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Automação

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Versão do mod:1
Versão do jogo:all
O mod foi testado com sucesso e está livre de vírus
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Sobre este Mod

Ele automatiza a abertura e o fechamento de portas, reparando cartões, enchendo fogões e incêndios, e armazenando os resultados de mecanismos de processamento, como moinhos de vento e moinhos de fiação. Todos esses recursos existem nos mods existentes, mas eu os reprojetei para torná-los mais amigáveis ao usuário.

Automação.


[Observações.]

Este mod foi desenvolvido por um indivíduo e não tem nada a ver com o desenvolvedor do jogo. Por favor, evite fazer perguntas ao desenvolvedor.

Este modelo foi projetado apenas para um jogador. Observe que ele não oferece suporte à execução no servidor.

[O que é automação?]

É um modelo que automatiza tarefas que parecem um pouco cansativas diariamente. Todas as características deste mod estão em mods existentes, mas eu o reprojetei para torná-lo mais fácil de usar.


[Como instalar.]

Basta baixar e ativar Automatics by Vortex.


Recursos.


DICA: Cada uma das funções a seguir pode ser desativada completamente usando a opção "Desativar módulo" na configuração.


* Portas automáticas.

Abre e fecha automaticamente as portas adjacentes ao jogador.


* Exibição automática.

Exibição automática de vários objetos ao redor do jogador, como animais, monstros, flora, veias, masmorras, etc.


* Pacotes de ícones personalizados.

Você também pode definir seus próprios ícones em arquivos png ou json. Consulte a documentação para obter as especificações dos pacotes de ícones personalizados.

* Processamento automático.

Automatize tarefas como alimentar incêndios e tochas, armazenar itens em contêineres feitos por processadores como moinhos de vento e usinas de fiação, carregar alimentos para cozinhar e fogões e muito mais.


* Alimentação automática.

Modifica criaturas domesticadas para que eles possam comer alimentos dos recipientes e inventário do jogador, bem como itens no chão.


* Reparo automático.

Repara automaticamente itens quando o jogador está perto de uma estação de artesanato ou quando a interface gráfica da estação de artesanato se abre, ou repara automaticamente detritos próximos se o jogador tem um martelo.


* Mineração automática.

Extrai automaticamente minerais na vizinhança do jogador. Você pode adicionar uma tecla de acesso rápido para recuperar a qualquer momento.


* Seleção automática de assuntos.

Seleciona automaticamente os itens no ambiente do jogador. Você pode adicionar uma tecla de atalho para procurar no ambiente os mesmos itens que o item de interação e selecionar todos eles.


[Comandos do Console].

Adiciona automaticamente alguns comandos.


Consulte GitHub para obter mais informações.


[Configuração].

É recomendável usar um gerenciador de configurações. Converter um grande número de itens para o formato Nexus pode ser muito tedioso, consulte CONFIG.adoc no GitHub para obter mais informações. Você também pode encontrar mais informações na dica de ferramenta do Configuration Manager.


[Informação adicional.]

* Mapeamento por "nome para exibição" e "nome interno".

Alguns recursos de automação têm opções que permitem que o usuário adicione destinos conforme necessário. O nome para exibição e o nome interno são usados para identificar esses destinos. Os nomes internos e de exibição são mapeados de acordo com regras diferentes.


** Nome para exibição.

Nomes para exibição são nomes que ocorrem no jogo, como javali, veado, dente-de-leão e assim por diante. A regra de correspondência para Nome para Exibição é uma correspondência parcial executada se o nome para exibição de destino contiver a cadeia de caracteres especificada. Não faz distinção entre maiúsculas e minúsculas.


** Nome interno.

Nomes internos são nomes usados dentro do programa de jogo, tais como $enemy_boar, $enemy_deer, $item_dandelion, e assim por diante. Regra de correspondência para "nomes internos" - correspondência exata. Isso significa que se o nome interno do destino corresponder à string especificada, ele corresponderá. Esta regra não diferencia maiúsculas de minúsculas. Observe que o nome interno da tradução adicionada pela Automação é prefixado com @, não $, como em @internal_name.


Dados de destino:

|============================

|Nome para exibição|Nome interno.

|—|—|


| $inimigo_cinzento

| $inimigo_surtling | $inimigo_surtling

| $inimigo_surtling | $inimigo_surtling | $inimigo_surtling


Resultados da pesquisa:

|============================

| $inimigo_ cinzento | $inimigo_cinzento | $inimigo_

|—|—|—|—|—|

| cinzento | corresponde | corresponde | corresponde | corresponde | corresponde

| Glindwarf | Correspondência | Correspondência | Sem correspondência | Sem correspondência

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