banner
Avaliação
Votado0

Kukus Villager Mod 3.3.0 mod

3
Versão do mod:1
Versão do jogo:all
O mod foi testado com sucesso e está livre de vírus
621.46K96.29K

Denunciar mod

  • image
  • image
  • image
modalImage

Sobre este Mod

Coletar aldeões com status exclusivos encontrados na natureza. Eles podem trabalhar, proteger sua base ou viajar com você. Melhore seus camponeses para melhorá-los.

## O regime camponês do Kuku.

## Observações. 

1. obrigado a [Horem] (https://valheim.thunderstore.io/package/Horem/)) e seu incrível Assetbundle por nos ajudar com esta atualização. <br>

2. Inativo por um tempo. Problemas reais) <br>

3. Nós removemos a cama para que ela pudesse trabalhar no multijogador na primeira vez. No entanto, uma vez que não foi projetado com multiplayer em mente, você pode encontrar problemas, especialmente com comandos de lançamento, como eles modificam o conteúdo de recipientes. <br>

4. há uma seção [Spawn Point HUT] no arquivo de configuração.<br>

## Tutorial.

- 46] explica como usar o modo. <br>

- Os moradores recebem HP quando guardam a cama e estão bem ao lado dela. <br>

- Para renomear um aldeão, abra o menu Aldeia e insira um novo nome na caixa de edição que exibe o nome do aldeão.

## Personalizar (Manual)

Insira a pasta de plug-ins em valheim/BepInEx/.

## Funções.

1. recrutar residentes no bioma. <br>

2. a situação com os camponeses é acidental. Cada camponês se torna único<br>.

3. itens especiais podem ser usados para melhorar os camponeses recrutados.<br>

4. fornecer aos camponeses camas, empregos, defesas e contêineres. <br>

5. comande os camponeses a defenderem suas camas e posições defensivas, e eles obedecerão a você <br>. 

6. os aldeões também podem ajudar os jogadores coletando itens, enchendo fundições e cortando árvores <br>.

7. use a placa rúnica Kuchuk para controlar os camponeses de uma só vez ou grupos. <br>

8. criar grupos e atribuir indivíduos para gerenciar o número selecionado de camponeses. <br>

9. interface gráfica simples para interação com camponeses e Runic Kuchuk tablet <br>.

10. Configurações para uma experiência de jogo flexível.

## Erros:

1. Os aldeões podem ser incendiados, especialmente durante a corrida.<br>

2. quando as árvores são derrubadas, elas às vezes não atacam ou atacam na direção errada. <br>

<br>3. Os aldeões às vezes não reproduzem a animação de ataque ao cortar árvores. <br>

4. os aldeões que fazem o seu trabalho não atacam o inimigo na maioria dos casos. Esse é um efeito colateral da IA dos aldeões ser constantemente atualizada para que eles não olhem para o jogador.<br>

5. os moradores ficam presos se seu caminho for bloqueado, mas eventualmente se teletransportam. <br>

## Log de alterações.

<h3>3.3.0</h3>

1. adicionado um sistema de frações. Os aldeões podem agora se unir em facções e comandar todos os membros de uma facção ao mesmo tempo. <br>

2. Com a ajuda do Comandante Rúnico Kuchuk, você pode distribuir itens entre vários aldeões ao mesmo tempo.

3. você pode interagir com os aldeões e escolher a opção de melhoria. O item mais apropriado é selecionado no inventário e usado para melhorar o morador da aldeia. <br>

4. queda de ouro removido para os camponeses. Isso é feito para destacar a importância de contratar os agricultores certos.

5. comandante rúnico agora pode ser usado para personalizar as habilidades de vários camponeses de uma só vez. <br>

6. outras correções de bugs.

<h3>3.2.0</h3>

1. os camponeses aprendem as habilidades de reparar. Primeira iteração. <br>

<h3>3.1.7</h3>

1. agora é possível para os agricultores anunciar quando eles tomam danos. <br>

2. Corrigido outro bug pré-fabricado personalizado relacionado com as pessoas de Mistland. <br>

3. Fixou uma exigência de ouro para um camponês Mistland de 0. <br>

4. Os trabalhadores camponeses podem agora defender-se. Configurando<h3>

<h3>3.1.6</h3>

1. Prefixos de usuário quebrados fixos. Modelos personalizados em outros mods devem ser carregados antes que este mod seja carregado, RRRNPC não funciona porque ele é carregado muito tarde. Tentei resolver esse problema, mas sem sucesso.<br>

2. os leitos de camponeses estão agora a reduzir a quantidade de floresta usada para cultivá-los. <br>

<h3>3.1.5</h3>

1. Os camponeses estão agora recuperando o HP de Guarding_Bed ao lado de suas camas.<br>

2. Melhoria de saúde fixa não funcional em aldeões. <br>

3. A IA tornou-se menos propensa a ficar paralisada desde a última atualização. <br>

4. Corrigido um bug onde os aldeões da HP eram muito baixos cada vez que eles baixaram o jogo. <br>

5. agora é possível usar prefixos personalizados na configuração. <br>

6. Contratar moradores agora requer dinheiro. Configurando<h3>  

<h3> 3.1.4</h3>. 

1. bugs corrigidos relacionados a estações de trabalho, rolamentos e postes de proteção não atribuídos <br>. 

2. bug corrigido com corte de árvore</h3>. 

3. feitiços de cura que matam os jogadores foram corrigidos.

