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Construir uma câmera
Sobre este Mod
Uma câmera para montagem foi adicionada, o que simplifica a montagem e facilita obter o ângulo correto para visualizar pontos adicionais.
Você não precisa mais construir andaimes para poder passar (ou seja, lado a lado ou abaixo) a parte que você está tentando colocar. Simplesmente mova a câmera de montagem para onde deveria estar para ver o ponto de ancoragem.
# Como usar.
1. Arme-se com um martelo,
2. informe a faixa de montagem da estação (por exemplo, desktop)
3. Ative a câmera de construção pressionando o botão B (padrão - pode ser alterado em configurações), 4.
4. câmera 4 deixará seu avatar. Olhe ao redor e navegue normalmente (por exemplo, com um mouse e um teclado). Use o salto (Espaço) para mover para cima e o oculto (Controle) para mover para baixo. Mantenha pressionada a tecla Run (Shift) para mover a câmera mais rapidamente. Usuários do controlador: use os gatilhos esquerdo e direito para mover a câmera para cima e para baixo. O joystick direito gira a câmera. O joystick esquerdo move a câmera para a esquerda/direita e para trás/frente.
5. 5. Construa como de costume (clique com o botão esquerdo do mouse) e escolha os itens para construir (clique com o botão direito do mouse).
## Outros detalhes.
* Este modo altera a distância para a bancada na qual você pode desenvolver várias vezes em comparação com o valor padrão. Houve muitas solicitações para este recurso.
* Você pode remover o modo de construção levantando o martelo ou pressionando B ou R (teclas "esconder armas").
* Trabalha com enxadas e cultivadores.
* O alcance da câmera pode ser ajustado usando Camera_Range_Multiplier, mas a câmera deve permanecer dentro da área de construção.
# Configuração.
Execute o jogo com o plug-in instalado e edite `BepInEx\config\Build Camera.cfg`. Ele tem várias opções configuráveis:
* Distance_Can_Build_From_Avatar.
* Distance_Can_Build_From_Workbench (Distância até a bancada)
* Desativa a tecla de atalho do modo de compilação (tecla de atalho Toggle_build_mode)
* Camera_Move_Speed_Multiplier (Multiplicador De Velocidade Da Câmera)
* Multiplicador de distância da câmera (Camera_Range_Multiplier)
* Move_With_Respect_To_World (Movendo com relação ao mundo)
* Saída de log.
# Sem compatibilidade.
* Valheim Plus Modo de visualização em primeira pessoa. Não sabemos como torná-los compatíveis. Ambos os modos assumem o controle da câmera.
* Modo de primeira pessoa na tabela R2ModManager.
Build Camera é compatível com o modo FirstPerson do kailen37 de nexusmods.com.
# Outro.
Este modo só deve ser instalado no cliente, não no servidor.
# Log de alterações.
* Versão 1.6.
* Redesenhado para atualizar "Hearth and House".
* Mudou o movimento para cima e para baixo do controlador da câmera de construção para usar os mesmos botões que os botões de salto e agachamento do controlador.
* Adicionado suporte para ImprovedHammer da moda BuildIt.
* Versão 1.5.1.
* Quantidade reduzida de spam ao alterar a distância entre duas compilações (LogDebug agora é usado).
* Mudança ligeiramente mais agressiva de distância entre dois edifícios: a mudança ocorre quando o valor atual é menor do que o especificado.
* Versão 1.5.
* Distâncias modificadas para os edifícios: "Distância do avatar" e "Distância do banco".
* Joystick controlador alterado.
* Versão 1.4.
* A tecla de atalho "Ocultar Máquinas/Armas Equipadas" não é mais ignorada.
* Versão 1.3.
* O modo de construção agora pode ser usado em âncora e tiller.
* A câmera de montagem não é mais ligada quando o usuário vê a seleção de peças HUD.
* Versão 1.2.
* Fixa câmera pan (mover) velocidade: a roda do mouse não altera a velocidade de rolagem. A velocidade de rolagem é aproximadamente igual à velocidade de caminhada. Mantenha pressionada a tecla Shift para acelerar a rolagem. Definições de configuração adicionadas para alterar a velocidade.
* Não permite que o usuário olhe para cima ou para baixo o suficiente para virar a câmera.
* A velocidade de rotação da câmera leva em conta as opções "Inverter mouse" e "Sensibilidade do mouse".
* Ao entrar no modo de montagem, a direção de visão da câmera é redefinida para corresponder à direção de visão atual do jogador. * Adicionar uma opção personalizada Move_With_Respect_To_World: se verdadeiro, então quando você desloca a câmera (por exemplo, pressionando WASD), a câmera se moverá em relação às coordenadas do mundo, não em relação à direção de visualização atual da câmera.
* A câmera não se moverá enquanto o usuário estiver no menu, conversando, etc.
* Camera_Range_Multiplier usa 1 como padrão para chegar o mais próximo possível da experiência de baunilha.
* Há três razões pelas quais o modo de compilação não está habilitado quando a opção de configuração Verbose_Logging está definida corretamente.
* Versão 1.1.
* Alterou a exibição não apenas de lugares vazios.
* Versão 1.0.0.
* Versão inicial.
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