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Mod El Profanado
Acerca de este Mod
Añade nuevos tipos de opciones con tus propios grupos de enemigos, muertos vivientes, armas, ropa, objetos, edificios, etc.
Modos recomendados.
Aunque no es obligatorio, se recomienda encarecidamente que utilice el marco avanzado de Vanilla. Este marco es necesario no solo para el diseño visual de los xenotipos, sino también para muchas otras características donde el mod, aunque será funcional, será bastante "huesos desnudos".
Revisión medieval Este mod utiliza opcionalmente algunos materiales de MO e integra tiendas de artesanía, etc.
Sistemas LTS requeridos para puertas dobles.
Las Bóvedas y Tumbas de la Edad Oscura se están duplicando horrorizados.
Feo juntos si los contaminados no quieren odiarse.
Los malditos existen entre la vida y la muerte. A pesar de la persistencia de la humanidad, los contaminados son excluidos y expulsados de la mayoría de las culturas.
Naturalmente, sus cuerpos en descomposición son extremadamente incómodos para los demás, son lentos y malignos. También son estériles, sensibles al fuego e intolerantes a la luz solar.
Sin embargo, los muertos vivientes tienen sus propias ventajas: no necesitan comida y descanso, son extremadamente resistentes al frío, son inmunes a todas las enfermedades y toxinas, no sienten dolor y no pueden morir de muerte natural.
* La creación de imágenes de Xenotype requiere un marco de Vainilla extendido.
* Los xenotipos requieren biotecnología, sin ellos la facción consistirá en gente común.
Las legiones infectadas se ven obligadas a servir a criaturas malvadas y misteriosas. Quienes solían ser ya no importa.
En combate, utilizan criaturas no vivas y olores podridos para aturdir y desmoralizar a los enemigos.
Los malditos profetas.
Ya no importa quién eras en la vida. Ustedes son gente antigua, maldecidos por muertos vivientes, manchados por la voluntad de sus amos, obligados a subyugar a todos indiscriminadamente y difundir su maldición maligna por todo el mundo.
Durante mucho tiempo fue todo lo que sabía, pero milagrosamente los tres fueron liberados de la voluntad de sus amos.
Sin embargo, han permanecido como son. Puede intentar expiar sus acciones pasadas o continuar difundiendo la maldición para sus propios fines.
La elección es suya.
Estas criaturas pueden aparecer en incursiones de facción y, a veces, en la naturaleza. También pueden ser creados por los jugadores después de completar un proyecto de investigación.
Los muertos vivientes no necesitan comer ni dormir, pero no pueden reproducirse y no producen carne. Pueden ser entrenados como animales normales y matados para obtener materiales especializados para la artesanía.
* Algunas criaturas tienen ataques únicos y estadísticas si se instala una extensión de base de vainilla.
* Algunas armas y armaduras utilizan el avanzado marco de Vainilla para obtener efectos y habilidades únicas.
Los escudos también requieren VFE.
* Matar criaturas no vivientes puede proporcionar objetos para la investigación y la artesanía.
* Se requiere lealtad para que el trono funcione, de lo contrario es simplemente una decoración.
* La ideología es necesaria para la creación de altares y columnas.
* Las puertas dobles requieren sistema LTS.
Compatibilidad.
Rimedieval - compatible, pero los peones pueden aparecer con diferentes armas y ropa de lo previsto, ya que Rimedieval influye en la creación de peones.
Animación facial - Compatible, pero requiere grandes y pequeños - Genes y más. Gracias a CrackaJack por el parche.
* Gracias a CrackaJack por el parche, actualizaremos la compatibilidad cuando se lance la versión 1.5.
Las operaciones de combate extendido son compatibles. Desafortunadamente, no estoy muy familiarizado con CE, así que no puedo hacerlo de inmediato, pero si le pregunta educadamente al personal de CE, lo parchearán.
¿Puedo agregarlo a una copia guardada existente?
Puede agregarlo a un juego existente, pero no se recomienda eliminarlo. En cualquier caso, siempre debe mantener una copia de seguridad de su guardado.
¿Cómo puedo conseguir temas de manualidades/investigación?
Los objetos se pueden obtener matando criaturas no vivas en la mesa del carnicero o en un círculo ritual. Las criaturas no vivientes a veces se encuentran en la naturaleza, en facciones durante redadas y en sus fortalezas.
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