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Pacote de Recursos do Mapa do Anel de Elden Ultimate
Sobre este Mod
Ele contém um mapa de resolução completa (9728x9216) composto dos arquivos de textura do jogo (tanto mundo e masmorras), bem como todos os ícones de mapa e marcadores do atlas de textura do jogo. Versões totalmente detalhadas (PNG) e compactadas (JPG) do mapa estão disponíveis. Ícones e atlas de ícones são apresentados em formato PNG com a preservação da transparência.
Informação.
É mais um recurso do que uma moda. Ele fornece uma coleção de recursos no jogo em formato PNG/JPG (mapa) ou em estrutura lógica de arquivos (ícones). Esses recursos foram extraídos dos arquivos da versão 1.04 do jogo (incluindo algumas mudanças de mapa iniciais, como a área ao norte de Iji na região da Mansão Karia). Se o mapa for alterado em atualizações futuras (ou se forem encontrados erros nos recursos existentes), os arquivos serão atualizados.
Use essas imagens para criar seu próprio sistema de mapas, imprimir pôsteres, usá-las como papel de parede da área de trabalho ou como recursos de aplicativos Web. Estes arquivos não se destinam ao uso no jogo. Evite fazer a pergunta "como você os usaria no jogo".
Uma pequena nota sobre o tamanho do mapa: o mapa inteiro no jogo é uma grade de 41x41 de 256 pixels quadrados (10496x10496), mas as cinco linhas de grade inferiores e as três colunas de grade à direita são áreas completamente mortas. Estas são áreas de mapas marrons "desconhecidas" que não aparecem no jogo. Portanto, na última etapa do processo de combinação das cartas, eu as reduzi a um tamanho de grade "adequado" - 38x36 quadrados (9728x9216). O tamanho real da carta de baralho poderia ser reduzido ainda mais, mas eu queria manter todos os azulejos intactos no final.
Arquivos incluídos.
Há vários arquivos diferentes incluídos neste recurso. O formato da imagem é delimitado por parênteses para que você possa determinar imediatamente a qualidade de cada arquivo:
O arquivo principal.
[PNG] Arquivo completo: contém ambos os mapas, todos os ícones e ambos ícones de cetim em sua qualidade original. Tamanho de download muito grande.
Arquivos adicionais.
[PNG] Mapas separados: os mesmos mapas que no arquivo completo, mas baixados separadamente para aqueles que não podem baixar de uma só vez o tamanho de arquivo grande.
[JPG] Cartas individuais compactadas: Cartas em formato jpg compactado usando o nível de compactação do Photoshop de "10" (provavelmente com qualidade de ~80-85%). Observe que essas placas compactadas perdem informações de transparência devido ao formato JPG (o plano de fundo é preto). Isto afeta particularmente a usabilidade dos mapas subterrâneos. Isto é devido ao fato de que quando sobreposto no mapa principal (Overworld), não há mais um efeito preto translúcido. O cartão principal perdeu a transparência em torno das costuras do cartão (onde partes separadas do cartão estão conectadas).
[PNG] Pacote Somente Ícone: Contém somente ícones de mapa. Se você não precisa de um atlas de mapas ou ícones, este arquivo será menor.
Outros arquivos:
[PNG] Somente Atlas de Ícones: Contém apenas um atlas no formato PNG (a única operação usada nas texturas do jogo é converter uma imagem de DDS para PNG). Fornecido se você quiser recortar ícones da fonte original; uma versão compactada em JPG não é fornecida, pois a transparência é perdida e o atlas se torna essencialmente inútil.
[PNG/JPG] Depuração: Não para uso geral. Consulte a seção "Relatar um Problema" para obter informações sobre como usar o mapa e o atlas da melhor forma possível. Os mapas foram compactados e minimizados em 25% para reduzir significativamente o tempo de download. Eles são projetados para determinar rapidamente as coordenadas e vários recursos da criação de um pacote de recursos.
Descrição do arquivo.
Para (re)coletar este pacote de recursos dos arquivos do jogo, foi necessário editar um monte de informações. Os detalhes técnicos da montagem do cartão são fornecidos em um documento separado (este artigo: The Elden Ring Map Assembly: Technical Details). No entanto, esta seção descreve pelo menos categorias comuns de arquivos em diferentes arquivamentos:
Termos do cartão:
M00 / m0 / overworld: descreve a parte principal do cartão de jogo.
