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Guerra biológica 1.4 - 1.5

10
Versão do mod:1.4 - 1.5
Versão do jogo:1.4
O mod foi testado com sucesso e está livre de vírus
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Sobre este Mod

Na Guerra Biológica, duas novas máquinas, cinco edifícios, mais de 30 novos itens e três cadeias de valor inteiramente novas foram introduzidas. Isso permite que o jogador transforme um colono doente em uma arma, o que é uma enorme vantagem. A doença já não será entendida como um acontecimento negativo, mas sim como uma oportunidade para fortalecer as suas colônias.


o que aconteceu com o balanço?


As armas biológicas têm um amplo alcance, mas agem por um período relativamente longo para serem derrotadas. As explosões clássicas têm um pequeno raio destrutivo, mas na maioria dos casos elas matam a todos instantaneamente. É por isso que eu acho que as armas adicionadas por esta moda são equilibradas e justas em comparação com jogos convencionais.


Além disso, os gases patogênicos podem infectar um peão apenas 2 vezes antes de desaparecer. Portanto, é letal para pequenos grupos de peões, e ao mesmo tempo não pode destruir completamente, por exemplo, o ataque de uma enorme tribo.


A taxa de danos básica é totalmente personalizável nas configurações de modo. Se você quiser, você pode desativar a maioria dos danos de contágio ou torná-lo mais poderoso.


Compatibilidade:


Aqui está uma lista de complementos que são construídos em outros mods:


Anomalias adicionadas - Alcovírus de necroa (incluindo todas as armas e antígenos relacionados a ele).


Biotecnologia - corrige genes de imunidade total para combater necrose e o desenvolvimento de infecções causadas por rochas.


Extensão da Vanilla Genetics - O grande potássio é uma doença que pode ser infectada, e é uma amostra comum de rocha


Aqui está uma lista de modificações incompatíveis:


O ajuste fino dos sistemas de foguetes Abundance gas não pode ser configurado como outros edifícios elétricos, mas não há outros problemas.

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Versão do Jogo *

1.4 (Biological_Warfare.zip)