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Mod de estratégia de IA da Lotus

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Versão do mod:1
Versão do jogo:all
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Sobre este Mod

O AroAI é totalmente compatível e recomendado. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/.id=2880152075 ****** Para obter melhores resultados, instale o Lotus AI por último na ordem de instalação ***** ###### Alterações gerais no comportamento de IA ##### # A AI em geral deve ser muito melhor do que antes, declare guerra e gere a tag de formatação principal para o jogo. # AI deve fazer exigências mais razoáveis e realistas para os objetivos da batalha. Pelo menos mais amigável para o jogador. Em particular, deveria haver menos sangramento nas fronteiras. Isso não é verdade apenas na IA baunilha. # A IA deve tentar aprovar as leis populares com mais frequência. # Ele deve contratar mais generais e dividir o exército em unidades menores para fornecer a defesa e ofensiva. # A IA precisa lançar incursões marítimas com muito mais frequência e agressividade do que antes, e não ficar presa em guerras mais porque precisa conduzir uma invasão marítima, mas não sabe como. # A IA procurará anexar vassalos sempre que possível e subjugar estados mais fracos sempre que possível. # A IA deveria estar menos disposta a se sentar em guerras sem fim de vida indefinidamente sem ir a uma guerra branca. # AI deve se contentar com a paz mais rápido quando perde uma guerra. A lista completa de alterações é muito longa e foi removida da descrição no Steam: https://github.com/bantbattlemage/Victoria3Mod ###### Alterações no início do jogo #### # Todas as portas do contrato inicial, exceto Macau, foram removidas (não é mais apenas uma porta do contrato, as telhas ainda pertencem aos respectivos senhores) # Parma, Lucca e Modena foram removidas da União Aduaneira Austríaca. Isto permite à Itália integrar todos os pequenos países de forma mais consistente. # A fronteira entre o México, os EUA e o Canadá foi ajustada para que a IA possa consistentemente emular uma fronteira líquida (e os EUA possam tomar conta de todo o histórico México em uma ou duas guerras sem cair em um cessar-fogo). O número de territórios não colonizados diminuiu ligeiramente, mas os EUA geralmente passam muito tempo a reconstruí-los sem ajuda do México ou do Canadá. # México e os EUA começam uma guerra com Texas para resolver a situação de fronteira e a questão da retirada do México e cessar-fogo. # Hokkaido agora é de propriedade integral do Japão. # AI muito raramente seleciona a colonização da última peça das Filipinas, uma vez que este pequeno tag não adiciona nada ao jogo. # AI muito raramente seleciona para colonizar esta parte da Austrália, uma vez que esta pequena tag não adiciona nada ao jogo. # Adicione as reivindicações russas a duas províncias da Ásia Central completamente cercadas pelo Cáucaso. Os quartéis de nível 40 no Baixo Egito foram rebaixados para o nível 10, e os quartéis de nível 10 em Ancara foram atualizados para o nível 30. Além disso, Adana agora pertence inteiramente ao Império Otomano no início do jogo, já que os otomanos ainda estão sendo constantemente derrotados pelo Egito. # O México ganhou duas bases navais no 5º nível, porque porque porque a IA adorava declarar guerra ao Caribe e, às vezes, não percebia que não tinha navios para fazer isso. Nota: Este problema fundamental já foi resolvido, e a IA não declara mais guerra a potências estrangeiras se não tiver navios suficientes. # A Libéria já não é um protetorado dos EUA. Essa é a única maneira de impedir que os EUA colonizem a África Ocidental e lutem nas guerras coloniais da África. (A Colônia do Cabo não é mais um fantoche, mas um domínio e pode agir de forma independente. # As nações díspares da Nova Zelândia foram removidas e fundidas sob o rótulo das Tribos Unidas. Esta é a melhor solução possível neste momento para evitar que os EUA capturem a Ilha do Sul em todos os jogos. Não há como limitar a colonização de países fora de regiões estratégicas (porque para capturar o Havaí, eles devem ter interesse na Oceania). ##### Mudanças nos eventos/decisões diários #### # A Guerra do Reino dos Céus começa agora instantaneamente após a escolha de uma solução no evento apropriado, e o Reino dos Céus recebe o propósito adicional da guerra em Qing # A Compra do Alasca e o Tratado de Fronteira do Canadá não têm mais condições que a ausência de guerra. Isso é feito principalmente para ajudar a IA, mas é tecnicamente mais simples e mais trivial para o jogador. # A Guerra Civil dos EUA (se iniciada por um evento) agora dá a anexação do CB para ambos os lados. O Reino Unido tem agora uma cópia da decisão dos Países Baixos de conceder o território da Companhia das Índias Orientais, e a IA recebe-o automaticamente. # Adicionou a decisão dos Países Baixos de juntar todas as Índias Orientais Holandesas para a DEI e transformar a DEI em um boneco. Isso requer o nacionalismo que a IA obtém. # Adicionou a decisão do Reino Unido de anexar todos os vassalos do Raj britânico ao Raj britânico. Isto torna-se disponível depois que o Raj tag é ativado pela Companhia das Índias Orientais (a IA geralmente recebe 20-30 anos após o início do jogo). # AI acredita que estas novas resoluções são necessárias por causa do mecanismo inverso de anexar vassalos; AI não entende que, a fim de anexar seus próprios vassalos, ele precisa reduzir sua relação com o suserano e anexá-los. Ele tem pouco entendimento da necessidade de reduzir sua relação com os vassalos que ele quer anexar, porque em um jogo do tipo EU4 ele anexa vassalos bem conectados, não aqueles que não o fazem. # O Reino Unido e os Países Baixos acrescentaram uma decisão de anexar automaticamente o Raj independente e as Índias Orientais Holandesas; IMO, se estes rótulos não têm mecanismo ou gosto para ser governados por nativos, então não há razão para a sua independência. Pior, a sua independência está normalmente enraizada em tratados de paz automáticos, devido a guerras entrelaçadas. # O requisito para o investimento colonial na British Raj Ordinance foi reduzido de 5 para 3. Pode ser aberto com os mesmos requisitos que o Decreto Raj Britânico. A França tem agora o direito de decidir anexar a Argélia se for um fantoche francês. Isto acontece pela mesma razão, e é evidente que a França tenciona ocupar a Argélia a partir da Argélia e que o fez historicamente (embora não fosse esse o caso em 1836). O problema é que os britânicos e os espanhóis tentaram transferir os seus súditos da França para a Argélia e, como a Argélia continua a ser francesa, a Argélia tornou-se, de fato, uma fronteira desagradável. # A Rússia pretende agora anexar três pequenos Estados na Ásia Central, se estiverem subordinados à Rússia. # O protetorado do Reino de Miskito foi removido do Reino Unido, como o Reino Unido poderia estar envolvido em uma guerra sem sentido com os Estados Unidos. # As reivindicações da Rússia para Kars (um território otomano na fronteira com a Turquia otomana, historicamente pertencente à Rússia) foram adicionados # A decisão da Alemanha de anexar assuntos alemães que ainda mantinha após a fundação do estado alemão foi adicionado.

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Versão do Jogo *

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