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Paquete de recursos de mapas de Elden Ring definitivo
Acerca de este Mod
Contiene un mapa de resolución completa (9728x9216) compuesto por los archivos de textura del juego (tanto mundos como mazmorras), así como todos los iconos de mapas y marcadores del atlas de texturas del juego. Versiones completamente detalladas (PNG) y comprimidas (JPG) del mapa están disponibles. Los iconos y atlas de iconos se presentan en formato PNG con la preservación de la transparencia.
Información.
Es más un recurso que una moda. Proporciona una colección de activos en el juego en formato PNG/JPG (mapa) o en estructura de archivos lógicos (iconos). Estos recursos se extrajeron de los archivos de la versión 1.04 del juego (incluidos algunos cambios tempranos en el mapa, como el área al norte de Iji en la región de Karia Manor). Si el mapa cambia en futuras actualizaciones (o si se encuentran errores en los recursos existentes), los archivos se actualizarán.
Use estas imágenes para crear su propio sistema de mapas, imprimir carteles, utilizarlos como fondo de pantalla de escritorio o como recursos de aplicaciones web. Estos archivos no están destinados para su uso en el juego. Evita hacer la pregunta "cómo los usarías en el juego".
Una pequeña nota sobre el tamaño del mapa: todo el mapa en el juego es una cuadrícula de 41x41 de 256 cuadrados de píxeles (10496x10496), pero las cinco filas de la cuadrícula inferior y las tres columnas de la cuadrícula de la derecha son áreas completamente muertas. Estas son áreas de mapa marrones "desconocidas" que no aparecen en el juego. Por lo tanto, en la última etapa del proceso de combinar las tarjetas las reduje a un tamaño de cuadrícula "adecuado": 38x36 cuadrados (9728x9216). El tamaño real de la tarjeta de juego podría reducirse aún más, pero quería mantener todas las fichas intactas al final.
Archivos incluidos.
Hay varios archivos diferentes incluidos en este recurso. El formato de imagen se incluye entre paréntesis para que pueda determinar inmediatamente la calidad de cada archivo:
El archivo principal.
[PNG] Archivo completo: contiene ambos mapas, todos los iconos y ambos iconos de satén en su calidad original. Tamaño de descarga muy grande.
Archivos adicionales.
[PNG] Mapas separados: los mismos mapas que en el archivo completo, pero descargados por separado para aquellos que no pueden descargar a la vez un archivo de gran tamaño.
[JPG] Tarjetas individuales comprimidas: Tarjetas en formato jpg comprimido usando el nivel de compresión de Photoshop de "10" (probablemente ~80-85% de calidad). Tenga en cuenta que estas tarjetas comprimidas pierden información de transparencia debido al formato JPG (el fondo es negro). Esto afecta particularmente la usabilidad de los mapas subterráneos. Esto se debe al hecho de que cuando se superpone en el mapa principal (Overworld), ya no hay un efecto negro translúcido. La tarjeta principal ha perdido transparencia alrededor de las costuras de la tarjeta (donde se conectan partes separadas de la tarjeta).
[PNG] Paquete de solo iconos: Contiene solo iconos de mapa. Si no necesita un atlas de mapas o iconos, este archivo será más pequeño.
Otros archivos:
[PNG] Solo Atlas de Iconos: Contiene solo un atlas en formato PNG (la única operación utilizada de las texturas del juego es convertir una imagen de DDS a PNG). Se suministra si desea cortar iconos de la fuente original; no se proporciona una versión comprimida en JPG, ya que se pierde la transparencia y el atlas se vuelve esencialmente inútil.
[PNG/JPG] Depuración: No para uso general. Consulte la sección "Informe de un problema" para obtener información sobre la mejor manera de usar el mapa y el atlas. Los mapas se comprimieron y minimizaron en un 25% para reducir significativamente los tiempos de descarga. Están diseñados para determinar rápidamente las coordenadas y varias características de la creación de un paquete de recursos.
Descripción del archivo.
Para (re)recopilar este paquete de recursos de los archivos del juego, era necesario editar bastante información. Los detalles técnicos del ensamblaje de la tarjeta se proporcionan en un documento separado (este artículo: The Elden Ring Map Assembly: Technical Details). Sin embargo, esta sección al menos describe categorías comunes de archivos en diferentes archivos:
Términos de la tarjeta:
M00 / m0 / overworld: describe la parte principal de la carta de juego.
