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Mod "NIVELACIÓN DE RPG DE ISEKAI"
Acerca de este Mod
El mundo ahora está gobernado por los vivos, clasificados según sus estadísticas, poder y nivel... Bombea a tus subordinados, recluta héroes importantes para tu colonia o lucha contra los monstruos absolutos que intentan destruir tu serie.
Capacidades clave
Sistema de estadísticas RPG - FUERZA, AGILIDAD, VITA, INTELIGENCIA, SABIDURÍA, CARISMA - distribuir puntos de rendimiento cuando se obtiene un nivel!
Experiencia y subir de nivel - ganar experiencia en batallas, creación de objetos, investigaciones, contactos públicos, etc
Sistema de clasificación - clasificaciones F, E, D, C, B, A, S, SS, SSS
Los rasgos de rango son recompensas especiales otorgadas en ciertos rangos
Ventana de distribución característica: interfaz agradable para gastar puntos de características con explicaciones detalladas para el dominio teórico
Auras de combate: demuestra tu fuerza con auras brillantes dependiendo del rango
Integración de VPE y otras modificaciones - la SABIDURÍA estadística afecta las capacidades de los psicólogos
Sistema de rangos de turbas: ¡los enemigos también tienen rangos! Lucha contra oponentes más fuertes por más experiencia
Ajustes de moda: personalice los multiplicadores de experiencia, los puntos de rendimiento a nivel, el tipo de aura y más
Rango Títulos - Despertado, Aprendiz, Aventurero, Ratnik, Campeón, Héroe, Veterano, Monarca, Señor
Sistema XP
Acumular experiencia a través de diversas tareas:
Experiencia de combate
La experiencia para matar depende del rango del enemigo (F: 30 XP a SSS: 2000 XP)
Los oponentes de élite dan +50% de experiencia extra
Experiencia general: Cuando varios subordinados atacan al mismo enemigo, la experiencia se divide según la contribución de daño (mínimo 20% para los participantes)
Una pequeña bonificación a la experiencia por el daño
Experiencia del trabajador
Creación (artesanía): 15 experiencias por tarea
Búsquedas: 15 XP por sesión
Erección: 8 experiencias por edificio
Tratamiento/Cuidado: 35 XP
Cirugía: 50 XP
Entrenamiento de animales: 10 XP
Cosecha: 5 XP
Minería de recursos: 5 XP
Cocinar: 10 XP
Creación de obras de arte: 20 XP
Actividades sociales y de otro tipo
Contactos sociales exitosos: 5-15 XP
Reclutamiento de prisioneros: 25 XP
Domar mascotas: 15 XP
Meditación (psicópatas): 8 XP por sesión
Uso de habilidades de psicópatas: experiencia dependiendo del precio de la entropía
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