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Céu Humano NoNono - Guia NMS
Sobre este Mod
O nomansky walkthrough destina-se a usuários que querem se sentir "vanilla avançada", mas não querem se preocupar com a mesclagem e alteração de muitos arquivos. Esta página contém os arquivos de código-fonte do guia.
Visão geral
O guia Step No Man's Sky está perto da abordagem "configuração e acabamento" e é destinado para os usuários que precisam de uma sensação de baunilha melhorada. Aqueles que já modificaram o jogo dificilmente encontrarão algo útil aqui.
O escopo deste guia é combinar os diferentes modos e as alterações desejadas nos arquivos de código-fonte. Os arquivos fonte compõem a maioria dos manuais e são tirados de mais de 200 horas de jogabilidade estendida. O objetivo deste guia é solidificar alguns (ou muitos) aspectos que faltam, oferecendo uma jogabilidade que combine com o espírito do jogo. O manual também suporta um estilo mais relaxado de exploração e jogabilidade, que foi o jogo original antes de muitas batalhas e outros elementos serem introduzidos. Por conseguinte, o ajustamento será efetuado no final, mas não será completamente suprimido. Isto significa que sem desligar completamente os elementos do jogo, ele elimina muitos problemas.
Links importantes
-> Fórum de mudança de etapas
-> Log de alterações atual
-> Feedback e relatório de erros
Isenção de responsabilidade:
Este manual é destinado a jogadores de computador com sistemas de nível superior. É possível criar guias em um sistema intermediário devido à qualidade visual. Entretanto, os usuários com sistemas abaixo do padrão podem enfrentar problemas de desempenho.
Função Guia
Veja a seguir uma descrição detalhada dos recursos fornecidos por este guia, dependendo do modo ou dos arquivos de origem:
Arquivos de Opção
Há vários arquivos adicionais que você pode usar com seus arquivos de código-fonte:
__Stepnms- Opção - Área Escura.Rua
Isso torna a região mais escura, enquanto mantém a nebulosa e a tempestade em equilíbrio, ajustando os parâmetros do campo escuro stk. Em particular, para equilibrar estas características, tornamos a cor do universo e a densidade da neblina 80% mais escura, a nebulosa 30% mais escura e a nuvem da nebulosa 50% mais escura. Essa é uma opção porque as alterações se desviam apenas do modo baunilha e das CSOs. Mas Step acredita que essas mudanças dão uma ideia real de espaço.
_GráficosPlanetáriosSensíveis a Parâmetros-Stepnms.Rua
Este é o arquivo LUA para gráficos planetários sensíveis ao modo. Isso ocorre porque o modo de origem não dá suporte a lua.
Arquivos de Origem
Bases e edifícios
O raio da base e da base do edifício foi aumentado
Restrições básicas e de elementos foram removidas para a maioria dos elementos
A maioria dos elementos criados agora pode girar, dimensionar, alterar a cor e modificar o material
Se você excluir a maioria dos itens principais, os itens anexados não serão mais excluídos (o reprocessamento será bloqueado).