M01 / m1 / underground: describe la parte subterránea de la carta de juego.
Iconos
prefijo character-*: especifica la ubicación y los puntos de referencia de varios personajes del jugador (invasores, invocadores, anfitriones).
location-* prefijo: Define los puntos de referencia asociados con una ubicación en particular (por ejemplo, cuevas, catacumbas, castillo de Redman, pequeños árboles ancianos, etc.).
prefijo map-*: identifica un recurso compartido en el mapa, como niebla, brújula, fondo de texto, etc.
marcador-* prefijo: especifica todo lo que está marcado en el mapa, como runas desplegables, marcadores, marcadores especiales (símbolos redondos verdes), etc.
Prefijo misc-*: Especifica más recursos técnicos en el mapa, como máscaras de textura y bordes.
Prefijo mp-status-*: Especifica los elementos visuales del mapa del juego que se activan mediante el comando "Mostrar estado multijugador".
prefijo npc-*: Especifica los iconos NPC. Un icono grande es para NPC fuera de la tarjeta, uno pequeño se utiliza cuando el NPC está en un lugar elegido, etc.
Prefijos UNKNOWN-*: Estos son iconos desconocidos que deben usarse (por ejemplo, UNKNOWN-location-leyndell-ash o UNKNOWN-location-village) y algunos simplemente faltan, pero se han eliminado del contenido o se han planeado para futuros DLC (por ejemplo, UNKNOWN-location-colosseum). Finalmente, están aquellos sobre quienes no tenemos idea de lo que es (por ejemplo, figura-radial DESCONOCIDA). Si sabe qué icono DESCONOCIDO es o dónde se usa, envíelo y corregiremos el nombre del archivo.
Nota sobre los nombres de los archivos de iconos: estos no son los nombres de los archivos de iconos en el juego, sino la nomenclatura que yo mismo creé (este estilo me pareció el más lógico). Por favor, no tome estos nombres de archivo como evidencia de extracción de datos (por ejemplo, UNKNOWN-location-colosseum). Elegí los mejores nombres posibles en función de la apariencia visual de las imágenes, mientras guardaba algunas plantillas de texto que se pueden indexar y buscar. Por ejemplo, UNKNOWN-location-leyndell-ash se nombró porque el icono se parece exactamente al icono de la ciudad real de Lyndell, pero con árboles rojos (en lugar de oro) y ceniza o arena que cubren el edificio. Otro ejemplo, UNKNOWN-figure-radial, se llama así porque no tenemos idea de lo que es. Esta es una figura (similar a uno de los nobles del mago) con algunas "eyecciones" en forma de un patrón radial.
Notificación de problemas.
Para juntar estos mapas, fue necesario ordenar más de 26.000 imágenes y seleccionar 3.362 imágenes correctas (1.681 por mapa) de un posible 9.821 (6.873 para el mapa principal y 2.948 para el subterráneo). Extraer 103 iconos de dos atlas de texturas sin descriptores también es una tarea tediosa. Dados estos detalles, es posible que haya habido un error en alguna parte. Para usar un lenguaje común para describir problemas, creamos una salida de depuración para los scripts que escribimos para construir mapas e iconos.
Si encuentra un problema con el mapa, por ejemplo, la partición está fuera de lugar o el icono es claramente incorrecto, descargue el paquete de depuración de la sección Archivos varios. Esta es una pequeña descarga que contiene señales visuales para ayudarlo a determinar las coordenadas del paquete en cuestión". Sería mucho más útil si informara que "El mapa entre (6.25) y (7.25) es incorrecto porque se actualizó recientemente" en lugar de "El lado sur de Karia Manor es incorrecto". Estos mapas son muy grandes, y una descripción textual vaga solo puede describir mucho. La capacidad de identificar rápidamente las áreas problemáticas permitirá a todos obtener mapas actualizados más rápido.
Aunque es poco probable, si hay un problema con el icono, puede determinar el origen de un icono en particular haciendo referencia al archivo icon-atlas-XX-debug. Mientras haya un cuadro delimitador, extraer el icono es muy fácil, por lo que casi no hay problema con los iconos.
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