M01 / m1 / underground: descreve a parte subterrânea da placa de jogo.
Ícones
prefix character-* (prefixo-*): especifica a localização e os marcos dos vários personagens dos jogadores (invasores, chamadores, anfitriões).
location-* prefix: Define pontos de referência associados a um local em particular (por exemplo, cavernas, catacumbas, castelo de Redman, pequenas árvores, etc.).
map-* prefix: identifica um recurso compartilhado no mapa, como nevoeiro, bússola, fundo de texto e assim por diante.
marcador-* prefixo: especifica tudo o que está marcado no mapa, como runas suspensas, marcadores, marcadores especiais (símbolos circulares verdes), etc.
Prefixo Misc-*: Especifica mais recursos técnicos no mapa, como máscaras de textura e bordas.
Prefix mp-status-*: Especifica os visuais no mapa de jogos que são ativados pelo comando "Mostrar status de multijogador".
prefixo npc-*: Especifica os ícones NPC. Um ícone grande é para NPC fora da placa, um pequeno é usado quando o NPC está em um local escolhido, etc.
Prefixos UNKNOWN-*: Esses são ícones desconhecidos que devem ser usados (por exemplo, UNKNOWN-location-leyndell-ash ou UNKNOWN-location-village) e alguns estão simplesmente ausentes, mas foram cortados do conteúdo ou planejados para DLCs futuros (por exemplo, UNKNOWN-location-colosseum). Finalmente, há aqueles sobre quem não temos ideia do que é (por exemplo, FIGURA DESCONHECIDA-radial). Se você souber qual é o ícone DESCONHECIDO ou onde ele é usado, envie-o e corrigiremos o nome do arquivo.
Nota sobre os nomes dos arquivos de ícone: estes não são os nomes dos arquivos de ícone no jogo, mas a nomenclatura que eu mesmo criei (este estilo pareceu-me o mais lógico). Por favor, não tome estes nomes de arquivos como evidência de extração de dados (por exemplo, UNKNOWN-location-colosseum). Escolhi os melhores nomes possíveis com base na aparência visual das imagens, enquanto salvava alguns modelos de texto que podem ser indexados e pesquisados. Por exemplo, UNKNOWN-location-leyndell-ash foi nomeado porque o ícone se parece exatamente com o ícone da cidade real de Lyndell, mas com árvores vermelhas (em vez de ouro) e cinzas ou areia cobrindo o edifício. Outro exemplo, UNKNOWN-figure-radial, é assim chamado porque não temos ideia do que é. Esta é uma figura (semelhante a um dos nobres do mágico) com algumas "ejeções" na forma de um padrão radial.
Reportando problemas.
Para reunir esses mapas, foi necessário ordenar mais de 26 mil imagens e selecionar 3.362 imagens corretas (1.681 por mapa) de possíveis 9.821 (6.873 para o mapa principal e 2.948 para o subterrâneo). Extrair 103 ícones de dois atlas de textura sem descritores também é uma tarefa tediosa. Tendo em conta estes pormenores, é possível que tenha havido um erro algures. Para usar uma linguagem comum para descrever problemas, criamos uma saída de depuração para os scripts que criamos para construir mapas e ícones.
Se você encontrar um problema com o mapa - por exemplo, a partição está fora do lugar ou o bloco está claramente incorreto - baixe o pacote de depuração da seção Arquivos diversos. Este é um pequeno download contendo dicas visuais para ajudá-lo a determinar as coordenadas do pacote em questão." Seria muito mais útil se você reportasse "O mapa entre (6.25) e (7.25) está incorreto porque foi atualizado recentemente" em vez de "O lado sul da Karia Manor está incorreto". Esses mapas são muito grandes, e uma descrição textual vaga só pode descrever muito. A capacidade de identificar rapidamente áreas problemáticas permitirá que todos obtenham mapas atualizados mais rapidamente.
Embora seja improvável, se houver um problema com o ícone, você pode determinar a origem de um ícone específico consultando o arquivo icon-atlas-XX-debug. Desde que haja uma caixa delimitadora, extrair o ícone é muito fácil, por isso não há quase nenhum problema com os ícones.
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