banner
Рейтинг
Голоса0

Ресурсный набор Ultimate Elden Ring Map

Категория - Разное для Elden Ring
3
Версия мода:1
Версия игры:all
Mод успешно проверен на отсутствие вирусов
321.46K67.01K

Репорт мод

  • image
  • image
modalImage

Об этом моде

Содержит карту полного разрешения (9728x9216), скомпонованную из текстурных файлов игры (как мира, так и подземелий), а также все иконки и маркеры карты из атласа текстур игры. Доступны полностью детализированные (PNG) и сжатые (JPG) версии карты. Иконки и атлас иконок представлены в формате PNG с сохранением прозрачности.

Информация.


Это скорее ресурспак, чем мод. Он предоставляет коллекцию внутриигровых активов в формате PNG/JPG (карты) или в логической файловой структуре (иконки). Эти ресурсы были извлечены из файлов игры версии 1.04 (включая некоторые ранние изменения карты, такие как область к северу от Иджи в регионе Поместье Кария). Если карта изменится в будущих обновлениях (или если будут найдены ошибки в существующих ресурсах), файлы будут обновлены.


Возможные варианты использования этих изображений: создание собственной системы карт, печать плакатов, использование в качестве обоев для рабочего стола или как ресурсы для веб-приложений. Эти файлы не предназначены для использования в игре. Избегайте задавать вопрос "как бы вы использовали их в игре".


Небольшое замечание о размере карты: вся карта в игре представляет собой сетку 41x41 из 256 пиксельных квадратов (10496x10496), но пять нижних строк сетки и три столбца сетки справа - это совершенно мертвые области. Это коричневые "неизвестные" области карты, которые не появляются в игре. Поэтому на последнем этапе процесса объединения карт я уменьшил их до "пригодного" размера сетки - 38x36 квадратов (9728x9216). Фактический размер игровой карты можно было бы уменьшить еще больше, но я хотел сохранить все тайлы целыми в конечном результате.


Включенные архивы.


В этот ресурспак включено несколько различных архивов. Формат изображения заключен в скобки, чтобы можно было сразу определить качество каждого архива:


Основной файл.


[PNG] Полный архив: содержит обе карты, все иконки и оба атласа иконок в оригинальном качестве. Очень большой размер загрузки.


Дополнительные файлы.


[PNG] Отдельные карты: те же карты, что и в полном архиве, но скачиваются отдельно для тех, кто не может скачать сразу большой размер файла.

[JPG] Сжатые отдельные карты: Карты в сжатом формате jpg с использованием уровня сжатия Photoshop "10" (вероятно, ~80-85% качества). Обратите внимание, что эти сжатые карты теряют информацию о прозрачности из-за формата JPG (в качестве фона используется черный фон). Это особенно влияет на удобство использования подземных карт. Это связано с тем, что при наложении на основную карту (Overworld) больше нет эффекта полупрозрачного черного цвета. Основная карта потеряла прозрачность вокруг швов карты (где соединяются отдельные части карты).

[PNG] Пакет только для иконок: содержит только иконки карт. Если вам не нужен атлас карт или иконок, этот архив будет меньше.


Другие файлы:


[PNG] Только атлас иконок: содержит только атлас в формате PNG (единственная операция, применяемая из игровых текстур - конвертация изображения из DDS в PNG). Предоставляется, если вы хотите вырезать иконки из первоисточника; сжатая в JPG версия не предоставляется, так как теряется прозрачность и атлас становится по сути бесполезным.

[PNG/JPG] Отладочный пакет: не предназначен для общего использования. Пожалуйста, обратитесь к разделу "Сообщить о проблеме" для получения информации о том, как лучше использовать карту и атлас. Карты были сжаты и минимизированы на 25 %, чтобы значительно сократить время загрузки. Они предназначены для быстрого определения координат и различных особенностей создания ресурсного пакета.


Описание файла.


Для того чтобы (пере)собрать этот ресурс-пак из файлов игры, пришлось отредактировать довольно много информации. Технические подробности сборки карты приведены в отдельном документе (эта статья: Сборка карты Кольцо Элдена: технические подробности). Однако в этом разделе, по крайней мере, описаны общие категории файлов в различных архивах:


Термины карт:


M00 / m0 / overworld: описывает основную часть игровой карты.

