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Tecnologia quebrada

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Sobre este Mod

Tentarei mudar alguns aspectos do carregamento e torná-lo uma tecnologia melhor e mais durável. Haverá mais versões no futuro. Este regime é parte de outro do meu regime.

Oi pessoal, carregando e olá, eu vou tentar fazer algumas mudanças em relação a uma tecnologia melhor e mais durável. Haverá mais versões no futuro. Este regime é parte de outro do meu regime. Mudança de roupa:

- Taxa de perigo é 160 (padrão: 80)

- O perigo pode ser eliminado

"O perigo não está mais completamente acumulado

- Risco agora usar cobre para carregamento ou cartão

- O resto permanece o mesmo (sobre o perigo da tecnologia)


-valor de encargo do lifesuport 160 (padrão: 80)

-lifesuport pode ser excluído

-lifesuport não está mais cheio com build

-o lifesuport utiliza atualmente os géis 1, 2 e 3 para carregar

- O restante permanece o mesmo (sobre a tecnologia de suporte à vida)


- Jet pack tank (também atualizar) irá aumentar 5+5+5+5 (Padrão: 3,5+1+2+3 )

- Pode remover o jetpack

- O resto permanece o mesmo (sobre a tecnologia jet pack)


-Escudo Subaquático 1 O valor do encargo é 100 (padrão: 80)

-Escudo Subaquático 2 O valor do encargo é 120 (padrão: 80)

-Escudo Subaquático 3 O valor do encargo é 140 (padrão: 80)

- O escudo submarino já não está totalmente construído

- Usa carbono para carregar e embarcar sob o escudo de água

- Atualização do escudo debaixo d'água ->88- 125 - 200 (Padrão: 38 - 75 - 150 )+50

- O resto permanece o mesmo (na tecnologia de proteção subaquática)


- Proteção contra radiações 1 A quantidade de carga é 100 (padrão: 80)

- Proteção contra radiação 2 A quantidade de carga é 120 (padrão: 80)

- Proteção contra radiação 3 A quantidade de carga é 140 (padrão: 80)

- A proteção contra radiações já não é completamente construída

- A proteção contra radiações utiliza atualmente o radioxx para carregamento e cartão

- Atualizações de proteção contra radiação (Suit_Protection_Radiation)プ>125 - 275 - 540 (Padrão: 75 - 225 - 490 )+50

- O resto permanece o mesmo (em tecnologia de radiação)


- Poison Shield 1 O valor do encargo é 100 (padrão: 80)

- Poisonous Shield 2 O valor do encargo é 120 (padrão: 80)

- Poisonous Shield 3 O valor do encargo é 140 (padrão: 80)

- O protetor de veneno não está mais completamente construído

- Escudo tóxico está atualmente sendo carregado para cartões ou sensor de potássio

-Atualizar as blindagens tóxicas (Suit_Protection_Toxic)プ>125 - 275 - 540 (Padrão: 75 - 225 - 490 )+50

- O resto permanece o mesmo (em tecnologias tóxicas)


- Escudo Frio 1 O valor do encargo é 100 (padrão: 80)

- Cold Shield 2 A quantidade de carga é 120 (padrão: 80)

- Cold Shield 3 Quantidade de carga é 140 (padrão: 80)

- A blindagem fria não está mais carregada.

- O Cold Shield agora usa o Omegon para pagar taxas e cartões

- Atualizar a tela fria (Suit_Protection_Cold)プ>125 - 275 - 540 (Padrão: 75 - 225 - 490 )+50

- O resto permanece o mesmo (sobre tecnologias frias)


- Blindagem térmica 1 O valor da carga é 100 (padrão: 80)

- Blindagem térmica 2 O valor da carga é 120 (padrão: 80)

- Blindagem térmica 3A quantidade de carga é 140 (padrão: 80)

- O escudo térmico já não está cheio

- A tela de blindagem de calor usa Maurin para carregamento e cartão

- Modernização da blindagem térmica (Suit_Protection_Heat)->125 - 275 - 540 (Padrão: 75 - 225 - 490 )+50

- O resto permanece o mesmo (sobre a Heattech)


- Bônus de resistência 1 (Suit_Stamina_Strength) 3 (padrão: 0.4)

- Bônus de resistência 2 (Suit_Stamina_Strength) 5 (padrão: 0.5)

- Bônus de resistência 3 (Suit_Stamina_Strength) 6 (padrão: 0.6)

- O restante permanece o mesmo (sobre a durabilidade da tecnologia)


- Bônus Lifeport 1 (Suit_Energy) Padrão: 1.5

- Bônus Lifeport 2 (Suit_Energy) Padrão: 2 

-Shield 1-2-3 (Suit_Armor_Health) Padrão 1

- Padrão de ganho de blindagem (não alterado)

- O restante permanece o mesmo (sobre tecnologia de blindagem/ferramenta)


Alteração da remessa: 

-Número de carga laser 10 000 (por defeito: 1 000)

- O laser já não é totalmente produzido

- O laser agora usa emeryl para carregar

- Tempo de aquecimento a laser 0,5 (padrão: 0,2)

