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Atualização de domesticação do AllTameable

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Versão do mod:1
Versão do jogo:all
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Sobre este Mod

Esta é uma reformulação completa da moda AllTameable da buzz com várias melhorias: suporte para criaturas RRM, suporte a servidor dedicado, sistema completo de DNA e itens disponíveis mostrando requisitos para domesticação.

 Esta é uma atualização e retrabalho de AllTameable de buzz.

ADN:

Todas as criaturas mansas agora podem ter cores e características aleatórias.

Você pode alternar entre desejar ter apenas cores e desejar ter apenas recursos.

Como outras criaturas, eles herdam mutações de seus pais durante a reprodução (integrada com CLLC).

O novo equipamento mostra o DNA da criatura.

Quanto mais baixas forem as outras características físicas, maiores serão as outras características.

Clique aqui para obter cálculos detalhados do DNA.


O novo sistema de DNA é um monte de processamento e bastante complexo, então por favor me informe se você tem algum problema.

Se você encontrar erros ou não precisar de um sistema do DNA, poderá desativá-lo em Configurações.

Além disso, se você tem sugestões para melhorar o sistema de DNA ou mods, sinta-se à vontade para sugeri-los aqui.

O que há de novo no 1.3.

Suporte para atualizações hildir.

Os ovos e a eclosão foram completamente reciclados.

Os ovos agora têm um nível herdado de seus pais, e seu nível será determinado quando eclodirem.

Ovos de dragão agora eclodem da mesma forma que os ovos de galinha.

Todos os traços genéticos disponíveis para as crias normais estão agora disponíveis para os ovos.

Mudou o local de produção da ferramenta de domesticação.

Adicionada uma ferramenta de domesticação aprimorada que permite que você interaja com criaturas mais remotamente e controle várias criaturas de uma vez.

Você pode usar as teclas de ciclo para alternar entre diferentes comandos de lote, observando a criatura durante a domesticação.

Adicionado um bocal especial de três estágios para domar, criado na caldeira, o que reduz o tempo de domesticação.

A chance de mutação agora é dividida em níveis, tinturas e efeitos.

As configurações agora são recarregadas quando você sai do jogo e muda para outro mundo.

Agora você pode agendar a criatura especificada na configuração.

Funciona em servidores individuais, multijogadores e privados se o mod estiver instalado em todos os lados e servidores.

Adicionados itens de artesanato que podem ser trabalhados pairando sobre uma criatura e usando um item, mostrando o tempo que leva para domar e itens que podem ser gastos.

Possibilidade de ter ovos de dragão para incubação.

Nova solução de configuração para gerenciamento mais fácil de domesticação de criaturas.

Integração CLLC (opcional):

Os níveis de ovos de dragão eclodidos têm uma chance de nível de CLLC.

Herança de efeitos e tinturas dos pais.

A mutação causa vários efeitos e tinturas.

A chance de mutação para mudar o nível (+1/-1), por exemplo, duas criaturas ☆ 3 têm a chance de produzir ☆ 4 e ☆ 2.

Adicionada a capacidade de remover opções de domesticação.

A capacidade de definir a quantidade de cura quando o tutor consome o item (este recurso foi removido no Hearth e Home).

Adicionada a capacidade de reproduzir pessoas usando RRNPC.

Diferentes criaturas podem se acasalar (especialmente útil para pessoas com variações masculinas e femininas).

É possível domar criaturas passivas como veados (também possível para criaturas adicionadas por mods como Horems Wildlife).

É possível deixar descendentes específicos do acasalamento.

Você pode configurar uma troca para domesticação instantânea.

Habilitar o modo simples apenas altera a domesticação e não inclui criação personalizada.

Se você não precisa de reprodução complexa e você está tendo problemas, ative-a em Configurações.

Comida domesticada especial que reduz o tempo de domesticação.

Use vinho delicioso de mel, cozido e terminado no pote.

Todas as criaturas da zona podem beber uma poção que acelera o domesticamento de todas as criaturas da zona.

A distância de interação de criação aumenta quando você usa ferramentas domesticadas.

Pode causar a criação de criaturas.

Pode controlar mais de uma criatura de cada vez com uma equipe de domesticação.

Tem DNA aleatório para todas as criaturas e pode deduzir criaturas com certas características.

O equipamento ajuda na domesticação e reprodução.

Pode "usar" isca em criaturas mansas para alimentá-los manualmente.

Todos os chefes podem ser domesticados.

Atualmente, não está operacional.

Chefes não podem ser domesticados (eles têm uma IA especial que não é adequada para domesticação) Corrigido na versão 1.3. 3

Capacidade de domar as aves (incluindo as que dispõem de inteligência artificial especial).

 Atualmente, foram acrescentados dois veículos, três consumíveis e quatro consumíveis. Descrição.


Fiz para uso em um servidor privado, mas acabei adicionando os recursos que eu queria. Se você gosta deste mod e quer enviar alguns dólares, você pode fazê-lo via Ko-fi.

Como instalar

Baixe o arquivo principal usando o gerenciador mod ou coloque manualmente a DLL na pasta plugins.

Este mod deve ser instalado no cliente e no servidor para que ele funcione.

Baixe TameList da seção Options Files e coloque-o na pasta config.

Abra o arquivo TameList e modifique-o conforme desejar, incluindo a adição de criaturas adicionadas por mod, desde que você siga o formato correto.


Configuração:

Uma descrição e visão geral de como TameList está formatado pode ser encontrada no wiki.

Incompatibilidades conhecidas

Problemas com animais de estimação invulneráveis em Valheim Plus (dá um erro).

Animais na sala WardIsLove podem dar um erro.


Obrigado a RunningGag e Evuna pela depuração e testes.


Solução de problemas.

Se a criatura que você quer domar não pode ser domada, você pode tomar as seguintes etapas

Quando o jogo é lançado, há uma caixa de mensagem na frente da tela do título, mostrando quais criaturas são mansas. A mensagem deve começar com [Info :AllTameable-Overhaul] e um nome de criatura seguido por Com êxito. Se isso não acontecer, você pode precisar verificar a lista de criaturas domesticadas.

Se você habilitar a Saída de Depuração no arquivo meldurson.valheim.AllTameable.cfg, ela mostrará quais criaturas foram alteradas com êxito para domesticação e se elas podem comandar quando carregadas no mundo. Aqui está ele.  

[Warning:AllTameable-Overhaul] Criatura disponível para o comando.

[Aviso:AllTameable-Overhaul] A criação foi adicionada a domesticar e duplicar.

Se uma criatura é domada ou controlada, mas não aparece no jogo, use a ferramenta domesticada com depuração habilitada e passe o mouse sobre a criatura para ver o nome pré-fabricado e se é gerenciado. Se o nome da pré-fabricada é Tamel. Se o nome do pré-fabricado não estiver na lista Tamel, ele deve ser adicionado.

Se a criatura não deixar descendentes, você pode dar vários passos:

Habilitar depuração em meldurson.valheim.AllTameable.cfg.

Mova o cursor sobre uma criatura alimentadora e você verá vários status.

Haverá menos do que o número máximo de instâncias: 

Se você vir Mate Necessário, ele vai deixá-lo saber quais criaturas estão próximas.

Se ele mostrar erros, ele enviará uma descrição do erro para Bepinex (nota: você pode encontrar erros de outros mods que afetam o spawn dentro de 30 segundos - 1 m após o carregamento no mundo, mas ele deve passar).

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Versão do Jogo *

all (AllTameable Taming Overhaul-1571-1-4-5-1718765099.zip)