realidad estoy un poco triste, pero ya tenía experiencia en animar y crear malla 3d cuando gané la confianza para comenzar a descargar, me volví demasiado bueno (pero no lo suficientemente bueno, jejeje) para publicar mis modelos de armas, armaduras y personajes de forma gratuita. Ahora estoy haciendo mis propios juegos, y mucho de lo que construí para F4 (y había mucho) está ahora a medio pintar, disperso y tirado en la línea de cuerpo (</3 caliente) porque uso mi trabajo completamente original y esfuerzos personales para cosas que son mucho más educativas y productivas para mí :) Voy a tratar de terminar y subir un montón de texturas de materiales de tragamonedas... cuando/si tengo tiempo (y reinstalar F4) Muchas gracias a todos los que me gustaron/aprobaron/notaron. Pero cuenta mis modas... no muertas... y durmiendo... pequeños volcanes que un día pueden estallar repentinamente en magma creativo :D Sigue trabajando, sigue jugando, sigue viviendo... El mundo para ti x - Jim "La tabla de cortar" Kroovy
Actualizado 1.2!!!
La llave de arma .esp ya no viene con la moda y tiene su propia casa junto con algunas otras cosas en las que estoy trabajando. El enlace de abajo.
¡Por favor, avísame si rompí algo! Tuve problemas usando esta actualización en guardados progresivos que ya tenían armas, así que recomendaría desinstalar correctamente la versión antigua (markfordelete, keep, eliminar las versiones antiguas, descargar sin la versión antigua, guardar el juego, instalar la nueva versión)
Últimos complementos:
Agregué una hoja brillante a las hojas de actualización que fue ofrecido por ApokKnight. Ahora hay una compatibilidad básica con las armas visibles, por lo que la espada tiene una vaina que se quedará en el muslo, pero solo tiene un mango, en este punto no puedo hacer que el modelo de armadura de armas cambie de apariencia junto con el arma en sí, por lo que estoy trabajando en un modelo de armadura de armas/vaina que se puede cambiar para que se vea igual que el arma en sí. Actualmente solo se verá como se muestra en las capturas de pantalla, con/sin vainas.
La estación de armas se puede encontrar en la sección de manualidades del menú del taller, o hay un parche de AWKCR para descargar después del .esp principal, apaga mis palabras clave de categoría y bancos de trabajo y usa el mío en su lugar. Si está usando mi banco de trabajo, se puede encontrar en Melee: Sharp. Si está usando el parche AWKCR, se encuentra en la sección ARMAS CUERPO A CUERPO.
Todo requiere diferentes pimientos y materiales.
El arranque principal es ahora solo 1 .esp. Este mod requiere Jk1WeaponryKey.esp de mi colección principal .esp, < aquí está el enlace, necesitará Weaponry Key o no funcionará! y hay un parche de AWKCR aquí en las descargas adicionales.
Asegúrese de que Jk1WeaponryKey.esp se descargue ANTES de cualquiera de mis mods de arma, y el parche AWKCR (si lo usa) se descarga DESPUÉS del .esp del arma principal.
El orden de arranque debería ser el siguiente:
1. Jk1WeaponryKey.esp
2. Jk2WEAP-K.A.T.A.N.A-Antagonizador Térmico Y Nuclear Asistido Cinético.esp
3. Jk5LoadAfter-AWKCR-K.A.T.A.N.A.esp.esp (este modo es opcional).
En total hay 11 modos en el juego, la munición puede ir en cualquier orden y/o puede tener hasta 6 de cada uno de ellos (efectos y sus probabilidades tienen que ser doblados)
Guardián con tachuelas - Daño de sangrado (debes quitártelo antes de pasar de una hoja a otra)
Criocartuchos - daño criogénico y efectos
Cartuchos de impulsos: daños y efectos eléctricos
Cartuchos de Neitsheid - efectos de daño y veneno
Cartuchos de sal: daño y efectos del ácido (difiere en el brillo verde del efecto del veneno)
Cartuchos nucleares: daños y efectos de radiación (parecen balas explosivas con un chorro adicional de humo negro)
Cartuchos térmicos - daños y efectos de fuego
Mejora de la hoja - estándar, radiación o alargada (antes de pasar a una hoja alargada divertida, es necesario quitar el garda con clavos).
Mejorando el material - en este momento solo tengo uno, pero en el futuro haré ferrocarriles, miniteros, militares, etc. (todavía trabajando en él, estaba ocupado)
Modificación de la manija: solo están disponibles las modificaciones estándar y tubulares.
Puede usar todos estos mods a la vez, y los efectos ocurren con una probabilidad baja.
Por lo tanto, no es demasiado potente, tiene un daño base bajo y el daño de los mods tampoco es demasiado alto.
Todo en esta descarga fue creado por mí manualmente a partir de los archivos originales del juego.
Acerca de la compatibilidad:
Para hacer que mis mods de armas sean más autónomos, he creado un .esp adicional para hacer las palabras clave necesarias y los cambios que muchas de mis armas requerirán. Esta y cualquier otra arma que construya dependerá de este esp. Para obtener más información, consulte el enlace anterior a la colección central .esp.
Ya uso un sistema similar en mis propias guardadas para fusionar y arreglar los mods de otras personas, y funciona bien, así que decidí usarlo aquí. Ahora este Jk1WeaponryKey.esp no hace ningún cambio importante y no debe causar fallas (si se descarga correctamente), solo contiene palabras clave.
Esta pequeña palabra clave .esp también significa que si encuentro una incompatibilidad, será más fácil hacer una corrección que cubra cualquiera de mis mods que usan Jk1WeaponryKey.esp, y si otro autor de moda quiere, pueden usar el mismo .esp para hacer que sus mods sean compatibles con los míos sin pasar por un montón de palabras clave. (en teoría)
Y finalmente, la razón principal por la que decidí usar este método. Elección. Voy a hacer un montón de mods de armas, entre otras cosas, y poner algunas de las ediciones que todos necesitan en un archivo significa que no tengo que poner todas las armas en un archivo, y no voy a hacer las mismas ediciones 101 veces.
Mi pequeña nota:
Hice mi moda para mí, esa es mi moda y porque la mía, lo que estas modas hice yo... khm... Así que este es mi camino o la carretera con todo lo que creo para mí.
Todavía quiero escuchar las ideas de otras personas y no estoy en contra del cambio, solo quería decir que creo cosas según mis estándares y las comparto porque pueden ser disfrutadas por otras personas, de ninguna manera tengo mucha experiencia y hay muchas otras personas que pueden hacerlo mucho mejor de lo que puedo, pero disfruto del proceso creativo y la capacidad de jugar con las cosas que he hecho, así que continuaré sin desanimarme si me trolean :)
Estos archivos han sido extraídos directamente de mi carpeta fallout 4/data/ después de haber comprobado todo tres veces, aunque todavía es posible que me haya perdido algo (obviamente jejeje), pero una vez que llegan a su computadora, usted es responsable de ponerlos en el lugar correcto... así que simplemente descargue NMM y culpe a nexus si todo sale mal ;) bromas.
Por favor, pide permiso antes de usar/usar/editar/comer/subir mis archivos.
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