- O dano a laser é 3 (padrão: 2,5) 

-Laser update1dmg is 1 (default: 0.4) (Atualização a laser1dmg é 1 (padrão: 0.4))

-Laser upgrade2dmg-1 (padrão: 0.7)

-Laser Update3dmg-1 (padrão: 1)

- O restante permanece o mesmo (sobre tecnologia de laser / navio)


- O dano da bola é 3 (padrão: 1)

- O tempo de aquecimento da bola é 10 (padrão: 6) - O padrão é usar o resto da atualização

- A velocidade da bola é 10 (padrão: 7) - Outras atualizações por padrão

- O resto permanece o mesmo (sobre a tecnologia Canon)


-O valor da taxa de escudo é 500 (padrão: 200)

-O Shield pode ser removido

- O escudo já não está completamente construído

- Atualmente a Shield usa (somente) titânio para carregamento ou cartão

- O resto permanece o mesmo (sobre a tecnologia Shield)


-A quantidade de carga da unidade de pulso é 1000 (padrão: 200)

- O driver de pulso não está mais cheio

-A unidade de pulso pode ser removida

- O impulso agora usa a suspensão para carregar

- Bônus do driver de pulso (Ship_Pulsedrive_Minijumpfuelloading) padrão: 1 (possivelmente modificado)

- O bônus do motorista na marca (Ship_Boost) é 200 (padrão: 100)

- O resto permanece o mesmo (sobre tecnologia de impulso)


· A carga do hipermecanismo é 50 (padrão: 5)

· Você pode apagar o hipermecanismo

- O bônus do hipermecanismo (Ship_Hyperdrive_Jumpdistance) é 10000 (padrão: 100)

- O bônus do Hyperdrive Boost 1 (Ship_Hyperdrive_Jumpdistance) é 20000 (padrão: 200)

- Hyperdrive Boost 2 (Ship_Hyperdrive_Jumpdistance) é 40000 (padrão: 400

- Hyperdrive Boost 3 (Ship_Hyperdrive_Jumpdistance) é 80000 (padrão: 800


- O valor de carga do lançador é 100 (padrão: 600)

- Você pode desinstalar o lançador

- O custo de decolagem do lançador é 10 (padrão: 150) - Saltar 10 vezes

- Máquina de lavar agora usa plasma instável para carregamento

- O bônus da unidade de pulso (Ship_Maneuverability) é 5 (padrão: 1)

- O restante permanece o mesmo (sobre a tecnologia de lançamento)


Várias alterações de ferramentas:

-Número de carga laser 1000 (padrão: 200)

- O laser já não é totalmente produzido

- Laser agora usa ouro para carregar

- Bônus a laser (Weapon_Laser_Mining_Speed) é 5 (padrão: 1)

- Bônus a laser (Weapon_Laser_Heattime) é 12 (padrão: 6)

- O resto permanece o mesmo (sobre tecnologia laser / arma)


-O valor da carga em volts é 1000 (padrão: 200)

- O parafuso não está mais carregado

- O padrão é carga de volt

- O resto permanece o mesmo (sobre Voltech)


- Carga de granada é 1000 (padrão: 20)

"As granadas já não estão totalmente construídas

"A granada agora precisa de níquel para recarregar.

- Bônus de Garnet (Weapon_Grenade_Damage) é 500 (padrão: 100

- Bônus de Granada (Weapon_Grenade_Radius) é 5 (padrão: 2)

- Bônus de Garnet (Weapon_Grenade_Mining_Damage) é 500 (padrão: 200

"O resto permanece o mesmo (sobre a tecnologia de granadas)


-Scan 1 Bônus (Weapon_Scan_Radius) padrão é 1

- Scan 2 bônus (Weapon_Scan_Radius) é 1 (default: 1.4) -> Try Nerf

- Scan 3 bônus (Weapon_Scan_Radius) é 1 (default: 1.8) -> Try Nerf



Instalação:

Copiar/colar apenas 1 arquivo.


Este modo faz parte de outro modo meu:

Valor da carga útil do item -> Recomendado para este mod_MOD. suporte target1.Park

Quem eu sou - Eu testo (este arquivo tem muito texto, descrições, texto estranho, etc.). Sim.). Longo Caminho)

Substitua uma pequena parte do sistema de artesanato (produto) -> É recomendado para mod_MOD.Best products.Park

Tecnologia quebrada

Todos os produtos para negociação -> Recomendado para este mod_MOD.All negociação V4.Park



Apenas _MOD.Tecnologia quebrada 1.Alguns produtos não têm valor de carga, então o pacote precisa dos meus outros modos.



Várias versões adicionadas:

 -_MOD Tecnologia quebrada 2.Pak lançador usa geridium e motor de pulso usa carbono (o resto é o mesmo que v1)

 -_MOD Tecnologia quebrada 3.O lançador Pak usa irídio e o motor de impulso usa crisoonita (o resto é o mesmo que o v1).

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Versão do Jogo *

0.1 (Broken Technology-229-0-1.zip)