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Mod O Profanado
Sobre este Mod
Adicione novos tipos de opções com seus próprios grupos de inimigos, mortos-vivos, armas, roupas, itens, edifícios, etc.
Modos recomendados.
Embora não seja obrigatório, é altamente recomendável que você use o framework avançado do Vanilla. Esta estrutura é necessária não só para o design visual de xenótipos, mas também para muitas outras características em que o mod, embora seja funcional, será bastante "ossos nus".
Revisão Medieval Este mod opcionalmente usa alguns materiais de MO e integra lojas de artesanato, etc.
Sistemas LTS necessários para portas duplas.
As Abóbadas e Túmulos da Idade das Trevas estão dobrando de horror.
Feios juntos se os contaminados não querem se odiar.
Pessoas amaldiçoadas existem entre a vida e a morte. Apesar da persistência da humanidade, os contaminados são banidos e expulsos da maioria das culturas.
Naturalmente, seus corpos em decomposição são extremamente desconfortáveis para os outros, são lentos e malignos. Eles também são estéreis, sensíveis ao fogo e intolerantes à luz solar.
No entanto, os mortos-vivos têm as suas próprias vantagens: não precisam de comida e repouso, são extremamente resistentes ao frio, são imunes a todas as doenças e toxinas, não sentem dor e não podem morrer de morte natural.
*A criação da imagem do Xenotype requer o quadro Vanilla estendido.
*Os xenótipos requerem biotecnologia, sem eles a facção será composta por pessoas comuns.
As legiões infectadas são forçadas a servir criaturas más e misteriosas. Quem eles eram não importa mais.
Em combate, eles usam criaturas não-vivas e odores podres para atordoar e desmoralizar os inimigos.
Os Profetas Sangrentos.
Não importa mais quem você era na vida. Vocês são pessoas antigas, amaldiçoadas por mortos-vivos, manchadas pela vontade de seus senhores, forçadas a subjugar todos indiscriminadamente e espalhar sua maldição maligna por todo o mundo.
Durante muito tempo foi tudo o que você sabia, mas milagrosamente todos os três foram libertados da vontade de seus mestres.
No entanto, permanecestes como sois. Você pode tentar compensar suas ações passadas ou continuar a espalhar a maldição para seus próprios propósitos.
A escolha é sua.
Essas criaturas podem aparecer em ataques de facção e, às vezes, na natureza. Eles também podem ser criados pelos jogadores após a conclusão de um projeto de pesquisa.
Mortos-vivos não precisam comer e dormir, mas não podem se reproduzir e não produzem carne. Eles podem ser treinados como animais normais e mortos para obter materiais especializados para artesanato.
*Algumas criaturas têm ataques únicos e estatísticas se uma extensão de base de baunilha estiver instalada.
*Algumas armas e armaduras usam o avançado quadro Vanilla para ganhar efeitos e habilidades únicos.
Os escudos também exigem VFE.
*Matar criaturas não-vivas pode fornecer objetos para pesquisa e artesanato.
*Lealdade é necessária para que o trono funcione, caso contrário, é simplesmente uma decoração.
* Ideologia é necessária para a criação de altares e colunas.
*Portas duplas requerem sistema LTS.
Compatibilidade.
Retorvalismo - compatível, mas os peões podem aparecer com armas e roupas diferentes do que pretendido, já que o Retorvalismo influencia a criação de peões.
Face Animation - Compatível, mas requer grande e pequeno - Genes e muito mais. Obrigado ao CrackaJack pelo patch.
*Graças ao CrackaJack para o patch, atualizaremos a compatibilidade quando 1.5 for lançado.
Operações de combate estendido são compatíveis. Infelizmente, não estou muito familiarizado com o CE, então não posso fazer isso imediatamente, mas se você perguntar educadamente aos funcionários do CE, eles vão corrigir você.
Posso adicioná-lo a um salvamento existente?
Você pode adicioná-lo a um jogo existente, mas não é recomendável excluí-lo. Em qualquer caso, você deve sempre manter um backup de seu salvamento.
Como posso obter disciplinas de artesanato/pesquisa?
Os objetos podem ser obtidos matando criaturas não vivas na mesa do açougueiro ou em um círculo ritual. As criaturas não-vivas são por vezes encontradas na natureza, em facções durante ataques e em suas fortalezas.
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