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Reconstrução cinematográfica
Sobre este Mod
Inspirado no trailer cinematográfico do Subnautica, este preset tem como objetivo recriar o visual cinematográfico do trailer e dar ao jogo uma sensação realista de um navio afundado.
Opções.
SMAA+FXAA - Anti-aliasing avançado, Desativar AA no jogo (Ativar/Desativar em 9)
MatsoDOF - profundidade cinematográfica de campo para arqueiros de tela (ligado/desligado em 0)
MXAO - oclusão do ambiente, não utilizado se for utilizado RTGI (ligado/desligado ligado ligado +)
SSR - Reflexo (Ativado/Desativado ativado ativado -)
RTGI (não incluído em mod) - Ray Traced Iluminação Global, não use MXAO se você usá-lo.
Desativá-los tem um impacto menor no desempenho.
Proposta.
Configurações do jogo - desabilita a suavização de serrilhado, pontilhamento, desfoque de movimento e filtros de cores no jogo.
Luz branca - recomendada porque funciona bem com a iluminação no jogo.
Problemas conhecidos.
Problemas de inicialização/resolução/travamento - Renomeie dxgi.dll para d3d11.dll.
Texto/interface do usuário desfocada - DOF é apenas para arqueiros OSD, menus e AA recolor também desfoca um pouco o texto. Se você estiver tendo problemas, recomendamos o uso do FXAA no jogo (TAA não é recomendado porque está muito desfocado).
Predefinições muito lentas - verifique se você está usando Reshade AA em vez de In-Game AA e desative algumas opções para melhorar o desempenho.
Predefinições muito nítidas - altere o deslocamento de agudos FilmicAnamorphSharpen de 2 para 1.
Predefinição muito brilhante - aumente o nível de branco total da luz até obter o brilho desejado.
Laminaria muito escura - ajuste a exposição do verde no Lightroom de -1 a -0,5 ou 0. Mas as cores verdes brilhantes não se encaixam bem com o resto da predefinição, especialmente isso afeta o rio ausente.
Muito escuro à noite - você pode ajustar a escuridão aumentando a curva preta global no Lightroom. No entanto, esta predefinição deve ser um pouco mais escura do que no jogo de baunilha.
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