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Configuração da receita

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Versão do mod:1
Versão do jogo:all
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Sobre este Mod

Você pode definir o número de ingredientes necessários / recebidos para todas as receitas artesanais no jogo.

Descrição.


Este modo cria um arquivo de configuração que permite alterar o número de materiais necessários para criar um item e o número de itens resultantes da elaboração. Atualmente, só suporta itens criados em estações de artesanato (bancada, forja e caldeira) e não suporta itens criados no menu de construção (martelo).


Fizemos isso porque acreditamos que a moagem de metal é demais (especialmente em um único jogo), e queríamos reduzir a quantidade de materiais necessários para algumas receitas.


Este método deve funcionar bem em versões futuras do jogo se o código da receita não for alterado muito. Se forem adicionadas novas receitas ao jogo, modifique o arquivo de configuração para refletir as novas receitas.

Configuração.


A receita no arquivo de configuração tem o seguinte formato


NomeDoItemParaOofício A=B

s=NomeDaEstaçãoDeArtesanato

r=NomedaOrigem1 C +D

r=NomedaOrigem2 C +D


A é o número de itens que resultaram do tratamento da receita original. Não substituir

B - o número de novos itens que deseja receber como resultado do processamento da receita.

C representa a quantia de recursos anteriores originalmente necessários para produzir o item.

D - a quantia de recursos anteriores necessários para melhorar o item criado.



NameOfCraftingStation pode ser um dos seguintes (sempre adicionar $)


Bancada_Peça

Bancada_Peça

Caldeirão_De_Peças

Corte_PedraPeça

Nenhuma delas.


Com nenhum deles você não será capaz de produzir sem uma estação.



B, C e D são alteráveis; tanto C quanto D podem ser definidos como 0.


D muda com cada upgrade Assim, o primeiro upgrade (Lv 2) requer recursos de D, o segundo upgrade (Lv 3) requer recursos de D*2 e assim por diante.

A fórmula é a seguinte:


Recursos necessários para promoção = (LVL - 1) * D



Adicionar/remover recursos da receita não tem efeito. Só há suporte para alterações de valor. Também não é possível adicionar receitas personalizadas.


História das mudanças.


Versão 1.0.1.

Agora você poderá alterar a estação de produção usada para cada receita.

Quando você atualiza para uma nova versão, seu arquivo cfg é copiado para CraftingRecipes.cfg.old e um novo cfg é criado.

 

Versão 1.0.2.

A compatibilidade com outros mods que adicionam itens e receitas foi melhorada.

Quando usado com mods compatíveis de adição de receitas, você pode modificá-los da mesma maneira.


Versão 1.0.3

Corrigido um problema onde os arquivos cfg não foram gerados corretamente quando usados com determinados mods.

ExampleConfigFile foi adicionada como uma opção de download por precaução.


Notas.


Não testado em multiplayer, mas deve funcionar em Valheim, já que quase tudo está no lado do cliente.


As fontes podem ser encontradas aqui: (https://github.com/geophreexx/RecipeConfig)  

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Versão do Jogo *

all (RecipeConfig.dll-308-1-0-3-1615615329.7z)