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Mod "Postos Avançados de Baunilha Expandidos: Rede Elétrica"

8
Versão do mod:1.3 - 1.6
Versão do jogo:all
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Sobre este Mod

Se você algum dia quisesse criar uma usina fora de sua colônia, esse modelo lhe daria essa oportunidade.


Conteúdo da moda:


Este mod adiciona vários novos tipos de postos avançados, além de Vanilla Postos Expandidos. Os novos postos avançados permitem a construção de usinas autônomas, o que deve reduzir a necessidade de uma rede elétrica em grande escala na base da colônia.


Cada posto avançado tem um limite de capacidade, que depende do nível da habilidade "Construção Geral" dos colonos nele (o padrão é 1 capacidade por nível 1). Para aumentar a produção de energia, é possível construir outros geradores a partir de materiais ou da sua versão extraída no inventário do posto avançado. O colono mais experiente estará envolvido na construção. Edifícios desnecessários podem ser desmontados.


No mapa de sua colônia, você pode construir uma planta para receber energia de um dos postos avançados de energia. Quanto maior a distância entre a rede de energia e o local de saída, maior a perda de energia de transmissão (o padrão é 1% para cada 2 blocos).


Torres de energia podem ser construídas em cada posto avançado para aumentar o raio de conexão de pontos à rede elétrica (o raio padrão é +1 bloco).


Novos tipos de postos avançados:


Sistema de alimentação de moinho de água

Abriga um acampamento temporário e autossuficiente especializado na produção de eletricidade usando geradores de moinhos de água. Fornece uma fonte de alimentação constante para a colônia principal da fração.


Requer uma perícia de pelo menos 10 "Construção Geral" e alojamento no rio. Contém:

- Gerador de moinho de água: 1,5 capacidade.


Rede de energia eólica

É um acampamento temporário, independente, especializado em geração de energia eólica. Fornece uma fonte de alimentação constante para a colônia principal da fração.


Habilidade "Construção geral" não menos de 10 é necessária. O valor de vento do mapa de saída é usado. Contém:

- turbina eólica: 2 capacidade.


Sistema de energia solar

Ele abriga um campo temporário, independente, especializado na geração de eletricidade usando geradores solares. Fornece uma fonte de alimentação constante para a colônia principal da fração.


Habilidade "Construção geral" não menos de 10 é necessária. O valor do céu do mapa de saída é usado. Contém:

- Gerador solar: 2 capacidade.


Sistema de alimentação em geradores geotérmicos

Ele abriga um campo temporário, independente, especializado na geração de energia usando geradores geotérmicos. Fornece uma fonte de alimentação constante para a colônia principal da fração.


Habilidade "Construção geral" não menos de 10 é necessária. Contém:

- Gerador geotérmico: 5 capacidade.


Rede de célula de energia

Abriga um acampamento temporário e autossuficiente especializado na geração de energia usando células de energia. Fornece uma fonte de alimentação constante para a colônia principal da fração.


Habilidade "Construção geral" não menos de 10 é necessária. Contém:

- célula de energia vanométrica: 1 capacidade.

- Célula de energia instável: 0,5 capacidade.


Sistema de energia dos geradores de maré

Abriga um acampamento temporário e autossuficiente especializado em geração de energia das marés. Fornece uma fonte de alimentação constante para a colônia principal da fração.


Exige uma perícia de pelo menos 10 "Construção Geral" e alojamento à beira-mar. Adicionado por mods. Contém:

- Gerador de maré: 2,5 capacidade


Modos compatíveis:


Não causa problemas de compatibilidade com outros mods, exceto aqueles que já estão em conflito com Vanilla Outposts Expanded. Mods suportados com estruturas de energia:

Móveis de baunilha expandidos - poder

Facções de baunilha expandidas - Settlers

Facções de baunilha expandidas - Antigos

Potência Do Mecanismo (Continuação)

Potência maior

Dubs Rimatômicos

Avançado Power Plus


Este mod é um add-on não oficial para VE. A presença de Vanilla Outposts Expanded e VOE: Outposts adicionais não é necessária para a operação mod, mas fortemente recomendada.


As versões anteriores ao Rimworld 1.3 não foram testadas, mas podem funcionar.


Idiomas suportados: Inglês, Russo.


Adicionar/Remover:


O modo de grade de energia VOE: pode ser facilmente adicionado aos salvamentos existentes. Mas se você planeja excluí-lo, é recomendável que você faça um backup do seu salvamento, caso precise.

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Versão do Jogo *

all (Vanilla Outposts Expanded Power Grid.zip)