banner
Avaliação
Votado0

Requisitos mais rigorosos para DLC House

0
Versão do mod:1
Versão do jogo:all
O mod foi testado com sucesso e está livre de vírus
821.46K109.62K

Denunciar mod

  • image
  • image
modalImage

Sobre este Mod

Este modo permitirá que você obtenha uma linda casa de jogadores do DLC depois de completar a missão da facção. Isso ocorre porque descobrimos que os lentificadores atuais de DLC não são rígidos o suficiente. O mod é dividido em quatro partes, uma para cada casa DLC. Isso porque queríamos trabalhar com quatro mods simples, não com um grande, e sabemos que as pessoas usam o DLC da Torre Mágica para reviver os mágicos fora da guilda. Para cada moda, há uma versão que simplesmente bloqueia a casa de DLC atrás das missões, e uma versão que bloqueia a casa de DLC atrás das missões e faz atualizações 10 vezes maiores. Escolha a versão regular ou cara da moda para cada DLC.Battlehorn Castle - bloqueado após completar a missão "Guild of Warriors" - falar com Modrin Orein sobre "restaurar a guilda" para iniciar a missão DLC Nota: As missões de DLC estão disponíveis no Battlehorn Castle. Inicialmente, planejamos adicionar lutadores da Guild Guards assim que conseguíssemos o bloqueio (e talvez eventualmente fazê-lo), mas decidimos não fazê-lo ainda, o que adicionará alguns formulários de identificação desnecessários. The Den of the Nasty - está bloqueado após a conclusão da missão "Dark Brotherhood". Bloqueado - Converse com Arquen sobre uma "casa amigável para ouvintes" para iniciar uma busca de DLC. Nota: Não posso executar um playtest "real", como algumas das missões da Dark Brotherhood acabaram por ser glitzy (não está relacionado à moda, eu certifiquei-me de que eles são glitzy mesmo sem o modo habilitado), mas com a ajuda do comando de console setstage, o playtest foi bem sucedido. Thief's Den - bloqueado após completar a missão "Thieves Guild" - fale com Corvus Umbranox sobre "The Last Work Order" para começar a missão do DLC. A Torre de Magos - abre após a execução da missão da Guilda Mágica - falar com Raminus Polus sobre a missão "Casa apta para o erz-mágico" Armadura de cavalo, orreia, navalha Mehrunes - Armadura de cavalo começa 7 dias após o início do jogo - falar com Raminus Polus sobre a missão "Casa apta para o erz-mágico". O Orrery Quest é adicionado quando você entra na Universidade Arcane - Mehrune's Razor começa após Dagon Shrine Shivering Isles é purgado - Quest começa após Light the Dragonfire é purgado. Após o fim da missão, Shivering Isles não começa imediatamente, porque você editou apenas a missão que se refere ao temporizador, não o temporizador que lança a missão Cavaleiros dos Nove - Esquecimento. Se você abrir os arquivos ESM e knights.esp usando o arquivo ESM'd, um arquivo duplicado será criado.

Mods/Addons semelhantes

Versão do Jogo *

all (SDHR - Frostcrag Expensive-54816-1-1737338682.7z)