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Missões de Civilização - um modo imersivo para governos coloniais

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Sobre este Mod

Desfrute de 1.7. — Dereko Fashion Version: 0.7.0 Game Version: 1.7.4 Fashion Vision Esta moda visa melhorar a administração colonial em Victoria 3 com um estilo geral excitante e generalizado baseado em diários e eventos. Principais características _25FD Como uma nação autorizada, força indivíduos não autorizados a criar um governo colonial e adotar uma cultura básica e religião oficial. ◽ Reorganização do governo colonial após a transferência de soberania. (Pode ser útil em situações PHI após a ocupação dos EUA) _25FD Descolonização do seu estado como um assunto colonial após a independência. (Apenas o básico ainda) Suporte à localização ◽ Inglês simplificado, incluindo chinês Eu sempre faço moda no idioma em que comecei o jogo, então nenhum deles é o primeiro idioma. Se for esse o caso, sinto muito! ◽Submod Korean (한국어) Modas em Destaque Uma química interessante pode acontecer com este mod: Community GUI Framework - Corretamente exibe este mod como um "falso DLC" no menu principal de Morgenröte - Torne-se um vilão de alto nível, arte. Empire Under The Sun - Outro regime de governo colonial para os imperialistas admirar. (PRETERIDO. Deixe-o para minha honra.) FAQ Como começar? Como uma superpotência autoritária (principalmente europeia), conquiste um país não autorizado e use a ação de sobrecarga "Implementar o Governo Colonial". O que é uma colônia? Uma colônia é um tipo especial de país, existente ao lado de estados reconhecidos, não reconhecidos e descentralizados. Na baunilha, "colônias" são vários (antigos) estados vassalos de GBR, SPA e NET. Esses países compartilham semelhanças culturais com os estados de suserania e podem ter tipos especiais de governo, como a "Administração Colonial" para a CUB, PHI e DEI, e a "Colônia Real" para a SAF. Além disso, todos os países coloniais foram reconhecidos e, com a ajuda dos seus Governos coloniais, puderam escapar ao estatuto de não reconhecidos. Para uma lista completa de países coloniais sobre a Baunilha do Comércio Justo, consulte https://vic3.paradoxwikis.com/Countries Missão Civilizadora ou Missão Civilizadora? "Missão Civilizadora" é a descrição correta. Este regime decente utiliza opções para se distinguir. O regime é eurocêntrico? Claro, centrado na Europa, meu senhor! Mas a lei pode ser usada por qualquer país reconhecido com pelo menos o estatuto de grande potência. De qualquer forma, vamos nos concentrar na jogabilidade, não na história: IA. Atualmente, os países geridos pela IA não podem criar novos governos coloniais sozinhos, mas podem escolher a opção da Nacionalidade Pós-Descolonização e Pós-Colonial. Os sujeitos poderiam recusar a colonização? Não, não podem. A variante do evento é a seguinte. Eles são "levados por você". Mas se as condições forem demasiado rígidas, pedem independência. E quanto à compatibilidade? O mod foi literalmente criado sem qualquer edição de arquivos baunilha, então a compatibilidade é teoricamente satisfatória. Como o código espaguete da moda funciona, culturas e religiões adicionadas por outros mods devem funcionar normalmente. Você lê comentários e críticas? Não muito frequentemente. Chinês, Inglês e .un poco Español podem ser lidos. Questões conhecidas ◽ limitações funcionais Neste momento, muitos efeitos sobre as principais culturas e religiões nacionais baseiam-se em definições nacionais e não no seu estatuto dinâmico. Isto limita o desenvolvimento deste regime e algumas das suas funções. O seu voto favorável poderia chamar a atenção da Paradox para esta questão:https://forum.paradoxplaza.com/forum/threads/victoria-iii-some-triggers-effects-for-primary-culture-are-not-working-properly.1592197/.  

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