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Navios equilibrados

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Versão do jogo:1
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Sobre este Mod

Um sistema rico (com base na finalidade), bem como a capacidade de equilibrar alterações na taxa média de desova de tipos de navios e navios bônus de convés para navios novos. Navios exóticos não dominam mais. Grande entusiasta e soma equilibrada para todas as classes.

Se mostrar version -rec(o número x), significa recompilação (usando a versão x mbincompiler) para suportar versões do jogo. - Correções de bugs dizem que há correções de bugs como para a versão atual do jogo. Antes de reclamar, certifique-se de que o modo esteja sempre atualizado, mesmo que haja correções de bugs. Meu modo "sempre" está direcionado para o último ramo experimental (a última versão do mbincompiler), então tenha isso em mente e continue atualizando o jogo.


Desenvolvido com 1800PETMED, que cria navios, é essencialmente uma versão melhorada do modo criado com lua (AMUMSS), que continua a atualizar-se como as atualizações do jogo. Desde 1800PETMEDS não pode processar o script, o script é inteiramente de propriedade de Kristianvijaya e será atualizado como outros modos em Kristianvijaya. Ele contém melhorias de muitas maneiras.


Primeiro, reequilibre a formação de uma classe significativa (em porcentagem). O sistema ruim ainda é baunilha.

Sistema /C/B/A/S|

Deficiente| 60| 30| 10| 0|

Valor Médio| 50| 30| 15| 5|

Rico| 40| 30| 20| 10|


Naves espaciais exóticas muitas vezes têm muitos OPs, porta-aviões, ônibus espaciais, exploradores, etc. Depois de ter percebido que é. torná-lo inútil, e neste modo os bônus de navio para cada tipo de navio foram alterados (válido apenas para navios novos ou navios atualizados após o regime).

Modificadores de classe (não aplicável a naves exóticas e vivas porque, de qualquer forma, são S)

Modificador C = 25 %

Qualificador B = 50%

Qualificador = 75%

Qualificador S = 100%


Atualização do ponto intermédio (1.0.7): Aumenta as estatísticas do ponto intermédio para 120%, de modo que estes valores de equilíbrio serão agora exibidos no ponto intermédio antes dos pontos intermediários ou também nas novas estatísticas de manobrabilidade. Para racionalizar, farei todos os bônus de classe da mesma forma para agilidade (veja abaixo). Eu não mudei a reserva máxima para todas as naves (vai ser baunilha), porque não vai afetar o motor normal ou qualquer coisa.


O Carrier (shuttle) focará no escudo e danos adicionais para se proteger.

Dano = 120-200%

Blindagem = 200%

Hipermecanismo = 0%

Total = 320-400


Concentre-se em lutadores, danos e escudos extras.

Dano = 200%

Blindagem = 120-200%

Hipermecanismo = 0%

Total = 320-400


Foco no explorador de escudos sobrevivente (ciência), o acidente e o hipermotor extra

Dano = 0%

Blindagem = 200%

Hipermecanismo = 120-200%

Total = 320-400


Concentre-se em vaivéns, hipermotores e escudos adicionais.

Dano = 0%

Blindagem = 120-200%

Hipermecanismo = 200%

Total = 320-400


RNG exótico (real), versátil e mais apertado justifica custo e raridade.

Dano = 120-134%

Blindagem = 120-134%

Hipermecanismo = 120-134%

Total = 360-402


Bio-navio (alienígena), danos de equilíbrio e hipermotor.

Dano = 160-200%

Blindagem = 0%

Hipermecanismo = 160-200%

Total = 320-400


Navio solar (vela), equilíbrio de danos e escudo.

Dano = 160-200%

Blindagem = 160-200%

Hipermecanismo = 0%

Total = 320-400


Interceptores (robôs) focam em danos e hipermotores adicionais para intervir.

Dano = 200%

Blindagem = 0%

Hipermecanismo = 120-200%

Total = 320-400


O máximo é 400-402, então tentando aderir ao objetivo da classe, os maiores navios agora são equilibrados e inúteis.

O feedback é muito apreciado.


1.0.2 e versões posteriores:

- Script de trabalho LUA

- Alcance do hipermotor de carga. Olá, o que um cargueiro das naves de luz salta se Deus não está disponível.

0 A 249%

250 A 499%

500 A 749%

750-1000%


1.0.7 e versões posteriores:

- O bônus Dexterity será adicionado a todas as classes

Aqui, como mostrado abaixo

C: 0 A 10%

B: 11 A 20%

21-35 %

36 a 50%


 A baunilha é 40-50% o melhor substituto da classe S no exótico. Aqui, aerodinâmica.

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