- Início-
- No Man's Sky-
- Mods para No Man's Sky-
- Navios equilibrados

Navios equilibrados
Sobre este Mod
Um sistema rico (com base na finalidade), bem como a capacidade de equilibrar alterações na taxa média de desova de tipos de navios e navios bônus de convés para navios novos. Navios exóticos não dominam mais. Grande entusiasta e soma equilibrada para todas as classes.
Se mostrar version -rec(o número x), significa recompilação (usando a versão x mbincompiler) para suportar versões do jogo. - Correções de bugs dizem que há correções de bugs como para a versão atual do jogo. Antes de reclamar, certifique-se de que o modo esteja sempre atualizado, mesmo que haja correções de bugs. Meu modo "sempre" está direcionado para o último ramo experimental (a última versão do mbincompiler), então tenha isso em mente e continue atualizando o jogo.
Desenvolvido com 1800PETMED, que cria navios, é essencialmente uma versão melhorada do modo criado com lua (AMUMSS), que continua a atualizar-se como as atualizações do jogo. Desde 1800PETMEDS não pode processar o script, o script é inteiramente de propriedade de Kristianvijaya e será atualizado como outros modos em Kristianvijaya. Ele contém melhorias de muitas maneiras.
Primeiro, reequilibre a formação de uma classe significativa (em porcentagem). O sistema ruim ainda é baunilha.
Sistema /C/B/A/S|
Deficiente| 60| 30| 10| 0|
Valor Médio| 50| 30| 15| 5|
Rico| 40| 30| 20| 10|
Naves espaciais exóticas muitas vezes têm muitos OPs, porta-aviões, ônibus espaciais, exploradores, etc. Depois de ter percebido que é. torná-lo inútil, e neste modo os bônus de navio para cada tipo de navio foram alterados (válido apenas para navios novos ou navios atualizados após o regime).
Modificadores de classe (não aplicável a naves exóticas e vivas porque, de qualquer forma, são S)
Modificador C = 25 %
Qualificador B = 50%
Qualificador = 75%
Qualificador S = 100%
Atualização do ponto intermédio (1.0.7): Aumenta as estatísticas do ponto intermédio para 120%, de modo que estes valores de equilíbrio serão agora exibidos no ponto intermédio antes dos pontos intermediários ou também nas novas estatísticas de manobrabilidade. Para racionalizar, farei todos os bônus de classe da mesma forma para agilidade (veja abaixo). Eu não mudei a reserva máxima para todas as naves (vai ser baunilha), porque não vai afetar o motor normal ou qualquer coisa.
O Carrier (shuttle) focará no escudo e danos adicionais para se proteger.
Dano = 120-200%
Blindagem = 200%
Hipermecanismo = 0%
Total = 320-400
Concentre-se em lutadores, danos e escudos extras.
Dano = 200%
Blindagem = 120-200%
Hipermecanismo = 0%
Total = 320-400
Foco no explorador de escudos sobrevivente (ciência), o acidente e o hipermotor extra
Dano = 0%
Blindagem = 200%
Hipermecanismo = 120-200%
Total = 320-400
Concentre-se em vaivéns, hipermotores e escudos adicionais.
Dano = 0%
Blindagem = 120-200%
Hipermecanismo = 200%
Total = 320-400
RNG exótico (real), versátil e mais apertado justifica custo e raridade.
Dano = 120-134%
Blindagem = 120-134%
Hipermecanismo = 120-134%
Total = 360-402
Bio-navio (alienígena), danos de equilíbrio e hipermotor.
Dano = 160-200%
Blindagem = 0%
Hipermecanismo = 160-200%
Total = 320-400
Navio solar (vela), equilíbrio de danos e escudo.
Dano = 160-200%
Blindagem = 160-200%
Hipermecanismo = 0%
Total = 320-400
Interceptores (robôs) focam em danos e hipermotores adicionais para intervir.
Dano = 200%
Blindagem = 0%
Hipermecanismo = 120-200%
Total = 320-400
O máximo é 400-402, então tentando aderir ao objetivo da classe, os maiores navios agora são equilibrados e inúteis.
O feedback é muito apreciado.
1.0.2 e versões posteriores:
- Script de trabalho LUA
- Alcance do hipermotor de carga. Olá, o que um cargueiro das naves de luz salta se Deus não está disponível.