O navio aumentou os edifícios mínimo e máximo para varredura
A variedade de edifícios e ícones desconhecidos aumentou
Movimento do jogador, jet pack e botas de foguete
Os jogadores nadam, andam e correm mais rápido
Pacotes de jato e barcos de lançamento funcionam mais rápido e duram mais tempo
O jetpack tem grande impulso para a frente, o que torna mais fácil de usar em viagens
Caráter ecológico "Low G" Velocidade aumentada (por exemplo, navio de carga abandonado, planeta morto)
Evacuação do pacote de suporte de vida do jato reduzida
Navegador
Aparência binocular transparente (sem baunilha)
O alcance da bússola e o scanner dos recursos terrestres foram aumentados
Os binóculos realizam varreduras adicionais e concluem varreduras mais rapidamente, além de oferecer melhores varreduras de curta distância
A distância do convés entre a mina e o solo aumentou até a distância até a mina
O analisador de questionário e a varredura visual serão examinados ainda mais e concluirão a varredura mais rapidamente
Escala de nível 1 (L1) aumentou em 50% versus vanilina, 125% versus L2 L1, 200% versus L3 L2, e 750% versus L4 L3
Faróis, planetas de depuração, locais de depuração, sinais de socorro, observatórios, torres de rádio, navios, veículos e rastreadores de pontos serão escaneados em longas distâncias
Quarta-feira
Terra
A produção do bioma foi completamente redefinida usando a melhor produção planetária. Por favor, esteja ciente de que esta é uma mudança muito grande em comparação com a geração Vanilla, mas como resolver o problema da biota profunda limitado pelo jogo Vanilla Bean yo Hello. Essa restrição começa a se tornar muito semelhante uma à outra, apesar do fato de que todos eles são gerados proceduralmente, e não é suficiente na forma de planetas classificados semelhantes.
A única maneira de melhorar isso é recriar as tabelas usadas na geração completamente, e permitir que cada bioma acesse mais recursos do jogo, enquanto a geração Planeta Melhor ainda perseguia isso em linha com seu estilo de baunilha. Os jogadores experimentam uma gama muito mais ampla de variações de biomas e encontram os mesmos planetas que raramente a Baunilha permite.
Styopa teve que tomar algumas decisões ao redor da água. Na verdade, há duas questões importantes. O primeiro é um erro que faz com que o jogador nade acima da linha d'água. Em segundo lugar, à noite a espuma é muito brilhante, o que absorve os visuais. A "correção" de um jogador flutuante é diminuir a configuração da altura da onda. Isso permite ao jogador nadar na água, mas também afeta os efeitos visuais das ondas. A "correção" que causa outros problemas é uma troca, não apenas uma correção. Então decidimos ver a água melhor do que nos preocupar em nadar sobre a linha d'água. Quanto às bolhas, a maioria dos mods faz alterações que as removem apenas à noite. Mas esse não é o propósito deste guia. Portanto, a edição é feita de forma a reduzir seu impacto, não removê-lo. Assim, a cor da noite foi reduzida em 66%, eliminando o efeito de brilho excessivo à noite.
Outras alterações incluem:
Flutuações de água melhoradas
Cor de água superior e melhorada
Declínio da popularidade da terra
Nova geração de nuvem para evitar e nivelar colunas
Espaço
O campo de asteroides foi completamente redesenhado. Etapa usada para limpar origens de campo para julho, mas a atualização forçou uma decisão não padrão. Em geral, a área será menor em comparação com a baunilha. A direção do asteroide também mudou. Os jogadores podem encontrar objetos orbitais perto de asteroides menores à medida que asteroides maiores começam a aparecer mais distantes. Lembre-se que a geração de cada sistema ainda é única, então alguns sistemas podem ter mais ou menos asteroides que outros.
Outras alterações incluem:
Baixa probabilidade de ataque de piratas
Os recursos extraídos aumentarão três vezes
O deca entre o planeta e o campo de asteroides será 2 vezes maior
A batalha pelo cargueiro (quando a dobra terminou) é 2 vezes menor que a baunilha
Jogos e muito mais
Step descobriu que a proteção de perigo padrão era severamente ausente devido ao senso comum, porque o jogador é quase garantido para começar a partir de um planeta perigoso, porque novos jogadores estão tentando morrer sem encontrar recursos suficientes no planeta para sobreviver.
