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Mod "Clonagem Biotecnológica"
Sobre este Mod
Permite o uso de potes de crescimento de biotecnologia para clonagem, permitindo a reprodução sem costura de um único doador pai. Independentemente da fertilidade e idade, os clones repetem completamente o xenótipo do espécime original.
Como usar:
Estude o projeto de pesquisa "Clonagem".
Criar um extrator de clones (disponível na guia Biotechnology Architect, requer 4 componentes, entre outros).
Coloque o colono no extrator.
Colocar o embrião do clone em uma cuba para crescer ou implantar em um hospedeiro vivo.
Mutações:
Inclui um sistema de mutação (opcional) que dá aos clones uma chance aleatória de receber genes ao nascimento. As configurações permitem que você ajuste a chance geral de mutação, quais genes podem sofrer mutação e a probabilidade de cada gene aparecer. Por padrão, as mutações são predominantemente negativas, mas qualquer gene, incluindo um gene modificado, pode ser adicionado à lista.
Script:
Inclui um novo script inicial baseado no clássico "Rich Explorer" da versão baunilha, mas com algumas modificações. Você começa com as tecnologias e os materiais certos para começar imediatamente. No entanto, não se esqueça de escolher um peão com a habilidade de construir o suficiente para construir um carro.
Compatibilidade:
É seguro adicionar aos salvamentos existentes.
Incompatível (no momento) com raças alienígenas humanoides. Está previsto um apoio futuro.
Deve ser compatível com a Ética Duvidosa Avançada, apesar das diferentes abordagens para funções semelhantes.
Não foram encontradas outras incompatibilidades conhecidas. Por favor, comunique se foram encontradas.
CE? Eu não sei, mas provavelmente sei. Deve funcionar. Experimente e compartilhe os resultados.
Problemas conhecidos:
Humanoid Alien Races - Incompatibilidade. O Mod faz alterações em peões, como bodyTypes personalizados, etc., que exigirão muitos patches personalizados. Os trabalhos neste domínio terão início assim que houver apoio oficial à Biotecnologia.
Biotech DLC é necessário.
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