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Mod "ISEKAI RPG LEVELING"
Sobre este Mod
O mundo é agora governado pela vida, classificado de acordo com suas estatísticas, poder e nível... Bombeie seus subordinados, recruta heróis importantes para sua colônia ou lute contra os monstros absolutos que estão tentando destruir sua série.
Principais capacidades
RPG-sistema de estatísticas - FORÇA, AGILIDADE, VITA, INTELIGÊNCIA, SABEDORIA, CARISMA - distribuir pontos de desempenho quando você chegar a um nível!
Experiência e subir de nível - ganhar experiência em batalhas, criação de objetos, pesquisas, contatos públicos, etc
Sistema de classificação - classificações F, E, D, C, B, A, S, SS, SSS
Traços de classificação são recompensas especiais concedidas em certos níveis
Janela de distribuição característica - interface agradável para pontos de recurso de gastos com explicações detalhadas para o domínio teórico
Auras de combate - demonstre sua força com auras brilhantes dependendo da classificação
Integração de EVP e outras modificações - estatísticas A SABEDORIA afeta as capacidades dos psicólogos
Sistema de classificação de mobs - os inimigos também têm fileiras! Lute contra adversários mais fortes por mais experiência
Configurações de moda - personalize multiplicadores de experiência, pontos de desempenho para nível, tipo de aura e muito mais
Títulos de Classificação - Despertado, Aprendiz, Aventureiro, Ratnik, Campeão, Herói, Veterano, Monarca, Senhor
Sistema XP
Acumule experiência através de várias tarefas:
Experiência de combate
A experiência para matar depende da patente do inimigo (F: 30 XP para SSS: 2000 XP)
Adversários de elite dão +50% de experiência extra
Experiência geral: Quando vários subordinados atacam o mesmo inimigo, a experiência é dividida de acordo com a contribuição de dano (mínimo de 20% para os participantes)
Um pequeno bônus para a experiência de dano
Experiência do trabalhador
Criação (artesanato): 15 experiências por tarefa
Pesquisas: 15 XP por sessão
Ereção: 8 experiências por edifício
Tratamento/cuidado: 35 XP
Cirurgia: 50 XP
Treinamento de animais: 10 XP
Colheita: 5 XP
Mineração de recursos: 5 XP
Culinária: 10 XP
Criação de obras de arte: 20 XP
Atividades sociais
Contatos sociais bem sucedidos: 5-15 XP
Recrutamento de prisioneiros: 25 XP
Domesticar animais de estimação: 15 XP
Meditação (psicopatas): 8 XP por sessão
Uso de habilidades de psicasto: experiência dependendo do preço da entropia
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