banner
Avaliação
Votado0

Remake militar de Gray.

0
Versão do mod:1
Versão do jogo:all
O mod foi testado com sucesso e está livre de vírus
1749.29K19.58K

Denunciar mod

  • image
modalImage

Sobre este Mod

Victoria 3: Versão suportada do mod V1.8.6 (ou mais recente): V1.5 Se você gostou deste mod, por favor, avalie-o. Isso nos ajuda muito. O original está aqui: versão 1.7.6 *A economia pode se tornar muito ruim se você excluí-lo. Este modelo tenta melhorar o estado da indústria militar, transformando e adicionando métodos de produção para representar a mobilização e desmobilização da indústria em tempo de guerra e o desenvolvimento de indústrias relacionadas. Incluído está uma excelente reformulação da indústria automotiva do indexo4, que permite os mesmos métodos de produção da forma original. Isso faz com que a IA gaste menos dinheiro em subsídios e menos hesitação ao declarar guerra. Para manter o equilíbrio; a menos que você desmobilize, a produção de armas, armas e munições permanecerá a mesma que na variante baunilha, então você pode escolher se quer ou não usar essas oportunidades e jogar como antes. Elementos desta moda podem ser divididos em três categorias principais: modificações básicas - alterações mecânicas, que são o significado e a razão para a existência desta moda (eles são realmente úteis para a ia). Modificações secundárias são modificações que são importantes para manter o equilíbrio e a consistência da jogabilidade como resultado de grandes modificações. Bônus periféricos são pequenas alterações que ajudam no trabalho, mas são configurados para que possam ser facilmente reescritos por outros mods para evitar conflitos. Mobilização/Desmobilização - para melhor representar a capacidade dos países com grandes indústrias civis de "mobilizar" as suas fábricas em economias em tempo de guerra: o refinamento da indústria automóvel: a "indústria de engenharia militar" foi substituída pela "indústria automóvel" com um primeiro-ministro secundário para a produção de automóveis e a sua mobilização para tanques e aeronaves. Além dessas mudanças, o custo de fabricação de automóveis foi reequilibrado (automóveis precisam de motores) para alinhá-lo com outras indústrias pesadas. Armas ligeiras e artilharia: a nova linha PM permite a desmobilização da produção de munições e a conversão para veículos em 50%, 30%, 10% ou 0%. - O valor por defeito é de 50%. Dependendo da PM básica usada, diferentes níveis e várias opções estão disponíveis. Note que se o PM básico é alterado, o PM deve ser atualizado e desmobilizado. Explosivos de munição: como acima: nova cadeia PM permitindo converter 50%, 30%, 10% e 0% da produção de munição em explosivos. - O valor padrão é 50%. Na maioria dos casos, não produzem explosivos; são utilizados apenas para subsidiar o uso de explosivos com algum grau de autossuficiência. Trabalho por turnos: as novas linhas PM na indústria automóvel (e nos estaleiros militares) podem aumentar a capacidade das instalações, aumentando os turnos: a indústria automóvel: a indústria automóvel pode (quase) duplicar ou triplicar a produção ao mesmo nível de construção, começando com uma escala muito menor em termos de emprego. A tecnologia Ironclad também está agora desbloqueada. Embora a indústria automotiva produza motores, agora há fabricantes de variadores e transmissões. -> Como resultado, existem agora três modos de produção na produção de automóveis. A primeira, ineficiente, representa essas aplicações, a segunda - para carros sem pneumáticos e a terceira - comum. -> A capacidade e o número de turnos adicionais são limitados tanto pela tecnologia como pelo processo de produção de base. Tanques e aeronaves têm níveis de produção de horas extras que exigem três turnos para maximizar a produção de veículos militares. Estaleiros navais militares: para minimizar os problemas de compatibilidade, são do mesmo tamanho, mas produzem (quase) duas ou três vezes mais do que dois ou três turnos no mesmo nível de construção. Em outras palavras, o nível de um estaleiro militar pode ser *grande*. Construir onde há muito trabalho. A produção de navios a vapor consome várias "máquinas" em vez de vários motores. -> Tudo isso é especialmente projetado para ser compatível com a transição da madeira para o aço. A segunda mudança é o aumento da indústria eletrônica de rádio PM: a produção de rádio está agora em três estágios com o mesmo conceito do resto. Automação PM: este setor é conhecido por ser manual e trabalhoso. Isso pode ser um grande problema mais tarde no jogo. Indústria automotiva: O prédio da Motor Industries em Vanilla agora produz apenas motores e foi renomeado Steam Engine Industries. Os métodos de produção foram reforçados, de modo a que os motores possam ser rentáveis, mas nem sempre dispendiosos. PMs automatizados para usinas de pós: essa indústria nunca foi automatizada, mas a automação foi necessária para equilibrar a desmobilização de munições da PM. Bônus ecológico: PMs para automação de tratores em fazendas agora consomem carros em vez de motores. As PM automatizadas de última fase podem agora utilizar fertilizantes ao mais alto nível, com aeronaves a serem agora utilizadas para pulverizar culturas, resultando em poupanças significativas de mão de obra e aumentos moderados da produção. Este modo e o modo de reparação de carro original são controlados por ordens de carga. Caso contrário, afeta apenas as indústrias automotiva, elétrica e militar. Caso contrário, não deve interferir em nada mais. Vtm compatível. Não compatível com: "Mais diversidade tecnológica" "" Setor expandido "" Setor realista" <inserir idioma> Você pode adicionar localização? O indexo4 cria o Retrabalho da Indústria Automotiva Retrabalho da Indústria Automotiva Retrabalho da Indústria Automotiva em Inglês, Português Brasileiro, Alemão (por CertainDeath), Francês (por CertainDeath por Choupy) e Espanhol (por ByKalitos ESP). Suporte à linguagem: A maioria das localizações é feita através de tradução automática. -> As substituições são bem-vindas por todos. Gostaríamos de agradecer as seguintes pessoas por fornecerem materiais de localização: Brasil: indexo4 Francês: Choupy Espanhol: ByKalitos ESP #Production methods #Work #Radio #Weapons e Military Economics #Mobilization #Demobilization #Aviation #Precision Weapons #World #GMir.

Mods/Addons semelhantes

Versão do Jogo *

all (3324254588_Grey__x27_s_Military_Industries_Rework.zip)