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Kvatch recuperado - limpo antes da invasão

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Versão do mod:1.0
Versão do jogo:all
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Sobre este Mod

Limpe o estado inacabado Reconstruído do Kvatch antes da intrusão para que ele possa ser melhor visto Limpe o estado inacabado Reconstruído do Kvatch antes da intrusão para que ele possa ser melhor visto. Detalhes Uma das mais recentes adições a Kwatchu é a cidade antes da invasão de Dahedra. Este complemento foi feito muito tarde e está essencialmente inacabado. Se os jogadores visitarem a cidade antes de entregar o amuleto real de Jafre, eles poderão vê-la como era antes da invasão. No entanto, por ser inacabado, eles vão encontrar todo o tipo de coisas estranhas: objetos flutuantes, ruas laterais inacabadas, portas que se tornam ocas quando abertas, casas completamente vazias sem luz, NPCs se reunindo no centro da cidade, etc. Foi muito perturbador, então decidi colocá-lo em ordem e apresentá-lo. Novamente, ele está em um estado apresentável. Antes da invasão, a cidade ainda estava inacabada, mas agora não parece mais uma bagunça em construção. Lista de mudanças (há muitas fotos do estado "depois", mas eu não me atrevi a tirar uma foto do estado "antes"; todos os NPCs eram pacotes especiais de IA, e eles foram ordenados a se reunir em frente à igreja da cidade. Eles estavam espalhados pela cidade, receberam os novos pacotes de Vanilla Wanda, caminharam e pareciam mais ocupados. As únicas exceções foram os guardas Jessan e Mirandil, que foram movidos para perto do portão principal e receberam pequenas malas de viagem. "A versão pré-invasão do Atrelor não está mais em uso. Agora ele vagueia pelos quintais das casas à esquerda do portão principal. "Algumas casas estão decoradas no interior, mas muitas estão completamente vazias e escuras. Para preservar sua consistência, fechou todas as casas, inclusive as que estavam concluídas. É melhor não entrar de todo do que entrar em um edifício e enfrentar uma sala assustadora, vazia e escura. As portas ativas foram abaixadas abaixo do nível do chão e substituídas por portas inativas. Uma exceção são os edifícios Warriors Guild e Mage Guild, que ainda podem ser inseridos. "Havia uma porta no salão da guilda que não levava a lugar nenhum, mas estava trancada. Os castelos foram removidos. - O prédio do Warriors Guild não pertencia à facção do Warriors Guild. Agora pertence a ela. - No quintal em volta do castelo estavam árvores e toras carbonizadas. Foram substituídos por madeira/toros normais. "Havia vários barris flutuantes/árvores/outros objetos e eles foram abaixados. - A acumulação indiscriminada de túmulos flutuantes/muros de pedra/túmulos perto do centro da cidade foi ordenada, nivelada, reduzida e arrumada. - Mudas flutuantes perto da igreja foram removidas, e o solo sob elas foi levantado. "A entrada da arena foi elevada acima do nível do chão e o chão foi elevado de acordo. "A trilha inacabada no fundo da cidade também se completou. - As luzes penduradas no teto da igreja eram irregulares. As luzes que faltavam estavam acabadas. "Cada altar tem velas na igreja. - Os barris e móveis da igreja após a ocupação foram removidos ou transferidos para o porão. Novamente, o propósito dessa moda é restaurar Quatch ao estado em que ele estava antes da ocupação, não completá-la. Para completar a cidade vai exigir mais trabalho: completar todos os interiores, adicionar mais árvores/arbustos/lixo/pedras em torno da cidade para torná-lo mais habitável, atribuir NPC programas reais AI, adicionar um pouco mais de variedade para as texturas do chão, adicionar mais interiores às portas que não levam a lugar algum, transformar alguns interiores em lojas. Para mim, seria uma perda de tempo fazer algo tão grande. Se alguém quiser completar a pré-ocupação do Kwatcha, terei todo o prazer em direcioná-lo para este estado limpo de pré-ocupação que eu criei os Requisitos Reconstruídos do Kvatch. Meu .esp substitui o .esp da moda original. Este modelo foi originalmente criado para uso pessoal e editado diretamente do .esp Kvatch Rebuilt. Quando decidi lançar este mod, tentei "copiar" o espaço mundial editado antes de invadir o novo .esp com TES4Edit. No entanto, algumas das alterações que fiz apareceram como "entradas inseridas", em itálico. Não sei o que isso significa, mas como resultado, a maioria dos objetos que movi ou excluí foram duplicados, o original foi deixado no lugar e o objeto duplicado foi colocado ao lado de onde eu estava tentando mover o objeto original. Eu não conseguia descobrir como corrigi-lo e publicá-lo como um plugin .esp contendo apenas minhas edições, então eu não tinha escolha a não ser publicá-lo como um modificador .esp.

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Versão do Jogo *

all (Kvatch Rebuilt - Cleaned Up Pre-Invasion State 1.0-54672-1-0-1733687498.rar)