banner
Рейтинг
Голоса0

Разумная засада - Переработка стелс-боя

0
Версия мода:1
Версия игры:3
Mод успешно проверен на отсутствие вирусов
4141K127.65K

Репорт мод

  • image
modalImage

Об этом моде

Текущие функции (100% настраивается в MCM):

Примечание: "Члены группы" включают в себя призываемых существ


- все скрытные члены группы втягиваются в бой, когда один из членов группы -

Нескрытные члены группы все еще используют ванильное поведение (должны находиться в пределах досягаемости боевой зоны) - еще не решил, является ли это функцией или ошибкой, но думаю, что я обозначаю это как функцию, пока не реализую прицел/расстояние. право на участие и переключаемый пассивный эффект, чтобы у ранних последователей был способ исключить персонажей из засады


- Члены группы, которые крадутся до начала боя, сохраняют свою скрытность, с возможными вариантами:

- Скрыть «призрака», который сообщает врагам, где искать крадущихся

персонажей - Провести пассивную проверку навыка скрытности на восприятие каждого врага, чтобы скрыть этого призрака, с возможностью автоматически перекатиться с преимуществом (или аннулировать недостаток, например, если вы носите тяжелую броню). Если вы потерпите неудачу, вы все равно будете красться, враг просто будет знать, что нужно искать вас

в этой области - Персонажи "спотыкаются", если они критически не проходят проверку скрытности засады, ложась на раунд


- Скрытность теперь применяется повторно, если ее снять, выполнив действие, не связанное со скрытностью, с захватывающей и сбалансированной боевой механикой. Смотрите прикрепленный пост!


- Внезапность теперь срабатывает более предсказуемо - если персонаж делает что-то из скрытности, что приводит к срабатыванию, его враги будут застигнуты врасплох. Это относится и к сценариям, которые не учитываются в ванильной игре, например, к броску гранаты или использованию Туманного облака, но при этом сохраняются механики, такие как Малая иллюзия.

- Статус неожиданности теперь можно отразить с помощью спасброска


- Персонажи с металлическим снаряжением (оружие, щит, броня) могут привлекать ближайших союзников/врагов к своей позиции, когда они лежат

- Это сопровождается новым звуковым эффектом, указывающим на поведение, но я просто повторно использовал существующий звук в игре, который звучит не очень хорошо. Достаточно хорошо для pre-v1, но если кто-то знает лучшую альтернативу, пожалуйста, напишите мне!

- Это может быть применимо к любому персонажу в игре - определения союзника/врага принимаются на основе партии (т.е. привлечение только союзников, но запуск эффекта на врагах, будет привлекать союзников игрока, а не врага)


С удовольствием получайте предложения по функциям, сообщения об ошибках и т.д., просто убедитесь, что они полезны и здравомыслящи.

Похожие Моды/Аддоны

Версия игры *

3 (Sensible Ambushing-13114-0-5-1-1731028115.zip)