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Configurações do clima
Sobre este Mod
Reduz a densidade do nevoeiro e o mau tempo. O clima é (quase) totalmente personalizável no arquivo de configuração.
O clima em Valheim é muito bom, mas neblina muito espessa e nevascas às vezes irritam e até causam dores de cabeça ao tentar por horas considerar obstáculos. Existem mods que desligam a neblina e a chuva, mas não conheço nenhum mods que possa ser personalizado. Até agora.
Ao inicializar com a configuração padrão, o mod faz o seguinte
- aumenta ligeiramente a probabilidade de ocorrência de condições meteorológicas adversas e reduz a probabilidade de ocorrência de condições meteorológicas desfavoráveis. O mau tempo é acompanhado pelo vento, de modo que o mar é excluído. Biomas com o mesmo clima - Pântano, Terra Sombria e Cinzas - também estão claramente excluídos.
- Reduzir a densidade do ar "nebuloso" usado em pastagens (raramente), planícies e oceanos.
Opção de configuração (config/WeatherTweaks.cfg):
- NOVO: Adicione tempo extra para mistland sem nevoeiro após derrotar o chefe (deve ser incluído em config: mistland sem neblina após derrotar o chefe = true).
Ative a opção "Fazer mistland sem nevoeiro depois de derrotar o chefe". Se você fizer isso, depois de derrotar o chefe em um país nebuloso, clima "ensolarado" será adicionado, digno do nome, com o mesmo peso que o clima de baunilha sem chuva. Em outras palavras, sem supernevoeiro, sem luz e sem nuvens.
O peso 'Mistlands_Mistlands_very_clear' pode ser definido como um valor diferente de zero. Neste caso, você obtém a mesma coisa que no caso da unidade.
Você pode fazer os dois: definir o novo tempo para ter efeito apenas depois de derrotar o chefe, mas você pode mudar os detalhes do tempo como você deseja.
- NOVO: Adicionado a capacidade de adicionar mais tipos de tempo para qualquer bioma (Tempo Extra em Configuração).
- O peso de cada bioma e de cada ambiente possível nele pode agora ser dado aleatoriamente. Isso inclui desligar a mídia definindo seu peso como zero.
- Cada ambiente (pode ser utilizado em múltiplos biomas, tal como definido no jogo de base):
- Densidade do nevoeiro. Valheim divide este parâmetro em quatro categorias dependendo da hora do dia. Os valores razoáveis variam de 0,003 (claro) a 0,15 (muito nebuloso); 1 significa que você não pode ver nada; 2 significa que você não pode ver nada; 3 significa que você não pode ver nada; 4 significa que você não pode ver nada.
- Intensidade da luz. É dividido em dia e noite.
- Visibilidade de nuvens de chuva.
- O ângulo do sol. É geralmente usado em Valheim para obter o sol baixo no norte profundo.
- Velocidade do vento: mínima e máxima.
- Boolevo:
É sempre escuro.
- Está frio (sempre e só à noite).
- Congelamentos (sempre e apenas à noite).
- Molhado.
· O sistema de partículas só está ativo ao ar livre.
"Além disso, a quantidade de nevoeiro pode ser alterada globalmente usando um multiplicador.
- Os valores padrão para parâmetros não modificados são especificados nos comentários do arquivo de configuração.
- Se você quiser começar com uma configuração limpa baunilha e alterá-lo você mesmo, exclua o arquivo de configuração e iniciar o jogo (incluindo a introdução). Isso criará um arquivo de configuração com valores de baunilha.
- O comando "weathertweaks reload" console pode ser usado para carregar configurações modificadas mesmo durante o jogo.
- Quando você usa o Configuration Manager, a maioria das configurações é aplicada e salva na configuração somente depois que você usa o comando weathertweaks apply console.
As configurações do sistema de partículas podem ser bastante complexas e não podem ser alteradas neste momento. No entanto, você pode desativar um sistema de partículas que você não gosta usando as escalas desse ambiente. Na prática, o sistema de partículas causará nevoeiro luminoso. Eles não são afetados pelo ajuste da densidade do nevoeiro.
Instalação: basta descompactar no diretório BepInEx. Obviamente, você precisa de BepInEx.
As fontes estão aqui: Github.
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