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Recoloração CHIM
Sobre este Mod
Aprimora imagens baunilha com profundidade e realismo de luz, nitidez fina e correção de cores.
O principal objetivo do CHIM é adicionar iluminação e profundidade mais realistas aos visuais bastante planos do ESO.
Isto é conseguido através de vários efeitos
Iluminação ao redor: As áreas que deveriam ser escuras são escurecidas (incluindo a noite e as cavernas, mas não tanto para afetar a jogabilidade). A luz brilhante fica naturalmente turva, o efeito da intensidade da luz sobre o solo torna-se mais realista, etc. A maior parte da profundidade é alcançada por este efeito.
Correção de cores: A correção de cores no ESO é geralmente um pouco agressiva; com o CHIM, o Cold Harbor ainda será azul e o Apocryphus será verde, mas as cores são geralmente mais realistas e não parecem "alguém desenhou uma fina camada de giz".
Superimposição de tons: Muitos jogos tendem a ter uma imagem de baixo contraste, o que resulta em uma imagem plana, e o ESO não é exceção. O CHIM ajusta as sombras/meios-tons/luzes altas para que as fontes de luz sejam alocadas um pouco mais sem alterar significativamente a atmosfera geral. Os tons claros não se apagam, e os tons pretos não sobrecarregam.
Ajuste adaptativo: um processo de ajuste fino para tornar os detalhes mais visíveis.
Dispersão subterrânea? As plantas reagem de forma mais realista à luz solar. Em breve.
CHIM é um muito simples, preset de baunilha + fino.
Meu objetivo era fazer com que a visão padrão e a paleta do ESO se destacassem. Existem muitas predefinições bonitas que mudam o visual padrão dramaticamente e lindamente, mas para o jogo básico eu geralmente prefiro simplesmente melhorar o visual de baunilha em vez de mudar completamente a atmosfera.
Esta é a minha predefinição de jogo. Provavelmente vai melhorar à medida que eu continuar a trabalhar nele, mas eu tenho trabalhado nele por meses agora e eu acho que é confiável o suficiente para configurá-lo como um backup para si mesmo e compartilhar com outros que gostam de baunilha-mais visuais.
Na minha máquina outrora poderosa mas agora envelhecida, posso extrair o máximo de todos os visuais ESO, mantendo ainda 60 quadros por segundo.
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