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Dano de arma justo

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Versão do mod:1.0
Versão do jogo:all
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Sobre este Mod

Resumindo, algumas variáveis não permitem causar danos. Este mod conserta isso! Em comparação com o potencial de dano dos magos, guerreiros e arqueiros são cidadãos de terceira classe. Um orc empunhando um martelo sem o uso de magia ou alquimia é significativamente inferior a um orc empunhando magia. Não vamos sequer falar de raças cujos estatutos iniciais favorecem a bruxaria. Um problema, como este vídeo mostra, é quão cruel é a fórmula do estrago. Em particular, quando a resistência atinge 100, o dano potencial é significativamente reduzido. Se você tem pouca resistência, é ainda pior. Se mais, melhor. Este modelo corrige a situação, causando mais danos aos soldados e arqueiros, mas não muito efeito sobre a complexidade. É fácil no início, mas pelo nível 10 você saberá que o dano é justo, não muito grande! Este mod funciona muito bem por si só, mas os seguintes mods de PushTheWinButton podem melhorar o equilíbrio ainda mais: - Estatísticas de criaturas balanceadas - Escala de nível fixo Limite de nível balanceado NPC - Nível de NPC lógico.

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Versão do Jogo *

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