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Dispositivos portáteis

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Versão do mod:1
Versão do jogo:1.2
O mod foi testado com sucesso e está livre de vírus
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Sobre este Mod

Reduzir a complexidade da criação e do transporte de dispositivos como luzes e colhedoras. O tamanho da pilha foi aumentado para 20 e 10.000 para munições.

Com este modo, você pode criar dispositivos portáteis inteiros a partir de fotos usando apenas 2 de 1 itens. Se você recebê-lo novamente, o item será devolvido ao inventário. Pode afetar suas refinarias, placas, etc. Reduz bastante o espaço necessário para inventário, já que você não precisa movê-lo. Em torno de outro slot você vai encontrar microchips, baterias de íons, etc. Com ele você também não vai inchar. Esses novos componentes podem ser transportados em uma pilha de 20 peças. Não é um ardil, porque precisa ser construído com antecedência, e nem sempre é mais barato que o dispositivo que você quer construir.


Como a recepção do dispositivo está desabilitada, você precisa usar a opção Excluir no menu Construir.


Há uma versão adicional que permite mover todos os itens de outubro em 20 pilhas por slot de inventário.


Estes são dois novos produtos:



Os elementos do kit de campo, lanternas, refinarias, módulos de mensagem, etc. Ele é usado para criar equipamentos simples, como você pode fazê-lo a partir dos principais recursos disponíveis em qualquer planeta. O custo do dispositivo é de apenas 1 kit de campo.


Custo

2 baterias de íons, 2 placas de metal, 3 nanotubos de carbono

Ou 50% cobalto, 140% ferrite em pó, 150% carbono

20 de pilha completa

40 baterias de íons, 40 placas de metal, 60 nanotubos de carbono

Ou 1.000 cobalto, 2.800 ferrite em pó, 3.000 carbono


Isto pode parecer bastante grande, e para alguns produtos é definitivamente mais caro. Mas uma pilha completa pode durar até o final do jogo e você pode comprar todos esses itens se você não gosta da mineração.



Este é para equipamentos superiores: estações exocratas, plantas de mineração automatizadas, O2 combina e atmosférico combina, abrigos subaquáticos. Índias não estão à venda, então você pode criá-los apenas depois de obter o motorista índia. Para tirar o máximo proveito de cada depósito, ajuste o raio da escavadora para ser pequeno quando a mineração.


Custo

125 ferrites magnetizadas, 125 índia, 2 microchips (-> 80 metais cromáticos, 2 nanotubos de carbono)

20 de pilha completa

2.500 ferrites magnetizadas, 2.500 índias, 40 microchips (-> 1.600 metais cromáticos, 40 nanotubos de carbono)



Aumentar Tamanho da Pilha

O download também inclui uma versão que aumenta o tamanho do heap para 20, se houver. O número de munições aumentará para 10.000.

Normalmente, as substâncias que se acumulam antes de 250 não são afetadas.




Note que se você desabilitar este modo e salvar o jogo, o kit de campo será perdido e você perderá um monte de itens adicionais.


O feedback é muito apreciado.


Estes arquivos serão modificados por este modo

METADADOS \ REALIDADE \ TABELAS \ ESTRUTURA BASE.Mbin

Metadados \Reality\ Table\NMS_GCPRODUCTTABLE.Mbin

OS METADADOS SÃO\GAMESTATE\DEFAULTSAVEDATA.Mbin




Data


12-2018-02

V1.2 v1.76 para visão

- Estação de Chamada Exocraft desbloqueada por padrão

- Agora você pode remover o dispositivo no início do jogo


2018-11-27

Visão V1.75 a V1.1

- Não há mais uma versão "básica" do tamanho da pilha

- Removi o arquivo exml do Pak, então o download ficou menor.

"Desta vez, estamos na verdade coletando até 10 mil cartuchos de munição.


2018-11-12

Versão 1.0: Versão anterior 1.71 do ABYSS

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Versão do Jogo *

1.2 (Portable Devices for Visions v1.76-919-1-2-1543775071.zip)