Nossa lógica de mudar desastres ambientais reconhece que temos a tecnologia para navegar as estrelas. Se você combinar isso com o alto potencial de um planeta perigoso, você pensaria que seria mais adaptável do que a baunilha oferece. A nossa coordenação visa resolver esta contradição. No entanto, também ajustamos a taxa de danos para a maioria dos perigos para incluir algumas variações. Em geral, esses ajustes permitem que os jogadores sobrevivam mais confortavelmente em ambientes mais desafiadores:
O tempo de proteção contra todos os perigos foi dobrado desde que a baunilha foi instalada
A taxa de dano por radiação diminuiu quatro vezes (a radiação está matando lentamente)
O nível de danos causados por gases tóxicos aumentou em 50% (gases/toxinas matam rapidamente. )
Danos por calor e frio reduzidos pela metade
Outras alterações incluem:
Tremulação de câmera configurada (mais desativada, outras reduzidas)
Limpador 20 vezes mais rápido que a baunilha
interação estendida de navio em dezembro de 50u para 500u
Isso reduziu a chance de danos à embarcação de desembarque
Redução da potência da lanterna/tocha para reduzir a ruptura da casca em novembro perto da instalação
Nós movemos a tocha na frente do jogador para reduzir a luz na parte de trás da cabeça
Navios e veículos
Muitos testes e ajustes foram feitos para recuperar o controle do navio. O objetivo era dividir o navio um pouco mais na categoria de peso para todas as configurações do que a baunilha, que dependia apenas de tração e freios como a única diferença. A classe de peso "normal" foi descomunizada e usada como mediana entre as classes de peso leve e pesado. Um navio leve deve se sentir mais leve e rápido. Do mesmo modo, por outro lado, um navio pesado deve sentir-se mais pesado e mais lento do que um navio leve comum.
A descomunização por classe de peso já havia sido aplicada em certa medida à baunilha entre os vasos leves e normais, mas os vasos de peso tinham quase os mesmos controles que os navios comuns. As medidas tomadas foram para descomunizar o navio leve e o navio comum e estendê-lo para eles. Este resultado foi obtido adicionando um ajustamento negativo equivalente a um peso pesado. Agora todas as 3 categorias de peso devem sentir-se mais claramente.
Este é o melhor aplicativo que já usei e eu gosto dele!!!!!!!!!!
Nós estreitamos a trilha do alvo automático pulsado.
Melhoria da aterrissagem global do navio
Extremidades de pulso próximas à estação espacial
A nave agora pode viajar ao redor do planeta, parar completamente e se desdobrar no espaço
Tarefa de Passo a Passo
Guia Passo a Passo
O Step fornece um guia completo do modo independente para os nossos jogos suportados. Estes tutoriais são projetados para personalizar totalmente o "modo passo-a-passo" para cada jogo. Além de melhorias visuais e acústicas para jogos regulares, o Guia Passo a Passo pode incluir modos que modificam aspectos da mecânica do jogo e adicionar ou outubro recursos específicos para fornecer uma experiência mais imersiva em geral.
Guia Passo a Passo Aprox...
.. Corrigido bugs e correções de bugs do aspecto errado do jogo baunilha.
.. Mude os recursos HD no estilo de jogos de baunilha (ou o mais próximo possível da apresentação).
.. Melhorias no conteúdo existente que melhoram a consistência em jogos de baunilha.
.. A interface muda para melhorar o menu e a interface do usuário do PC.
.. Ele é ajustado para melhorar a consistência do jogo ou para atender às expectativas realistas dos recursos de jogo pretendidos.
.. Novos conteúdos, recursos e efeitos que correspondem ao estilo e conhecimento do jogo criado pelos criadores da Bethesda
.. Continuidade e consistência de qualidade de todos os comportamentos e entidades no jogo (som, textura, desenho, jogabilidade, etc.).
O guia passo a passo não é sobre isso...
.. Modos sexuais, modos de mudança de corpo ou modos de beleza que praticamente afetam ou desviam da atmosfera ou estilo de jogos de baunilha.
.. Modos de comutação de voz que são diferentes da atmosfera baunilha do jogo.
.. Modos de textura que diferem significativamente do estilo visual original do jogo.
.. Um modo que só é necessário para uma base de usuários específica (ou seja, é um modo que elimina problemas de IU, mas é apenas para usuários que executam no modo 4k)
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