0 A 249%
250 A 499%
500 A 749%
750-1000%
1.0.7 e versões posteriores:
- O bônus Dexterity será adicionado a todas as classes
Aqui, como mostrado abaixo
C: 0 A 10%
B: 11 A 20%
21-35 %
36 a 50%
A baunilha é 40-50% o melhor substituto da classe S no exótico. Aqui, aerodinâmica.
Mods/Addons semelhantes
Space Safari (Mais criaturas - mais variedade - varredura mais rápida - novo comportamento)1.1Mods para No Man's SkyNo Man's Sky
(Agora tem opções para criaturas agressivas. Completamente retrabalho e escanear as criaturas: agora...000
Norman Sky Vanilla Plus3.10Mods para No Man's SkyNo Man's Sky
Reequilibrar alguns dos aspectos problemáticos do No Mans Sky (andar, correr, nadar, digitalizar, bo...000
Royal MT sem danos4.71.1Mods para No Man's SkyNo Man's Sky
Remova o slot danificado da multiferramenta localizada no rack Sentinel. Mas a AMI tem que pagar por...100
Melhorias na câmera do carro0.5Mods para No Man's SkyNo Man's Sky
Preterido/Não Está em Execução (Patch Composto)Este modo é preterido quando a sincronização é atuali...000
Empurrador de Fronteiras Tecnológicas para Origin1.0Mods para No Man's SkyNo Man's Sky
Este modo aumenta o número máximo de técnicas que podem ser adicionadas a qualquer item no mesmo gru...200
Saída rápida do navio4.70Mods para No Man's SkyNo Man's Sky
A animação em primeira pessoa é lenta, então pode levar alguns segundos para se desconectar da nave....000
Extrato mineral1.2Mods para No Man's SkyNo Man's Sky
Corrigido um bug com extrator mineral que não funcionava com certos minerais. Correções atuais:OuroS...100
Menos navios de IA1.0.0Mods para No Man's SkyNo Man's Sky
Esse modelo remove todas ou parte das naves de IA que voam ruidosamente na atmosfera do planeta ou g...200
Salvamento de navios de carga1.4Mods para No Man's SkyNo Man's Sky
O terminal de salvamento está agora num navio de carga ou posto comercialMaud adiciona dois terminai...000
Fragata - A Fragata Perfeita470Mods para No Man's SkyNo Man's Sky
O Unsick foi uma excelente atualização. Todas as fragatas pertencem à classe S com as estatísticas m...200
v4.06 Pesquisa estimula revisão de receitas usando cavernas terrestres e roubos marítimos4.06.01Mods para No Man's SkyNo Man's Sky
Versão 4.06 Atualizada em 12/11/22- Desfrute de mais descobertas com melhores recompensas e receitas...000
Outros slots de tecnologia1.0.1Mods para No Man's SkyNo Man's Sky
A tecnologia modernizada de veículos/multiferramentas aumenta os limites da docking station.P-12B-24...100
Base menor - uma base pré-construída menor para você1.0Mods para No Man's SkyNo Man's Sky
Uma base pequena, conveniente e funcional que pode ser transferida para a sua economia de jogos.Impo...000
Fixação de plantas NipNip1.0Mods para No Man's SkyNo Man's Sky
Este modo corrige erros relacionados aos mamilos para impressão. Isto significa que não se pode faze...000
Ampliação da cabine do navio em relação à menor (correção do campo de visão durante o pouso e voo lento)3.10Mods para No Man's SkyNo Man's Sky
Neste modo, a cabine do navio é minimizada e o ângulo de visão é aumentado, tornando difícil ver alg...100
Mod SuperStorage1.00Mods para No Man's SkyNo Man's Sky
Este mod, que está em desenvolvimento, é projetado para aumentar significativamente o número total d...100
Reduziu o número de vaga-lumes e partículas nos biomas2.8Mods para No Man's SkyNo Man's Sky
Reduz/remove vagalumes em todos os biomas e aumenta ligeiramente a quantidade de gás/fumaça em todos...000
Número máximo de estados e valores para todas as atualizações técnicas3.10Mods para No Man's SkyNo Man's Sky
Cada atualização de tecnologia tem o número máximo de recursos e de recursos!Em dezembro, 1000-10000...100
COMBATE3.13Mods para No Man's SkyNo Man's Sky
Este jogo é simples? Você quer que seja mais difícil?Quando você baixar este modo, você recebe 2 arq...000
Invasão biomecânica do peixe branco1.0Mods para No Man's SkyNo Man's Sky
Visions-Next Version - HD lore - Uma mudança amigável na textura de uma invasão alienígena que afeto...000