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Simulação do lado do servidor (servidor dedicado real)
Sobre este Mod
Para servidores dedicados: Mova a simulação World e a simulação monstro para o servidor, o que pode melhorar o desempenho do cliente.
A consulta de Hildir foi atualizada.
Para servidores dedicados: Mova a simulação World e a simulação monstro para o servidor, o que pode melhorar o desempenho do cliente.
Suporte para atualização de consulta Hildir (0.217.31).
Recursos
O servidor simula física mundial e inteligência artificial.
FPS cliente avançado
O navio é modelado pelo condutor para melhorar a qualidade da direção com grande atraso.
Notas
Mods podem aumentar significativamente o uso de recursos do servidor e levar a uma jogabilidade ruim.
Se você usar o comando optterrain, deverá desativar o modo.
Ele é executado somente em um servidor dedicado.
Este modo não impede truques ou manipulações do cliente.
Este mod é muito pequeno em complexidade, mas como a maioria dos mods, futuros patches de Valheim podem quebrar o modo de maneiras inesperadas. É recomendável que você faça backup do seu personagem ou mundo, ou desative este modo quando você lançar um novo patch de jogo.
Por quê?
Normalmente, para manter o baixo uso de recursos do servidor, o servidor Valheim passa uma simulação de domínio para o primeiro cliente que irá se juntar ao domínio. No entanto, se o jogador responsável pela zona tem comunicação ruim, todos os outros jogadores da zona serão afetados. Esse modo tenta melhorar essa situação específica aumentando a latência para clientes que normalmente têm esse espaço.
Como você está?
Este modo de servidor especial é projetado para mapear paisagens, monstros e outros objetos normalmente criados e pertencentes ao cliente para outros objetos criados, pertencentes e modelados no servidor.
Para desenvolvedores de mod - compatibilidade de simulação de servidor
Para desenvolvedores de mod interessados na compatibilidade da simulação do servidor:
Se o seu modo fizer alterações relacionadas à modelagem/comportamento do mundo, ele deverá ser capaz de rodar em um servidor dedicado, e estes pontos devem ser levados em conta:
Jogador: Seu código deve verificar isso.
Em um servidor dedicado, ZNet.Example.GetReferencePosition() retorna uma posição fora do mundo e não tem nada a ver com a posição do jogador.
O código associado a gráficos ou hud provavelmente deve estar atrás de Znet.Example.IsDedicated() verifica se esse código é esperado para ser executado no servidor.
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