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Sarvus Trask Mod

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Versão do mod:1.0
Versão do jogo:all
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Sobre este Mod

Este mod é um arquivo de jogo salvo que contém um conjunto de retratos de personagens com aparência única, equipamentos e características, bem como um conjunto de retratos que permitem que você jogar o verdadeiro Rogue Trader, o rosto do jogo de tabuleiro RPG de mesmo nome. Este modelo é para os fãs servirem, então não leve a sério e não culpe a trapaça :) Até onde eu ouvi, é o Rogue Trader, o jogo de RPG Rogue Trader: The Edges of the Abyss" foi originalmente um personagem de teste que regularmente ganhou pontos de insanidade para os desenvolvedores. Sua escolha de classe foi influenciada pelo fato de que ele é um lutador irascível e impulsivo, possui uma ampla gama de armas, é um espadachim habilidoso e um ambidestro experiente. De acordo com sua biografia, ele é um nobre de Port Wonder no setor de Callixis. Suas estatísticas e equipamentos iniciais foram escolhidos com base na adaptação do RPG Charlist. A dificuldade recomendada é "Injusto". A versão atual do jogo é 1.3.0.57 (78539) ou posterior, com todos os add-ons (Deluxe Pack, Voidfarer Pack, Season Pass, Limited Costume, Founder's Pack, Void Shadow). A aparência exclusiva do Sarvas Trask requer um modo ReDress. "Eu lhe asseguro, este homem é louco. Não nego que ele costuma parecer sadio, mas vi com meus próprios olhos como ele ordenou que o parafuso cego atravessasse a nebulosa a toda velocidade enquanto seu navegador gritava cautela para ele. Eu o vi com uma horda de servos assassinos modelados a partir dele, e eu o vi tentando negociar com os sacerdotes técnicos de Titã - não para lutar contra alguém, mas para fixar seu navio à proa como seu próprio monumento. Sim, Sarwat Trask é insano. Ele e sua equipe fizeram uma fortuna no espaço." - Missionário Ezekiel Tone SARVAT TRASK efetivamente apareceu na cena política espacial em 814.M41. Após a morte de seu pai, Sarvus herdou a ordem comercial e foi para Colonus, um passo à frente dos credores da família Cléan, que estavam tentando recuperar as dívidas da família. Trask não perdeu tempo e embarcou em várias viagens perigosas que o enriqueceram e enobreceram. Sarvas é uma estrela em ascensão entre comerciantes desonestos, e seu comportamento é impressionante. Além disso, ele é conhecido como um homem corajoso, disposto a correr qualquer risco por sua presa. Um dia, Trask descobriu um navio de escoteiros afligido e passou suas coordenadas para o Adeptus Mechanicus. Também há rumores de que Trask encontrou um planeta perdido na Falha de Hecaton e reivindicou os direitos para este mundo. No entanto, nem todas as suas viagens terminaram em sucesso. Há muitas histórias em Fall of Feet sobre Trask lentamente perdendo a cabeça enquanto ele olhava para o abismo e via muito. Até mesmo os membros da sua equipe estão relutantes em falar do seu capitão, mencionando apenas a sua bravura. A loucura de Trask manifesta-se num desprezo desesperado e violento não só pela sua própria segurança, mas também pelas vidas daqueles que o rodeiam e daqueles que descem para o vazio. Além disso, ele muitas vezes fala com oponentes imaginários ou inanimados (como espadas) e os consulta antes de tomar decisões. Até agora, Trusk conseguiu manter sua mente (com a ajuda de sua equipe fiel). A maioria de seus amigos e rivais da dinastia desconhecem a extensão da loucura de Sarvas. Trask é conhecido por suas ambições desenfreadas e vê cada fracasso como uma oportunidade para enriquecer a dinastia. Ele deixou o Império muito para trás, e os comerciantes implacáveis consideram Colonus sua verdadeira casa. As relações comerciais com a dinastia rapidamente se desenvolveram, expedições lucrativas e rotas comerciais abertas percorreram distâncias sem precedentes. No processo, Sarvas adquiriu artefatos valiosos, incluindo o navio há muito perdido Adeptus Mechanicus Magos Absalom e o navio Reliable da Marinha Imperial. Além disso, o patriarca da família redescobriu a colônia uma vez fundada por sua ancestral Helena Trask e estabeleceu-se no sistema Kalos. O sistema de Calos forneceu ao novo governante uma pequena frota de navios, estoques significativos de Promício e um grande número de trabalhadores. Grande parte da riqueza da dinastia foi gasta em atividades religiosas. Trask era conhecido por ter laços estreitos com o Adeptus Ministorum e o Adeptus Mechanicus, e procurou estabelecer postos avançados e autoclaves em mundos distantes. A maior parte dos fundos restantes são gastos no Cerber, que muitas vezes precisa de reparos após aventuras perigosas. Vários encontros com alienígenas hostis (especialmente os assassinos Rakgals) nos últimos dois anos resultaram no reboco do navio para uma doca de reparação. Cerberus muitas vezes voltava de excursões com plasma fluindo através de buracos em sua superestrutura, mas até agora sempre saía vitorioso. Recentes aventuras e rumores Recentemente, Trask começou a procurar oportunidades para construir um verdadeiro estaleiro imperial no sistema Kalos. Muitos pensaram isso insensato, apontando para o perigo representado por orcas com centenas de presas. Há rumores de que Trask descobriu um armazém de armas nucleares antigas em um dos mundos no vale do Rift de Hecaton e se dirigiu a várias partes interessadas em tal mercadoria. Até agora, as negociações não progrediram, mas estamos confiantes de que um comprador será encontrado em um futuro próximo." Trask claramente emula o lendário Caligos Winterscale: seu encontro mais famoso ocorreu na sala de jantar de Footfall e começou com um confronto tenso, mas no final os comerciantes livres imbuíram-se com um profundo respeito. Até agora, Trask tentou manter seus colegas fora do negócio. Alguns dos oficiais da ponte já estavam interessados quando Trask iria intervir no conflito entre Winterscale e Aspice Chorda. Sarvas não é um planejador sofisticado, e suas recentes tentativas de adquirir navios maiores e mais poderosos e construir um estaleiro em Kalos fizeram dele um modelo para jovens comerciantes desonestos e um alvo para importantes licenciados comerciais, que veem Trask como uma ameaça crescente ao seu poder. A dinastia caiu presa da sujeira e do hedonismo egoísta e tornou-se um clã fraco que não tinha nenhuma perspectiva ou desejo, a não ser participar de pequenas intrigas políticas à margem da sociedade imperial. Licenças de comércio foram inicialmente concedidas a Godwin Trask durante sua retirada e, de acordo com alguns documentos, foram emitidas especificamente para evitar que Trask entrasse no labirinto da política imperial: Em M39, a dinastia mudou-se para Calixis (então um antigo assentamento), e a pequena capital da família gradualmente secou. Apenas recentemente a dinastia recuperou sua importância entre mercadores influentes e sem escrúpulos. Isso foi graças ao atual titular da licença de comércio Sarvas Trask.

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Versão do Jogo *

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