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Mod "ISEKAI RPG LEVELING"

22
Versão do mod:1.5 - 1.6
Versão do jogo:all
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RimWorld

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Sobre este Mod

O mundo é agora governado pela vida, classificado de acordo com suas estatísticas, poder e nível... Bombeie seus subordinados, recruta heróis importantes para sua colônia ou lute contra os monstros absolutos que estão tentando destruir sua série.


Principais capacidades

RPG-sistema de estatísticas - FORÇA, AGILIDADE, VITA, INTELIGÊNCIA, SABEDORIA, CARISMA - distribuir pontos de desempenho quando você chegar a um nível!

Experiência e subir de nível - ganhar experiência em batalhas, criação de objetos, pesquisas, contatos públicos, etc

Sistema de classificação - classificações F, E, D, C, B, A, S, SS, SSS

Traços de classificação são recompensas especiais concedidas em certos níveis

Janela de distribuição característica - interface agradável para pontos de recurso de gastos com explicações detalhadas para o domínio teórico

Auras de combate - demonstre sua força com auras brilhantes dependendo da classificação

Integração de EVP e outras modificações - estatísticas A SABEDORIA afeta as capacidades dos psicólogos

Sistema de classificação de mobs - os inimigos também têm fileiras! Lute contra adversários mais fortes por mais experiência

Configurações de moda - personalize multiplicadores de experiência, pontos de desempenho para nível, tipo de aura e muito mais

Títulos de Classificação - Despertado, Aprendiz, Aventureiro, Ratnik, Campeão, Herói, Veterano, Monarca, Senhor

 


Sistema XP


Acumule experiência através de várias tarefas:

Experiência de combate

A experiência para matar depende da patente do inimigo (F: 30 XP para SSS: 2000 XP)

Adversários de elite dão +50% de experiência extra

Experiência geral: Quando vários subordinados atacam o mesmo inimigo, a experiência é dividida de acordo com a contribuição de dano (mínimo de 20% para os participantes)

Um pequeno bônus para a experiência de dano

Experiência do trabalhador


Criação (artesanato): 15 experiências por tarefa

Pesquisas: 15 XP por sessão

Ereção: 8 experiências por edifício

Tratamento/cuidado: 35 XP

Cirurgia: 50 XP

Treinamento de animais: 10 XP

Colheita: 5 XP

Mineração de recursos: 5 XP

Culinária: 10 XP

Criação de obras de arte: 20 XP

Atividades sociais


Contatos sociais bem sucedidos: 5-15 XP

Recrutamento de prisioneiros: 25 XP

Domesticar animais de estimação: 15 XP

Meditação (psicopatas): 8 XP por sessão

Uso de habilidades de psicasto: experiência dependendo do preço da entropia

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Versão do Jogo *

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