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Equipamentos a serem reparados

11
Versão do mod:1.2 - 1.5
Versão do jogo:all
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Sobre este Mod

Moda abrangente para reparos de armas e roupas; a maioria dos reparos é baseada em habilidades artesanais e requer materiais para completar. Um mod pode ser tão complexo quanto necessário. Por padrão, este modelo é um complemento para artesanato, não um substituto para ele. Assim, para permanecer no topo do jogo, você deve, eventualmente, criar ou comprar novos equipamentos ou arriscar.


Recursos.


O custo de reparos com base em ingredientes.

Reparar um item gravemente danificado requer uma parte dos materiais/materiais originais para fabricar o item. Quanto pior a condição do item, maior o seu custo.

Bancada

Workbenches de reparação simples operam a uma velocidade de 50% e não requerem energia/combustível. As plataformas de reparação elétrica operam a uma velocidade de 100% se houver energia, caso contrário - a uma velocidade de 40%.

Manutenção do equipamento.

Todas as armas e roupas podem ser reparadas gratuitamente se sua condição for de pelo menos 95%.

* Gratuito significa sem custo material, apenas tempo de trabalho.

Espada realista/manutenção neolítica/arma medieval

Espadas, facas, arcos de madeira..... Por exemplo. Eles podem ser reparados sem o uso de materiais, mas em 75% eles são danificados além do reconhecimento. Ao contrário de outros itens que têm danos permanentes em 25%.

Remoção de danos.

A reparação bem sucedida da armadura remove o "dano". É só sobre armadura.

Outros.

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Versão do Jogo *

all (Repairable_Gear.zip)