banner
Рейтинг
Голоса0

Шкала классов сложности для покрытий, стрел и метательного оружия

Категория - Моды для Baldur's Gate 3
0
Версия мода:1
Версия игры:3
Mод успешно проверен на отсутствие вирусов
4141K126.86K

Репорт мод

  • image
modalImage

Об этом моде

С этим модом покрытия, стрелы и метательное оружие (гранаты, бочки, фейерверки, бутылки с жиром, ампулы с кислотой, святая вода и т. д.), которые имеют спасброски, будут масштабироваться аналогично большинству действий оружия, таких как рваная рана, проникающий выстрел и т. д. Математика выглядит следующим образом: 8 + бонус мастерства + модификатор силы или ловкости (в зависимости от того, что выше) + положительный или отрицательный бонус в зависимости от предмета, который вы используете. Бонус основан на различиях между DC предметов в ванильной игре, поэтому более редкие предметы обычно имеют более высокий DC, чем более обычные. Минимальный DC предметов также такой же, как и у ванильных значений, так как он не может быть ниже ванильного значения, даже если вы играете за персонажа с очень низкими боевыми способностями.


Пример: DC простого токсина в ванильной игре равен 11. С этим модом персонаж 1 уровня с силой 17 имеет тот же базовый DC 11 (8+2+3-2=11), но на 12 уровне с силой 20 он будет масштабироваться до 15 (8+4+5-2=15). Фиолетовый червячный токсин имеет ванильный DC 19, который является самым высоким в игре, и с этим модом он может масштабироваться до 23 на том же персонаже 12 уровня. Это довольно много, но в конце концов это должен быть очень редкий предмет. Возможно, некоторые предметы могут стать слишком надежными с этим модом, в то время как другие станут просто более жизнеспособными, но это зависит от ваших предпочтений. Возможно, я сделаю перебалансированную версию этого в какой-то момент, если мне захочется.


Накипь покрытия должна работать как при броске, так и при нанесении на оружие. DC для поверхностей, созданных метательными покрытиями или другими метательными предметами, также должен быть масштабирован.


Я также постарался убедиться, что любые поверхности, созданные ловушками или заклинаниями, не подвержены влиянию масштабирования DC оружия и по-прежнему должны использовать соответствующие значения из ванили, но если у вас возникнут какие-либо проблемы с этим, знайте.

Похожие Моды/Аддоны

Версия игры *

3 (DC Scaling For Coatings and Arrows-7129-1-0-1709165001.zip)