banner
Valoración
Votado0

Mod "Puestos de avanzada de vainilla ampliados: Red eléctrica"

8
Versión del mod:1.3 - 1.6
Versión del juego:all
El mod ha sido verificado exitosamente y está libre de virus
171108.29K386.2K

Reportar mod

  • image
modalImage

Acerca de este Mod

Si alguna vez quisiste crear una central eléctrica fuera de tu colonia, este mod te dará esa oportunidad.


Contenido de moda:


Este mod agrega varios nuevos tipos de puestos avanzados además de Puestos avanzados de vainilla expandidos. Los nuevos puestos de avanzada permiten la construcción de plantas de energía autónomas, lo que debería reducir la necesidad de una red eléctrica a gran escala en la base de la colonia.


Cada puesto de avanzada tiene un límite de capacidad, que depende del nivel de la habilidad de "Construcción General" de los colonos en él (por defecto es 1 capacidad por nivel 1). Para aumentar la generación de energía, se pueden construir generadores de energía adicionales a partir de materiales o de su versión extraída en el inventario del puesto avanzado. El colonizador más experimentado se dedicará a la construcción. Los edificios innecesarios pueden ser desmantelados.


En el mapa de su colonia, puede construir una planta para recibir energía de uno de los puestos avanzados de energía. Cuanto mayor sea la distancia entre la red eléctrica y la ubicación de salida, mayor será la pérdida de energía de transmisión (el valor predeterminado es 1% por cada 2 fichas).


Se pueden construir torres de energía en cada puesto de avanzada para aumentar el radio de conexión de los puntos a la red eléctrica (el radio predeterminado es +1 teja).


Nuevos tipos de puestos avanzados:


Sistema de energía del molino de agua

Alberga un campamento temporal e independiente especializado en la producción de electricidad utilizando generadores de molinos de agua. Proporciona una fuente de alimentación constante a la colonia principal de la fracción.


Requiere una habilidad de al menos 10 "Construcción General" y alojamiento en el río. Contiene:

- Generador de molino de agua: 1,5 de capacidad.


Red de energía eólica

Es un campamento temporal y autónomo especializado en la generación de energía de turbinas eólicas. Proporciona una fuente de alimentación constante a la colonia principal de la fracción.


Habilidad "Construcción general" se requiere no menos de 10. Se utiliza el valor del viento del mapa de salida. Contiene:

- Turbina eólica: 2 capacidades.


Sistema de energía solar

Alberga un campamento temporal y autónomo especializado en la generación de electricidad mediante generadores solares. Proporciona una fuente de alimentación constante a la colonia principal de la fracción.


Habilidad "Construcción general" se requiere no menos de 10. Se utiliza el valor del cielo del mapa de salida. Contiene:

- Generador solar: 2 capacidad.


Sistema de energía en generadores geotérmicos

Alberga un campamento temporal y autónomo especializado en la generación de energía mediante generadores geotérmicos. Proporciona una fuente de alimentación constante a la colonia principal de la fracción.


Habilidad "Construcción general" se requiere no menos de 10. Contiene:

- Generador geotérmico: 5 de capacidad.


Red de células de energía

Alberga un campamento temporal y autónomo especializado en la generación de energía utilizando células de energía. Proporciona una fuente de alimentación constante a la colonia principal de la fracción.


Habilidad "Construcción general" se requiere no menos de 10. Contiene:

- Célula de energía vanométrica: 1 capacidad.

- Célula de energía inestable: 0,5 de capacidad.


Sistema de energía de generadores de marea

Alberga un campamento temporal e independiente especializado en la generación de energía mareomotriz. Proporciona una fuente de alimentación constante a la colonia principal de la fracción.


Requiere una habilidad de al menos 10 "Construcción General" y alojamiento junto al mar. Añadido por mods. Contiene:

- Generador de marea: 2,5 de capacidad


Modos compatibles:


No causa problemas de compatibilidad con otros mods, excepto aquellos que ya entran en conflicto con Vanilla Outposts Expanded. Mods compatibles con estructuras de poder:

Muebles de vainilla - Potencia ampliada

Facciones de vainilla expandidas - Colonos

Facciones de vainilla expandidas - Antiguos

Potencia Mecanoide (Continuación)

Mayor potencia

Dubs Rimatomics

Power Plus avanzado


Este mod es un complemento no oficial para VE. La presencia de Vanilla Outposts Expanded y VOE: No se requieren puestos de avanzada adicionales para el funcionamiento del mod, pero se recomienda encarecidamente.


Las versiones anteriores a Rimworld 1.3 no se han probado, pero pueden funcionar.


Idiomas admitidos: inglés, ruso.


Agregar o quitar:


El modo VOE: Power Grid se puede agregar fácilmente a los ahorros existentes. Pero si planea eliminarlo, se recomienda que haga una copia de seguridad de su guardado por si acaso.

Mods/Addons similares

Versión del Juego *

all (Vanilla Outposts Expanded Power Grid.zip)