M01 / m1 / underground: описывает подземную часть игровой карты.


Значки


префикс character-*: определяет местоположение и ориентиры различных персонажей игрока (захватчиков, вызывателей, хозяев).

location-* префикс: определяет ориентиры, связанные с конкретной локацией (например, пещеры, катакомбы, замок Редмана, небольшие деревья эльда и т. д.).

префикс map-*: идентифицирует общий ресурс карты, например туман, компас, текстовый фон и т. д.

префикс marker-*: определяет все, что отмечено на карте, например, выпадающие руны, маркеры, специальные маркеры (зеленые круглые символы) и т.д.

Префикс misc-*: определяет более технические ресурсы карты, такие как маски текстур и границы.

Префикс mp-status-*: определяет визуальные эффекты на игровой карте, которые активируются командой "Показать статус мультиплеера".

npc-* префикс: определяет иконки NPC. Большая иконка предназначена для NPC вне карты, маленькая используется, когда NPC находится в избранном месте, и т. д.

Префиксы UNKNOWN-*: это неизвестные иконки, которые должны быть использованы (например, UNKNOWN-location-leyndell-ash или UNKNOWN-location-village), а некоторые просто отсутствуют, но были вырезаны из контента или запланированы для будущих DLC (например, UNKNOWN-location-colosseum). Наконец, есть и такие, о которых мы понятия не имеем, что это такое (например, UNKNOWN-figure-radial). Если вы знаете, что это за значок UNKNOWN или где он используется, пожалуйста, пришлите его, и мы исправим имя файла.


Примечание по поводу имен файлов иконок: это не имена файлов иконок в игре, а номенклатура, которую я создал сам (этот стиль показался мне наиболее логичным). Пожалуйста, не воспринимайте эти имена файлов как свидетельство добычи данных (например, UNKNOWN-location-colosseum). Я выбрал наилучшие возможные названия, основанные на визуальном виде изображений, сохранив при этом некоторые текстовые шаблоны, которые можно индексировать и искать. Например, UNKNOWN-location-leyndell-ash был назван так, потому что иконка выглядит точно так же, как иконка королевского города Лейнделл, но с красными деревьями (вместо золотых) и пеплом или песком, покрывающим здание. Другой пример, UNKNOWN-figure-radial, назван так потому, что мы понятия не имеем, что это такое. Это какая-то фигура (похожая на одного из вельмож волшебника) с какими-то "выбросами" в виде радиального узора.


Вопросы отчетности.


Чтобы собрать эти карты вместе, пришлось отсортировать более 26 000 изображений и выбрать 3362 правильных изображения (по 1681 на карту) из возможных 9821 (6873 для основной карты и 2948 для подземной части). Извлечение 103 иконок из двух текстурных атласов без дескрипторов также является очень утомительной задачей. Учитывая эти детали, вполне возможно, что где-то произошла ошибка. Чтобы использовать общий язык при описании проблем, мы создали отладочный вывод для скриптов, которые мы написали для сборки карт и иконок.


Если вы обнаружили проблему с картой - например, секцию не на своем месте или плитку, которая явно неправильная - скачайте пакет отладки из раздела Miscellaneous Files. Это небольшая загрузка, содержащая визуальные подсказки, которые помогут вам определить координаты участка, о котором идет речь." Было бы гораздо полезнее, если бы вы сообщили "Карта между (6,25) и (7,25) неверна, потому что она была недавно обновлена" вместо "Южная сторона поместья Кария неверна". Эти карты очень большие, и расплывчатое текстовое описание может описать лишь очень многое. Возможность быстро определять проблемные участки позволит всем быстрее получать обновленные карты.


Хотя это и маловероятно, но если есть проблема с иконкой, можно определить источник конкретной иконки, обратившись к файлу icon-atlas-XX-debug. Пока есть ограничительная рамка, извлечение значка очень простое, поэтому проблем со значками почти не возникает.

Похожие Моды/Аддоны

Версия игры *

all (COMPLETE Resource Pack-960-1-0-1651278607.zip)