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Crescent World para os melhores continentes
Sobre este Mod
Crescent World clama por um continente melhor
Um vasto continente em forma de crescente no qual construir um império viquingue atemporal.
Não tínhamos ideia de que Valheim era o olho perdido de Odin. Viaje através do tempo e do espaço nesta majestosa esfera de arco-íris.
Este mapa de mundo é projetado para manter a direção principal do jogo. Você precisa viajar.
Biomas são organizados hierarquicamente para simular a passagem de mapas em jogos clássicos de RPG. O conteúdo mais complexo está mais distante do ponto de partida ou é protegido por um alívio.
Recursos.
Criou geologicamente megacontinentes do mundo real com características de relevo, próximas da escala mundial.
Deformação do terreno com base na erosão.
Encapsulamento natural com conclusão de biomas.
Biomas em camadas.
Impressionantes espaços abertos. Magníficos prados florestais.
Todos os chefes estão em zonas lógicas.
Criado como um histórico visual.
Atualizar
Cataclismo pós-traumático Versão 0.01
O mundo experimentou várias grandes convulsões, resultando em mais ilhas, mais rios, uma terra dividida, montanhas mais altas, mais pântanos, locais de dormir de chefes escolhidos a dedo e muito mais.
Este é um novo arquivo de mapa, e se você quiser continuar jogando no mapa antigo, isso não significa que você está deixando este mundo. Há coisas novas aqui, e muitas razões para começar de novo.
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A versão 1.00 é uma compilação do que aprendemos ao criar este mapa e vários outros (um pacote de mod de mapa-múndi será lançado em breve).
Eu usava o comando override, mas isso foi feito para alinhar o mapa de elevação e não aproveitava o sistema de terreno dependendo do bioma.
O uso cuidadoso da conveniente imagem cinza permitiu-me combinar meus recursos corretamente com as configurações embutidas.
A linha costeira também foi redesenhada mais uma vez para torná-la mais interessante e diversa.
Um comentarista sugeriu a adição de mais rios. Nós aproveitamos a oportunidade para separar rios e terra para criar mais vias navegáveis móveis.
O mapa de biomas foi retrabalhado e a quantidade de cinzas foi aumentada. Também revimos a estratificação de biomas problemáticos.
Estamos muito satisfeitos com esta versão. Ele difere da versão 0.05, então aqueles que gostam de um terreno mais suave podem querer continuar usando esta versão.
É improvável que ocorram outras alterações. Espera-se que seja reeditado com um pacote de mapas de vários mundos.
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A versão 0.05 adiciona deformação de terreno de alta qualidade com base na erosão a outras regiões.
Os planaltos foram reduzidos e a ondulação aumentada.
Novas ilhas foram adicionadas.
As montanhas ganharam vários níveis durante a aventura.
Os prados originais permaneceram lisos para facilitar a movimentação nas primeiras áreas costeiras.
Esta é a versão final candidata. Se você tiver problemas para alterar o mapa de altura, continue usando a versão 0.05.
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A versão 0.04 foi revisada para aproximar os pântanos do nível do mar. Em muitas partes do mapa, detalhes mais sutis de erosão foram adicionados, e características mais reconhecíveis do terreno foram adicionadas, incluindo algumas praias planas e áreas costeiras baixas.
A razão para voltar ao mapa de 4K é que o tamanho maior torna a costa mais suave e mescla biomas. Pelo menos neste mapa.
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A versão 0.03 adiciona uma organização mais lógica de biomas e um mapa de formas mais natural.
Os biomas e mapas de altitude são 2048x2048. Anteriormente, os mapas de altura tinham 4k de tamanho e os biomas tinham 1k de textura.
A localização de comerciantes e chefes tornou-se mais complexa.
A forma do terreno tornou-se mais eficaz.
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A versão 0.02 tentou aumentar a inclinação em muitas áreas, mas sem muito sucesso.
Surgiram novas áreas de terra no mar interior.
Também foram feitas pequenas mudanças na organização dos biomas e no número de árvores em planícies e prados.
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