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Sons de animais realistas
Sobre este Mod
Alguns dos sons originais dos animais foram alterados para sons mais realistas e críveis. Nós agora mudamos os sons de veados, javalis e agora lobos.
**Este modelo reduz a probabilidade de lobos e veados SFX, tornando-os animais mais realísticos e menos irritantes.
Descrição.
Como ávido entusiasta da natureza e da vida selvagem, fiquei incrivelmente aborrecido com os sons terríveis dos animais neste jogo maravilhoso. Talvez essas faixas são apenas artificiais, mas os sons de um rinoceronte pré-histórico, cuja velocidade e tom pode ser alterado, bem como os sons de monstros e zumbis pessoalmente não me agradou em tudo. Então decidi usar sons de meus projetos pessoais de desenvolvimento de jogos. Todos os sons são gravados sons da vida selvagem e gritos.
O que você pode fazer com esta moda.
Rena SFX.
Mude os sons dos veados de [latido de pato bravo] para [rugidos reais e latidos usados por veados selvagens]. Um terceiro som também é adicionado para aumentar a variabilidade, como vários veados podem soar muito estranho quando eles simultaneamente lançam a mesma faixa escolhida aleatoriamente.
O som do aviso do veado mudou de [o som do frango de borracha pisou] para [a gravação real do aviso de ronco do veado]. Se você realmente ouviu isso antes, você ficará surpreso. Quando um veado está desconfiado, mas não sabe quem você é, muitas vezes cheira alto e pisca em você antes de fugir.
Mude o sinal do veado de [chifre simultâneo de 12 gansos através de motor a jato] para [chifre real do veado].
A probabilidade de uma SFX em espera foi reduzida para 30%, tornando o stag soa mais irritante e realista.
Javali.
Os sons de inação, aviso, rebatidas, morte e ataques de javalis são alterados de [rugidos de monstros silenciosos, quase ausentes, e outros rugidos de monstros extremos] para [rugidos audíveis e gritos gravados de um verdadeiro javali selvagem do Arkansas].
SFX o lobo.
Os sons de inação, aviso, espancamento, morte e ataque de lobo são alterados de [uivos e mordidas de zumbis] para [uma variedade de uivos, latidos, rugidos e gritos].
Todos os gritos de lobo foram tirados de gravações ao vivo de lobos reais. Demorou muito tempo para encontrar recursos e cortar o áudio em faixas utilizáveis.
O uivo de lobo foi reduzido em 50%, e variações de uivo e casca foram adicionadas para imitar as melodias desta criatura vocal, mas para explicar o fato de que é um predador e nem sempre produz uma voz. Esperamos que isso também os torne menos irritantes na jogabilidade.
Mudanças futuras.
Novos vídeos em breve
O som dos corvos na Floresta Negra é reduzido.
O novo efeito sonoro das rochas.
Tem havido pedidos para mais diversidade e gênero sfx (porcos machos grunhidos, porcas gritando, leitões gritando, etc.) Este era o meu objetivo inicial, mas ainda não encontrei uma forma de o concretizar.
Ao jogar este jogo, posso perceber que outros sons de animais e criaturas também devem ser considerados. Talvez eu volte a essa moda mais tarde, porque nesse jogo maravilhoso ainda há muitas coisas interessantes.
Requisitos.
Para usar este mod, você deve definir BepInExPack Valheim e Custom Audio mod como pré-requisitos.
Consultas.
Se você tem algum desejo, sinta-se livre para expressá-los. Os sons usados dessa forma são de minha propriedade pessoal e peço que não os use em outros mods ou projetos externos neste momento. Se eu decidir publicar este modo de código aberto, publicarei aqui. Se precisar de mais informações ou discutir direitos de uso, envie um email para mim.
Problemas conhecidos.
Lobos às vezes produzem animações uivando sem fazer nenhum som. Isso faz parte da SFX reduzindo as chances de lobos e funciona como pretendido.
Pedras domadas compartilham um arquivo SFX com lobos e serão atoladas quando forem tocadas. Estamos trabalhando em uma solução.
Se você estiver tendo problemas com o Custom Audio Mod verificando constantemente os arquivos de áudio no menu do console, abra o arquivo Custom Audio Config na pasta BepInEx/Configs e defina Debug e DumpInfo como =false. Para fazer isso, defina Debug e DumpInfo como =false.
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