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Símbolos de linha aprimorados
Sobre este Mod
Com este modo você pode decidir individualmente para cada linha, cuja designação deve ser exibida nos sinais de destino dos veículos. Além disso, os ponteiros de destino sempre mostrarão a primeira parada de linha (ou - se você também usar CommonAPI2 de transportfever.net - uma linha de destino personalizada).
Basta escrever o símbolo desejado entre parênteses no nome da string. Por exemplo: O nome da Estação Central Metrobus (M16) - linha Aeroporto é exibido nos veículos como "M16". Se não houver colchetes no nome da linha, o símbolo não será exibido, mas apenas o primeiro ponto.
Assim, você pode ter um menu de linha bem estruturado, bem como mostrar aos seus passageiros uma gama mais ampla de designações de linha (alfanumérico, não apenas números).
Mod afeta tanto baunilha e veículos de moda de qualquer tipo e pode ser ativado ou removido do seu jogo salvo a qualquer momento. Em qualquer caso, ele deve aparecer *na ordem de carregamento após os mods no veículo*! Os cartazes no interior do carro que indicam a próxima parada não serão alterados (desde que o script reconheça isso corretamente).
🙂 Se você nunca pensou em designações de linha mais realistas, você provavelmente não precisa deste mod - mas se você já pensou, ter divertido
Caso você não queira fazer alterações em um determinado carro, adicione o nome de seu .mdl à "lista negra" em mod.lua dessa forma.
Atualização 1.9: As designações de linha devem agora suportar caracteres diferentes de '(' e ')', e os designadores alvo agora parecem mais robustos em quase todas as máquinas, incluindo Bombardier Talent2 / Talent3 da MaikC e BVG F92 da ERXC.
Para modders de veículos: Por padrão, todos os rótulos com NEXT_STOP e LINE_NAME serão alterados se estiverem localizados fora do veículo (calculados usando boundingInfo com uma pequena margem). Se você não quiser que um rótulo específico seja alterado, basta adicionar 'dontModify = true' a esse rótulo.
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