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Guerra biológica 1.4 - 1.5
Acerca de este Mod
En Biological Warfare, se introdujeron dos máquinas nuevas, cinco edificios, más de 30 artículos nuevos y tres cadenas de valor completamente nuevas. Esto permite al jugador convertir a un colono enfermo en un arma, lo que es una gran ventaja. La enfermedad ya no se percibirá como un evento negativo, sino como una oportunidad para fortalecer sus colonias.
¿Qué pasó con el balance?
Las armas biológicas tienen un amplio rango, pero actúan relativamente largo para ser derrotadas. Las explosiones clásicas tienen un pequeño radio destructivo, pero en la mayoría de los casos matan a todo el mundo al instante. Es por eso que creo que las armas agregadas por esta moda son equilibradas y justas en comparación con los juegos convencionales.
Además, los gases patógenos pueden infectar a un peón solo 2 veces antes de desaparecer. Por lo tanto, es letal para pequeños grupos de peones, y al mismo tiempo no puede destruir completamente, por ejemplo, la incursión de una gran tribu.
La relación de daños básica es totalmente personalizable en los ajustes de modo. Si lo desea, puede desactivar la mayoría de los daños del contagio o hacerlos más poderosos.
Compatibilidad:
Aquí hay una lista de complementos que están integrados en otros mods:
Anomalías añadidas: alcovirus necrótico (incluidas todas las armas y antígenos relacionados con él).
Biotecnología - corrige genes de inmunidad total para combatir la necrosis y el desarrollo de infecciones causadas por roca.
Extensión de la genética de la vainilla: el gran potasio es una enfermedad que puede infectarse y es una muestra común de roca
Aquí hay una lista de modificaciones incompatibles:
El ajuste fino de los sistemas de cohetes de gas Abundance no se puede configurar como otros edificios con energía eléctrica, pero no hay otros problemas.
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