banner
Рейтинг
Голоса0

Класс ведьмы

1
Версия мода:1
Версия игры:3
Mод успешно проверен на отсутствие вирусов
4741K201.24K

Репорт мод

  • image
  • image
  • image
  • image
  • image
  • image
  • image
modalImage

Об этом моде

«Ведьма — это волшебник, чьи могущественные магические способности имеют внеплановое происхождениеХотя волшебники обычно изучают основы заклинаний в магических академиях или у опытных наставников, ведьмы учатся магическим навыкам у существ и их приспешников из других планов существования или у других ведьм.

-Справочник волшебника, 2-е изд.Обзор



Сила ведьмы не основана на использовании Плетения, которое они считают «пищей поклоняющегося». Вместо этого их учат входить в состояния транса и изменять свое сознание, чтобы самостоятельно настраиваться на другие планы существования. С помощью этого метода они могут направлять силы непосредственно из элементарных планов, вглядываться во времени и пространстве и связываться с могущественными сущностями, которые могут им помочь. Они становятся похожими на волшебную антенну, но должны быть осторожны, чтобы не демпфировать себя ограничивающим оборудованием или проводящими материалами, иначе поток их энергии будет прерван.


Ведьма получает начальное обучение в уединенном анклаве или ковене и дает клятву хранить эти техники в тайне. Тем не менее, их процесс обучения представляет собой непрерывное путешествие, которое требует от них поиска духов и жителей отдаленных регионов и непосредственного обучения у них. На уровнях 4, 6, 8 и 10 вы должны сделать выбор относительно того, где вы будете искать новые знания; Путь, по которому вы выберете, предоставит вам уникальный список заклинаний.


Классовая стратегия

Наличие уникальных заклинаний из других модов дает возможность сосредоточиться на разных элементах, а не только на огне или молнии, и сохраняет тему Ведьмы - это важно, потому что вы не можете добавить в свои списки ни одного найденного свитка. Списки заклинаний базового класса сосредоточены в первую очередь на Колдовстве и Вызывании, так как ведьма должна постоянно использовать Фамильяров, Элементалей, Нежить и Экстра-планарных существ, если они хотят защитить себя.


Это особенно важно, так как вы не можете произносить заклинания, будучи в ЛЮБОЙ броне (даже если у вас есть мастерство), поэтому ваш выбор призываемых существ, заклинаний и кантрипов, а также умение их эффективно использовать, является основным фокусом этого класса. В 5e волшебник — это, по сути, магический клирик; Они могут использовать тайные заклинания и делать все, что делает любой другой класс, потому что умения/мультиклассы. Но в этом моде ваша Ведьма предоставляет возможность играть как волшебник-пользователь из 1-го или 2-го издания. Настоятельно рекомендуется отыгрывать роли.


Основными

качествами, необходимыми для наилучшего использования этих магических навыков, являются восприятие и сила воли, и они управляются мудростью. Вы будете использовать эту характеристику для произнесения заклинаний, и это вполне уместно, учитывая, что слово «Волшебник» происходит от слова «мудрость». Разумно также инвестировать в Конституцию, так как она поможет вам сохранять концентрацию на ваших заклинаниях и призываемых существах. Первоначально предложенная схема по умолчанию:


Сила: 10, Ловкость: 14, Телосложение: 14, Интеллект: 10, Мудрость: 17, Харизма: 10


Особенности класса:


Магическая тренировка: Вы не можете направлять магическую энергию или достичь состояния транса, необходимого для произнесения заклинаний, будучи в любом типе брони.

Чародейское восстановление: один раз в день боя, вы можете восстановить израсходованные слоты для заклинаний.

Ведьмин фамильяр: Вы можете призвать на помощь самых разных естественных и неестественных существ. Их сила будет расти, и по мере повышения уровня вам будет доступно больше видов существ.

Колдовство: На уровнях 4, 6, 8 и 10 вы можете выбрать новый путь обучения и получить 2 новых заклинания, характерных для этого мира.

Лепка заклинаний: эта способность вызывания изучается на уровне 6

Предзнаменование: эта способность прорицания изучается на уровне 10

Сосредоточенное колдовство: эта способность колдовства изучается на уровне 12


Здоровье: уровень 1: 6 + модификатор телосложения и 4 + модификатор телосложения на каждом последующем уровне.

Навыки: Кинжалы, Серпы, Боевые Шесты, Копья, Короткие Луки (арбалеты слишком похожи на машины на наш вкус!)

Навыки спасательного броска: Мудрость, Навыки Конституции


Вы

можете выбрать инвестирование в два из следующих: Тайны, История, Проницательность, Медицина, Природа, Восприятие, Обман, Выживание.


Таблица



прогресса Ведьмины Списки

заклинаний Получая новые ячейки для заклинаний, ведьма может выбрать один из этих списков уровней, чтобы добавить их в свой Гримуар. Эти заклинания хорошо известны ведьмам, а некоторые из них уникальны для своего класса, такие как «Дурной глаз», «Плеть» и «Крушение».


