banner
Avaliação
Votado0

Realismo da indústria

1
Versão do mod:1
Versão do jogo:all
O mod foi testado com sucesso e está livre de vírus
2249.29K25.75K

Denunciar mod

  • image
modalImage

Sobre este Mod

Avaliado na versão V3: 1.8.6 ** Se você encontrar quaisquer bugs, por favor, relatá-los nos comentários. ** Exceto para os estaleiros, os edifícios com múltiplas saídas potenciais foram reconcebidos para terem apenas uma saída principal. Por quê? O estaleiro representa um progresso tecnológico. Todos os outros edifícios são duas saídas separadas de duas fábricas separadas. Foram criados novos tipos de edifícios para saídas alternativas. Algumas entradas para edifícios foram modificadas para serem mais historicamente precisas. Estes novos edifícios foram colocados nos locais apropriados no mapa inicial. Espero que as empresas e os eventos em torno destes edifícios tenham sido logicamente atualizados. Para tornar o jogo mais viável, adicionamos vários edifícios para produção artificial de óleo e borracha bem no fundo da árvore tecnológica. Lista completa de alterações de construção: Indústria alimentar: agora só produz alimentos Destileria: novos edifícios usam açúcar para a produção de rum e grãos para a produção de licor de grãos (vodka, cerveja, saquê, etc.). Ambos são apresentados na forma de produtos comuns "licor" Fábrica têxtil: agora produz apenas roupas comuns Oficina de alfaiataria: novo edifício agora produz roupas de elite Fábrica de móveis: agora produz apenas móveis comuns Fábrica de móveis finos: novo edifício agora produz móveis de elite Fábrica de vidro: agora produz apenas cerâmica de vidro fábrica: novo edifício agora produz porcelana fábrica de resina sintética: agora chamada fábrica de tintas, produz tinta a partir de carvão Fábrica Rayon: novo edifício produz fios de seda sintéticos a partir de madeira Indústria automotiva: agora produz apenas motores Fábrica automotiva: novo edifício produz carros a partir de motores, gasolina, borracha e aço Indústria de engenharia militar: agora produz apenas tanques: novas construções: produz aeronaves Indústria elétrica: renomeada para indústria de telefonia, agora produz apenas telefones Indústria de rádio: novos edifícios: produz rádios Todas as fazendas: não é mais possível produzir frutas Fazendas de centeio: não mais produzir batatas Hortas de frutas: novos edifícios, produz frutas e pequena quantidade de açúcar Fazendas de gado: agora produz carne, pequena quantidade de tecido (couro) e fertilizante Bovinos e suínos comem bem. Fazenda de lã: novos edifícios, produz tecido e uma pequena quantidade de fertilizante. Acampamentos de madeira: agora só se produz madeira. A madeira de folhosas já não é uma mercadoria. Ele se transforma em madeira. A linha entre os itens que devem ser feitos de madeira dura e macia, tanto na realidade quanto no jogo, é desfocada, e a questão de como produzir madeira dura e macia tem sido relevante desde os primeiros dias da moda. Por conseguinte, a abordagem mais simples consistia em combiná-los num único produto. Esta alteração foi adicionada com compatibilidade com versões anteriores. Após a renovação do acampamento, os madeireiros de madeira de folhosas produzirão madeira serrada nas lojas existentes. Quando você começar um novo jogo, você só terá lenhadores. Em ambos os casos, a madeira de folhosas não será produzida e não será necessária. Planta de Borracha Sintética: Novo Edifício, Abre de Plástico, Produz Borracha de Álcool e Enxofre (Precedente Histórico:https://en.wikipedia.org/wiki/Polybutadiene#History) Planta de Combustível Sintético: Novo Edifício, Abre de Processo Eletroarc, Produz Gasolina de Carvão e Ferro (Precedente Histórico:https://en.wikipedia.org/wiki/Fischer%E2%80%93Tropsch_process#History) Por que Não Sintéticos? Porque não havia precedentes históricos para café sintético, chá sintético, ou ópio sintético. Por exemplo, o ópio sintético só foi inventado em 1960 e não se encaixa na linha do tempo do jogo A razão pela qual eu usei este mod em vez de Extended Industry. Eu precisava de uma moda que não introduzisse novos produtos; Indústria Expandida é uma moda ótima, mas não era o que eu queria. Eu queria algo mais leve. Você pode escolher o que mais gosta. Compatibilidade Este modo é compatível com a maioria dos mods listados acima que não afetam os edifícios e não alteram a posição inicial dos edifícios no mapa; compatibilidade confirmada com BPM; compatibilidade confirmada com o Ajuste de Demanda Pop; compatibilidade confirmada com o Ajuste de Demanda POP; compatibilidade confirmada com o Ajuste de Demanda POP; compatibilidade confirmada com o Ajuste de Demanda POP; compatibilidade confirmada com o Ajuste de Demanda POP; compatibilidade confirmada com o Ajuste de Demanda POP. UH: Compatch político: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/.id=3214936638 (atualização para 1.8 aparecerá quando UH é atualizado) UH: Correção de diplomacia: Não mais necessário em 1.8 VTM Fix: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/.id=3219765729 (atualização para 1.8 aparecerá após atualização VTM) Política e. Compatch de mudanças econômicas: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/.id=3241308181 Quando usado com a revisão principal, a menos que o realismo industrial esteja mais tarde na lista de modelos, os edifícios iniciais corretos não serão mostrados. Não é compatível com Industry Expanded. Não compatível com modos que alteram a posição de estados ou mercadorias no mapa.

Mods/Addons semelhantes

Versão do Jogo *

all (3214935635_Industry_Realism.zip)