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Levantar
Sobre este Mod
Você pode montar e controlar javalis e lobos domesticados.
Descrição.
Permite que você ande e controle javali e lobo.
A versão atualizada de Hearth & Home agora usa selas para passeios de lobo e javali, semelhante ao jogo base. Cada sela pode ser fabricada em níveis mais baixos. O comportamento do jogo estava ligado ao sistema do jogo base, o que o tornava mais confiável. Alguns recursos foram perdidos porque não correspondem à forma como o jogo principal opera (por exemplo, usando as montagens para atacar).
Recursos.
Criar lobos e selas de javali e anexá-los a animais de estimação apropriados.
As selas de lobo e javali podem ser fabricadas em um nível mais baixo do que as selas de Lox: as selas de javali estão em bronze e as selas de lobo estão em prata.
Javalis e lobos selvagens podem ser controlados da mesma forma que o baunilha Lox.
Javalis e lobos selvagens têm resistência ajustável (padrão: 120 para lobos, metade tanto quanto Locks, 60 para javalis selvagens).
Todas as montagens (incluindo Locks) agora podem se teletransportar através de portais (para Locks, apenas empurrando sua cabeça para o portal e você e Locks se teletransportam).
Bonitas selas para modelos de javalis e lobos foram fornecidas por @Debarba (patreon.com/littleroomdev).
Experimente: salte nas costas do outro jogador e peça-lhes para montar. No entanto, os vikings não são fáceis de domar, e você não pode controlá-los, mas pode apenas conduzi-los. Use a tecla Shift esquerda + para montar (desabilitada por padrão, deve estar habilitada nas configurações. A tecla modificadora Left Shift pode ser alternada na configuração).
Configuração.
BepInExconfig\Koosemose.MountUp.cfg criou um arquivo de configuração que permite ativar ou desativar a durabilidade de cada montagem, permitir o teletransporte, permitir a montagem experimental do player e permitir as teclas modificadoras de montagem do player. Também adicionou a definição "Definir pontos de montagem". Alguns outros modos ajustam o tamanho do jogador (em particular alterando o modelo do jogador), mas a colocação dos pontos de anexo é baseada no tamanho padrão do jogador, e, portanto, o jogador é colocado incorretamente. Esta configuração pode ser alterada para acomodar as mudanças de tamanho do jogador.
Montagens Especiais
Primeiro, novos pilotos especiais devem ser criaturas mansas. Sem outros modos, elas não podem ser domesticadas criaturas que ainda não foram domadas. Segundo, defina 'Enable Custom Mounts' como verdadeiro e 'CustomMountCount' como pelo menos 1 na configuração. Quando você executar o jogo com estas configurações, haverá algumas entradas vazias para as montagens personalizadas.
Agora que você tem uma entrada para criar um pin personalizado, é necessário inserir um nome para ele. Este será o nome da pré-fabricada, por exemplo, 'Hatchling' se você quiser obter um baço.
O próximo ponto importante é o caminho para a montagem, que determina onde a sela será colocada e a que "osso" será anexado. Se você não souber qual caminho usar, deixe este valor em branco; o MountUp tentará encontrar um caminho razoável e sugerirá várias alternativas se encontrar um. Ele definirá automaticamente esse valor para o primeiro caminho que encontrar (na ordem em que normalmente encontra os melhores caminhos). Se não for adequado, seu jogador. O registro contém a seguinte linha:
[Mensagem: Mount Up] Encontrado caminho de montagem potencial de Incubação: Hatchling_mountain/Armadura/Raiz/Spine1
Alternativas possíveis
Incubação_montanha/Armadura/Raiz/Cauda1/Cauda2
Incubação_montanha/Armadura/Raiz/Espinha1/Espinha2/Pescoço1/Pescoço2/Pescoço3/Cabeça
Por exemplo, se você quiser andar mais no pescoço do baço, você pode usar a última opção e raspar alguns ossos de Hatchling_mountain/Armadura/Raiz/Espinha1/Espinha2/Pescoço1.
As classes de sela e sua força são simples: 1º nível - javali/sela base, 2º nível - lobo/sela padrão e 3º nível - rochas/sela avançada. A resistência é a quantidade de resistência consumida; em comparação, é de 240 para os Locks, 120 para o lobo e 60 para o javali.
O Monte funciona daqui, mas provavelmente ficará um pouco desconfortável. A posição do banco e o ponto de fixação podem ser utilizados para o banco e a posição do banco. Se você quiser tornar isso mais visual, defina o jogo como "Habilitar Ajuste de Montagens Personalizadas" como verdadeiro. Não é recomendado deixar o valor verdadeiro, pois também desativará a animação da criatura (as posições relativas serão deslocadas, tornando impossível ajustar a posição do assento e das fixações). Então, no jogo você pode alternar entre Nenhum, Saddle Positioning e Mount Point Positioning modos pressionando a tecla Set Custom Mount Mode Key (padrão é Left Control + Back Quote `). Use as teclas de seta e as teclas Page Up/Down para definir as posições apropriadas e pressione Right Control, Shift Right e Alt Right para definir a quantidade de movimento (o valor padrão é 1, depois 0,5, 0,1 e 0,05). Para cada alteração, uma linha aparecerá no arquivo Player.log que pode ser inserida diretamente no arquivo de configuração (para a posição da sela, comece com 'Saddle Position =', como nas definições de configuração). Nota: Ao ajustar a sela e a posição de montagem, se eles estiverem muito distantes, Valheim pode jogá-lo fora e você não pode sentar na sela até que você deixe o mundo e insira-o novamente.
As duas últimas configurações são Escala de sela e Rotação de sela. Na maioria dos casos, eles não são necessários, portanto, as configurações padrão estão corretas. Se necessário, a "rotação" deve ser especificada em graus. Algumas criaturas se viram desconfortavelmente em sua posição natural. Por exemplo, Drake olha diretamente para cima, caso em que Saddle Rotation = {'x':270.0, 'y':0.0, 'z':0.0}.
Uso do Servidor
Se nem todos os jogadores no servidor tiverem o mod definido, a sela será perdida ou imprevisível ao tentar montá-lo.
Instalação manual
Você pode instalar o Mount Up manualmente colocando .dll no diretório BepinExplugins.
Problemas conhecidos.
Se o recurso Player Ride estiver habilitado e outro jogador estiver vindo até você, tentar cavalgá-lo pode fazer com que ambos os jogadores tentem existir nas costas um do outro, fazendo com que ambos decolem rapidamente até pelo menos um deles se unir.
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