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Simulação do lado do servidor (servidor dedicado real)

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Versão do mod:1
Versão do jogo:all
O mod foi testado com sucesso e está livre de vírus
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Sobre este Mod

Para servidores dedicados: Mova a simulação World e a simulação monstro para o servidor, o que pode melhorar o desempenho do cliente.


A consulta de Hildir foi atualizada.

Para servidores dedicados: Mova a simulação World e a simulação monstro para o servidor, o que pode melhorar o desempenho do cliente.


Suporte para atualização de consulta Hildir (0.217.31).



Recursos

O servidor simula física mundial e inteligência artificial.

FPS cliente avançado

O navio é modelado pelo condutor para melhorar a qualidade da direção com grande atraso.


Notas

Mods podem aumentar significativamente o uso de recursos do servidor e levar a uma jogabilidade ruim.

Se você usar o comando optterrain, deverá desativar o modo.

Ele é executado somente em um servidor dedicado.

Este modo não impede truques ou manipulações do cliente.

Este mod é muito pequeno em complexidade, mas como a maioria dos mods, futuros patches de Valheim podem quebrar o modo de maneiras inesperadas. É recomendável que você faça backup do seu personagem ou mundo, ou desative este modo quando você lançar um novo patch de jogo.


Por quê?


Normalmente, para manter o baixo uso de recursos do servidor, o servidor Valheim passa uma simulação de domínio para o primeiro cliente que irá se juntar ao domínio. No entanto, se o jogador responsável pela zona tem comunicação ruim, todos os outros jogadores da zona serão afetados. Esse modo tenta melhorar essa situação específica aumentando a latência para clientes que normalmente têm esse espaço.


Como você está?


Este modo de servidor especial é projetado para mapear paisagens, monstros e outros objetos normalmente criados e pertencentes ao cliente para outros objetos criados, pertencentes e modelados no servidor.


Para desenvolvedores de mod - compatibilidade de simulação de servidor


Para desenvolvedores de mod interessados na compatibilidade da simulação do servidor:


Se o seu modo fizer alterações relacionadas à modelagem/comportamento do mundo, ele deverá ser capaz de rodar em um servidor dedicado, e estes pontos devem ser levados em conta:

Jogador: Seu código deve verificar isso.

Em um servidor dedicado, ZNet.Example.GetReferencePosition() retorna uma posição fora do mundo e não tem nada a ver com a posição do jogador.

O código associado a gráficos ou hud provavelmente deve estar atrás de Znet.Example.IsDedicated() verifica se esse código é esperado para ser executado no servidor.

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Versão do Jogo *

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