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Walgame FPS Plus
Sobre este Mod
Este modo permite que os jogadores mudem as configurações de qualidade a que Valheim não tem acesso. A configuração é embutida no BepInEx. Isso permite ajustar as configurações mesmo durante a reprodução.
Por padrão, o mod usa configurações que maximizam a taxa de quadros no jogo. Um mod pode fazer a diferença entre uma apresentação de slides e uma taxa de quadros jogável, especialmente em lugares com várias fontes de luz lançando sombras, como fogueiras e portais.
Instalação (manual).
1. Extraia o arquivo em uma pasta. Não descompactar na pasta de jogos.
2. mova o conteúdo da pasta Complementos para o <GameDirectory>.
3. iniciar o jogo.
Configuração.
Use o arquivo de configuração<GameDirectory> nomeadamente KillerGoldFisch.ValheimFPSPlus.cfg para configurar este modo (o arquivo de configuração é criado na primeira vez que você inicia um jogo com o mod instalado).
Ele também pode ser personalizado no jogo usando o ConfigurationManager no BepInEx:
Configuração .
Sem nevasca.
Substitui nevascas que consomem muitos recursos por neve normal.
Wallheim é o padrão.
Mentira
Recomendado
Verdadeira
Filtração anisotrópica
Modo de filtração anisotrópica.
Desativar| Desativa a filtragem anisotrópica para todas as texturas.
Enable| Ativa a filtragem anisotrópica para cada textura.
ForceEnable| Habilita a filtragem anisotrópica para todas as texturas.
Padrão Balheim
Ativar
Recomendado
Desativar.
LodBias.
Multiplicador global da distância de comutação LOD.
Valores mais altos aumentam a distância de visualização até que uma LOD de resolução mais baixa seja selecionada.
Padrão
2,0
Valor recomendado.
1.3.
A restrição da textura básica.
Quando definido como 1, o primeiro mipmap de cada textura será usado (para que todas as texturas sejam de meio tamanho), quando definido como 2, o segundo mipmap de cada textura será usado (para que todas as texturas tenham um quarto do tamanho). Isso pode ser usado para reduzir os requisitos de memória de vídeo em computadores de baixo consumo de energia. O valor padrão é 0.
0 => ilimitado
Padrão de Valheim
0
Valor recomendado
1
Nível máximo de LOD.
Nível máximo de LOD. Todos os grupos LOD.
0 => sem máximo.
Padrão Valheim.
0
Recomendado
0
MaxQueuedFrames
O número máximo de quadros que um driver de gráficos pode enfileirar.
O driver de gráficos pode enfileirar quadros para processamento; essa fila pode ser muito grande se a CPU puder fazer muito menos trabalho do que a placa gráfica. Nesses casos, a entrada do usuário ficará "atrasada" em relação ao que é exibido na tela.
Use QualitySettings.maxQueuedFrames para limitar o número máximo de quadros que podem ser enfileirados; o padrão do PC é 2 para garantir o melhor equilíbrio entre o atraso e a taxa de quadros.
Observe que um maxQueuedFrames mais baixo pode reduzir a latência de entrada à medida que o processador espera que a placa de vídeo renderize o quadro anterior. Entretanto, a taxa de quadros é reduzida.
Padrão de Valheim
2
Recomendado
1
ParticleRaycastBudget
Um orçamento que determina quantos raios em um quadro podem ser feitos para um teste de colisão aproximado.
Padrão
4.096
Recomendado
1
Número de luzes de pixel.
O número máximo de realces de pixel que afetam um objeto.
Se um objeto é iluminado por muitas luzes, o mais escuro deles é considerado o pico.
Padrão Valheim.
8.
Recomendado
0
Sonda de Reflexão em Tempo Real
Ativar testes de reflexão em tempo real.
Valgema Padrão
Verdadeira
Recomendado
Errado
Gradações de sombra.
Número de etapas usadas para sombras de luz direcionais.
Padrão de Walheim
4.
Recomendado
0
Distância para a sombra.
Distância de desenho da sombra.
Padrão de Walheim
150,0
Valor recomendado
0
Sombras.
Especifica que tipo de sombras usar.
Existem três tipos: sombras sólidas e sombras suaves, somente sombras sólidas e desabilitar sombras.
Desabilitar| Desativa as sombras.
HardOnly| Somente sombras sólidas.
Tudo|Sombras sólidas e sombras suaves.
Balheim é o padrão.
Tudo|Tudo
Recomendado
Deficiência
Peso da cobertura.
O número máximo de bones por vértice a ser considerado ao cobrir todas as células no projeto.
Os valores podem ser 1-bone, 2-bone, 4-bone ou Automático. Observe que, à medida que o número de bones aumenta, o desempenho pode diminuir, especialmente se o número de bones exceder 4 bones por topo.
OneBon|Cada vértice é afetado por um bone.
TwoBones|Dois bones afetam cada vértice.
Quatro Ossos|Há quatro dados impactando cada vértice.
Ilimitado|Um número ilimitado de bones afeta cada vértice.
Padrão de Walheim
QuatroOssos
Recomendado
OneBone
Partículas Moles.
Se deve usar a mistura suave para partículas.
Valgema Padrão
Verdadeira
Recomendado
Errado
Vegetação Suave.
Usa um sombreador de duas passagens para vegetação no mecanismo de alívio.
Se você habilitar este modo, a vegetação terá bordas suaves, se você desligar, toda a vegetação terá bordas duras, mas a velocidade de renderização aumentará cerca de duas vezes.
Valgema Padrão
Correto
Recomendado
Desabilitado
Histórico
1.1.1 (9.8.2021)
Alterado o valor padrão de LodBias de 0,3 para 1,3.
1.1.0 (9.8.2021).
Opção NoSnowstorms adicionada.
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