<h3>3.1.0</h3>. 

1. 12 pessoas NPC exclusivas incluídas no jogo) <br>

2. residentes diferentes em diferentes biomas.<br>

3. os residentes das planícies podem produzir escudos para proteger a si mesmos e aos outros <br>. 

4. Os residentes de Terra Sombria podem criar escudos e expelir fumaça amarela para se curar e seus aliados mais próximos. <br>

5. os aldeões veem os jogadores com menos frequência durante o trabalho e são mais consistentes na conclusão de tarefas.<br>

6. os camponeses podem agora realizar apenas um tipo de trabalho. Isso foi feito porque o trabalho se sobrepôs e resultou em erros graves, dificultando o gerenciamento. <br>

7. a próxima grande atualização contará com zonas de desova para camponeses - cabanas onde grupos de camponeses descansam. Isso é feito para reduzir o número de moradores na natureza e colocá-los em habitações pequenas, para que eles pareçam e se sintam mais empolgantes. Assim, o local pode ser visitado e atrair constantemente os moradores. Obrigado a Jorem pela ideia. Não funcionou nesta atualização. .....) <br>

<h3>3.0.1</h3>

1. uma opção para configurar os recursos necessários para atualizar os aldeões foi adicionado. Assim como outras definições de configuração. Verifique a configuração para obter informações completas:)<br>. 

2. o status dos viajantes (aldeões do deserto) varia dependendo do bioma em que eles estão (personalizável)<h3>. 

3. bug corrigido com a criação da versão</h3>. 

4. aldeões com habilidades especiais de combate terão '*' em seu nome <br>4. aldeões serão substituídos por outros. 

5. na próxima atualização (3.1.0), os aldeões serão substituídos por pessoas NPC <br>. 

<h3>3.0.0</h3>. 

1. uma reciclagem completa da moda.<br>

2. Os aldeões estão agora espalhados pelo bioma. <br>

3. Todos os residentes têm estatísticas aleatórias, como HP e DMG, e habilidades especiais, como fogo e geada. <br>

4. a saúde e a força dos camponeses podem ser melhoradas dando-lhes certos itens.<br>

5. camas são opcionais. Se não forem necessárias camas, estas podem ou não ser selecionadas. <br>

6. a interface gráfica usada para interagir com os aldeões é novinha em folha. Ele exibe estatísticas, pedidos, opções de distribuição de leitos, contêineres, posições defensivas etc. <br>

7. Uma nova interface gráfica para o comandante camponês (agora chamado "Tablet rúnico de Kuchuk")<br>.

8. nomeando camponeses. <br>

9. Quando um camponês morre, ele desaparece para sempre. Tenha cuidado. <br>

<h3>2.1.4</h3>

"É importante. As atribuições de contêiner devem ser alteradas ou não funcionarão corretamente.

- Melhorou a lógica das operações de fusão e de colheita. Os contentores e os pontos de trabalho estão agora operacionais, mesmo quando estão distantes. <br>

<h3>2.1.3</h3>

Atualização do hot fix</h3>. 

- Corrigido um bug onde os moradores não encheram a casa<br>

<h3>2.1.2</h3>

- Corrigido um bug bobo que eu perdi<br>. 

- Corrigido o bug com a coleção de artefatos<br>. 

- Corrigido um erro de fusão onde os residentes encheram os fornos de fusão quando não precisavam<br>. 

- Variável de configuração booleana adicionada para determinar se os residentes devem executar ou andar durante a execução<br>. 

<h3>2.1.0</h3>. 

- Aldeões adicionados

- 2 competências de trabalho: Recolha e armazenagem e enchimento do forno de fundição.

- Mudanças de comando e IA.

- Capacidade de ordenar aldeões individuais para usar novos itens adicionados neste modo

"Os moradores agora podem distribuir pontos de trabalho e contêineres. Sugere-se que os pontos de trabalho e os contentores sejam colocados mais próximos uns dos outros.

- Mais opções de configuração, não se esqueça de remover arquivos de configuração de versões anteriores<br>.

<h3>2.0.0</h3>. 

1. o sistema de desova baseia-se no sistema de desova de Valheim e é, por conseguinte, mais fiável.<br>

2. falhas graves de fps e travamentos não ocorrem mais<br>. 

3. a forma como as tarefas de defesa são executadas foi alterada. Os moradores agora podem escolher qual posto avançado tomar.<br>

4. as distâncias entre camas, postes e camponeses não importam mais e funcionam independentemente de estarem ou não armazenados na memória.<br>

5. algumas equipes de comando do clube foram alteradas.<br>

<h3>1.1.0:</h3>   

1. durante o boot, os moradores retornam à sua última posição (posto de segurança ou posto de defesa).<br>

2. Os moradores que monitoravam o teletransporte foram substituídos por residentes deslocados. Agora eles serão movidos para a área especificada e teletransportados somente se não puderem ser movidos para essa área.

<h3>1.0.1 : </h3>

1. configurações adicionadas para personalização pesada.<br>   

<br> 2 Adicionado um comando para teletransportar os seguintes aldeões na direção que eles estão procurando. <br>

<br>3. O sistema de rolamento e aperto camponês é melhorado.

<h3>1.0.0 : </h3> O código foi atualizado do zero e relançado.


Mods/Addons semelhantes

Versão do Jogo *

all (Kuku's Villagers Mod 3.3.0-2131-3-3-0-1675543771.zip)