Кантрипы

Разлагающееся прикосновение, Дурной глаз, Электрическая дуга, Друзья, Руководство, Клинок зеленого пламени, Волшебный камень, Каменный удар, Ядовитый спрей, Производство пламени, Луч мороза, Бич, Формирование камня, Водяная пуля

1-го уровня

Арктическое дыхание, Броня Агатиса, Астральный щит, Проклятие, Вызов страха, Очарование человека, Разбивающаяся волна, Создание или уничтожение воды, Маскировка себя, Диссонирующий шепот, Дрожь земли, Погребение, Волшебный огонь, Туманное облако, Стрела шторма, Исцеляющее слово, Проклятие, Отвратительный смех, Луч болезни, Долгоходец, Разговор с животными, Взрыв воды, Ведьмина стрела

Уровень 2

Выжигатель Аганаззара, Помощь, Треск, Темное зрение, Усиление способности, Пылающая сфера, Порыв ветра, Исцеляющий дух, Стук, Шип разума, Бесследный проход, Связывающий лед инея, Снежный шар Сниллока, Хлыст разума Таши, Защитный ветер, Крушение

Уровень 3

Эфирное копье, Оживить мертвецов, Даровать проклятие, Скачок, Отменить заклинание, Казнь током, Притвориться мертвым, Огненный шар, Огненный циклон, Газообразная форма, Символ защиты, Поговорить с мертвыми,

Изгоняние вихревого взрыва

4-го уровня, Замешательство, Призвать Бесдержателя, Соколдовать малого элементаля, Дверь измерения, Прыгающий толчок, Превращение, Призыв элементаля

5-го

уровняЭфирная буря, Колдовство элементаля, Заражение, Дальний шаг, Массовое исцеление ран, Плоскостное связывание, Призыв драконьего духа, Телекинез


Чародейские врата 6-го уровня, Создание нежити, Укус глаза, Шар неуязвимости, Планарный союзник, Стена шипов, Прогулка


ветра Продвижение в колдовстве

На определенных уровнях ведьма должна соединиться с энергиями, духами и магическими существами определенного региона и учиться у них, чтобы получить новые знания, и изучать новые заклинания. Можно выбрать только один путь, что делает каждую ведьму существенно отличающейся друг от друга. (спойлер: вы можете найти списки в разделе Статьи)


Уникальные кантрипы:


Дурной глаз

Цель подвергается воздействию злой воли внешнего существа, что делает ее уязвимой.

Наносит 1d4 психического урона и уменьшает свой следующий спасбросок на 1d6.

* Примечание: Дурной глаз накладывается взглядом; Имея только соматическую составляющую, его можно использовать во время молчания или удушья.


Будь

то зверь, чудовище, человек или демон, ни одно существо не сможет противостоять силе вашей воли.

Наносит 2d4 +Wis модификатор Проникающий урон, с шансом нанести зияющую рану.

Эффект притяжения работает так же, как и в Thorn Whip.


Уникальные заклинания


Астральный щит - ур.1

Поднимите щит, который увеличивает ваш класс брони на 5. Вы не получаете урона от Волшебной стрелы.Действует в течение 5 раундов за уровень заклинателя.

Это заклинание похоже на заклинание «Щит чародея», но применяется самостоятельно с длительностью действия, как и заклинание «Щит DnD 2nd Edition».


Ведьмин фамильяр - ур. 1

Призовите фамильяра, найденного или связанного духа, который принимает форму по вашему выбору.

(Более знакомые типы приобретаются по мере того, как вы получаете возможность использовать заклинания более высокого уровня)Уровень силы 1:

Кошка, Краб, Лягушка, Бес, Кролик, Крыса, Ворон, Паук или Квазит.

Уровень силы 2: Орел, Гиена

Уровень силы 3: Трессим, Флумф

Уровень силы 4: Эттеркап, Слизь

Уровень силы 5: Крюк Ужас, Грёмишка


Крушение - уровень 2

Силы расходятся друг от друга, и металлическое оружие или броня сильно изгибаются и трясутся, заставляя владельца отпускать или получать Невыгодное положение при бросках атаки и проверках способностей.

Наносит урон Силой 2d8 и имеет шанс обезоружить цель. Может быть повторно применен в последующих раундах. Может быть повышен до 6 уровня.

*Если цель умирает, переключатель повторного применения не будет работать на новых врагах - заклинание необходимо разыграть заново.

*Концентрация Wreck работает как Moonbeam, вы можете либо отменить ее вручную, либо подождать, пока истечет время действия.


Измененные заклинания Ведьмина стрела


: это заклинание было изменено и теперь требует только действия, а не действия и бонусного действия, что позволяет разыгрывать и активировать его в первом раунде.


Моды совместимых

заклинаний (сейчас их 8), которые изменяют поведение заклинания Witch Bolt, повлияют на версию этого заклинания этого мода, если они размещены после этого мода в порядке загрузки. (В этом моде единственное изменение заключается в том, что убрана стоимость бонусного действия за повторную активацию).

-Абсолютно не совместимо с 'Witch class - homebrew', есть ряд конфликтов. Если у вас есть это в порядке загрузки, не создавайте отчет об ошибке, проблемы можно избежать, активируя только один класс Ведьмы за раз.


Требования

Baldur's Gate 3 Mod Fixer

BG3 Script Extender

ImprovedUI ReleaseReady

Vlad's Grimoire - Spell VFX Library

5e Spells

Homebrew Spells

Custom Level Cap (если вы играете после 12 уровня)


Предложенные моды

Винтажные правила от меня :D


Credits

DiZ91891 - для заклинаний 5e и Homebrew, используемых в этом моде

yourselfcola - их мод Find Familiar 2 был основой для Witch's Familiarimage 1 for

Похожие Моды/Аддоны

Версия игры *

3 (Witch Class-9118-2-04-1718039955.zip)