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Histórico ✔ [1.5.12].
Sobre este Mod
Este modelo foi atualizado, expandido e renomeado para a versão 1.5. A versão iluminada está aqui: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/.id=2881364019 Este mod começou com o objetivo de colocar recursos ao redor do mundo de uma maneira mais histórica. Ele se expandiu para incluir mecanismos históricos de crescimento populacional, e agora eu o ampliei ainda mais. Há muitas pequenas mudanças na lista, mas aqui está uma visão geral das grandes mudanças: todos os potenciais de recursos do mundo foram completamente reciclados com base em recursos históricos e reservas conhecidas no período do jogo. Os recursos agrícolas foram atribuídos separadamente (com base em terras aráveis reais e produção histórica), e as fazendas de gado foram divididas em fazendas de gado bovino e ovino. As terras aráveis foram substituídas por população com base em dados históricos sobre a população. Os Estados têm taxas de fertilidade e de atratividade migratória mais elevadas quando estão abaixo da capacidade demográfica histórica e taxas de atratividade migratória e de fertilidade mais baixas quando estão acima da capacidade demográfica (escala). A curva de crescimento populacional é uma curva inteiramente individual baseada em tendências demográficas históricas. A tecnologia tem um papel maior na redução da mortalidade. Todas as invenções foram modificadas com base na aparência histórica e foram estudadas até sete períodos. Várias novas invenções foram adicionadas. As penalizações para a investigação antes da era atual foram aumentadas. O número de universidades era limitado pelo estado, e o limite era aumentado em função da invenção. A taxa inicial de alfabetização se tornou mais histórica, e os centros urbanos agora têm escolas, então a taxa de alfabetização nos estados urbanizados se tornou maior. À medida que as cidades crescem, a capacidade do setor da construção aumenta, enquanto a capacidade dos engenheiros diminui significativamente. A indústria da construção usa menos materiais, mas fornece menos construção. As necessidades das massas estão sendo redistribuídas, e mais atenção está sendo dada à comida, roupas e moradia para as massas. A atratividade dos grupos de interesse e dos partidos políticos está a ser reequilibrada. O equilíbrio entre a ideologia e a ideologia da liderança está a ser restabelecido. Cada estado recebe uma grande potência política, à qual se acrescenta a riqueza de cada população. Leis eleitorais podem afetar esse componente da riqueza. Os pais aristocráticos são substituídos pelos pais proprietários de terras, e os pais proprietários de terras escolhem a lealdade do EI de acordo com a lei. O EI proprietário de terras está sendo substituído por uma aristocracia apoiada pela nobreza. Os vassalos não se juntam automaticamente à união aduaneira entre pai e proprietário de terras, mas podem escolher qual união aduaneira se juntarão; os países da IA são menos propensos a se juntarem a uniões aduaneiras que não estão em seu próprio continente; os países da IA são menos propensos a se juntarem a uniões aduaneiras que não estão em seu próprio continente; e os países da IA são menos propensos a se juntarem a uniões aduaneiras que não estão em seu próprio continente. A nova união aduaneira inclui a Índia, o Canadá, a Austrália, a África do Sul e a Linha Steubel. Os países-alvo aceitam acordos comerciais e estes têm um impacto significativo na competitividade. O custo de manutenção dos comboios do país proprietário aumentaria significativamente, a produção dos comboios aumentaria e o custo dos comboios de certas mercadorias diminuiria. O objetivo é incentivar os colonizadores a criar marionetes e comercializar bens em vez de administrar grandes colônias. As centrais elétricas dividem-se em três tipos. Apenas uma usina hidrelétrica pode ser construída em uma província, a menos que a geografia da província (rios, montanhas, cachoeiras) permita mais usinas hidrelétricas. Os equilíbrios de poluição são regulados: a indústria pesada nas cidades polui mais do que as terras agrícolas. Muitos estados não colonizados têm "ambientes hostis" que proíbem a colonização até que missões civilizacionais sejam desenvolvidas. A malária está presente em todos os Estados relevantes e seus efeitos podem ser revertidos através da pesquisa de prevenção da malária, mas os Estados que ainda sofrem de malária têm sinais mais persistentes de malária grave. Compatibilidade Muitos arquivos serão alterados, por isso, provavelmente não será compatível com a maioria dos mods, mas aqueles que alteram apenas a interface do usuário deve estar bem. E finalmente, eu gostaria de salientar que eu fiz este mod principalmente para mim mesmo, porque eu gosto de estilização (mais do que um jogo). Se eu não estivesse motivado ou estivesse ocupado com outras coisas, não seria atualizado. Está aqui porque eu pensei que algumas pessoas poderiam gostar se eu lançasse este mod, mas eu não sou uma equipe de mod dedicado, eu não sou pago por isso, e eu não estou tentando criar um produto ou marca. É meu próprio projeto divertido. Eu nem mesmo vou atualizar este mod para 1.6 ou versões posteriores. Se você quiser usar alguns dos meus mods para outros mods, vá em frente.
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