
Mod: Arma mística
Sobre este Mod
Mystic Weapons é uma coleção de diferentes armas de Minecraft, cada uma com suas próprias habilidades mágicas. Existem três tipos: bastões, espadas e machados. A força e a habilidade de uma arma depende dos materiais e pedras a partir dos quais ela é feita. Abaixo você encontrará novos itens, pedras e armas, bem como maneiras de obtê-los.
Pedras naturais
Artigos exclusivos para artesanato de armas naturais. Eles são extremamente caros e raros: para obtê-lo você terá que se voltar para um comerciante viajante, matar um monte de monstros ou visitar estruturas raras. No peito da aldeia ou outros para encontrar pedras mágicas não vai funcionar.

Cor das pedras
- O chão é marrom
- O fogo é vermelho
- Água - Azul
- Gelo - azul-esverdeado
- O vento é verde
- Relâmpago - Magenta
- Claro - branco
- Escuridão - Preto
Cada arma recebeu sete variantes, uma para cada tipo de pedra. As pedras podem ser quebradas em 9 pedaços.
Habilidades de Acionamento
Todas as armas e armaduras têm habilidades: passivas e ativas.
Passivo
- É disparado automaticamente quando atacado com espadas ou machados de batalha
- Dado ao jogador ao usar armadura completa
Ativo
- Clique com o botão direito ou mantenha pressionado
- Ter recargas
Spokhi
- Equipe - uma poderosa arma de alcance mágico capaz de criar coisas sobrenaturais
- Das menos do pessoal: tempo de recarga e baixa resistência
- A equipe pode se encantar por força
Recrutar Equipe
- Convoque uma garra que cause danos em 10 blocos e diminua em 7 segundos
- Recarga: 7 segundos
- Resistência: 50 unidades
Varinha de fogo
- Dispara uma bola de fogo, incendeia todas as multidões e incendeia o próprio bloco
- Tempo de recarga: 0,5 segundos
- Resistência: 50 unidades
Limpador de varinha
- Limpa completamente os efeitos negativos
- Tempo de recarga: 25 segundos
- Resistência: 50 unidades
Cetro descongelado
- Congela todas as criaturas próximas dentro de 10 raio e diminui-los em 12 segundos. O gelo vai quebrar em oito segundos.
- Recarga: 10 segundos
- Resistência: 50 unidades
Equipe Storm
- Levanta todas as criaturas dentro de um raio de 10 blocos no ar. Após a queda da multidão, tome o dano
- Recarga: 7 segundos
- Resistência: 50 unidades
Cetro de Iluminação
- Convoque um raio para os inimigos dentro de um raio de 10 blocos. Se a multidão estiver perto do jogador, o raio não irá afetá-lo
- Recarga: 7 segundos
- Resistência: 50 unidades
Equipe de teletransporte
- Atira na pérola da borda e teletransporta o jogador para o local de pouso. Cega todas as criaturas dentro de um raio de 5 blocos no ponto de impacto
- Tempo de recarga: 3 segundos
- Resistência: 50 unidades
Pessoal Necromante
- Invoca 4 mortos-vivos que atacam tudo em uma linha
- Tempo de recarga: 15 segundos
- Resistência: 60 unidades
- Características dos mortos-vivos
- Cegueira aplicada
- Se a equipe não for mantida, até mesmo o jogador é atacado pelos mortos-vivos
- Não atacar um jogador com uma armadura de sombra
- Zumbis mais rápidos, mas não queime ao sol
- Não deixe cair nada
- Eles são criados apenas com a ajuda de uma equipe
-
Espadas
- Espadas místicas são armas solitárias que causam grandes danos. Cada vez que a espada ataca, ele executa habilidades especiais que ajudarão o usuário
- Encantado por qualquer feitiço por espadas
- Receitas artesanais não diferem das clássicas
A Espada do Cataclismo
- Explode e incendeia a área de impacto
- Dano: 8 unidades
- Resistência: 145 unidades
Espada ardente
- Queima o inimigo, mesmo com a proteção contra o fogo
- Cria uma linha horizontal de fogo
- Dano: 9 unidades
- Resistência: 150 unidades
Dividir Folha
- Com 30% de chance, desacelere o inimigo
- Coloca uma parede de gelo temporária na frente do usuário para se proteger de qualquer projétil recebido e bloquear inimigos no caminho
- Dano: 8 unidades
- Resistência: 115 unidades
- Tempo de recarga: 3 segundos
Lâmina escarlate
- Baixa resistência, alto dano e capacidade de curar por bater nos inimigos
- Vampirismo: 4 unidades
- Dano: 12
- Força: 70 unidades
Cruzada Yatagan
- Levanta o inimigo para o ar e provoca danos quando ele cai. Dá ao jogador um salto aumentado
- Dano: 9 unidades
- Resistência: 150 unidades
Espada de Luz
- Oferece relâmpagos ao inimigo, e o usuário recebe imunidade ao fogo por um curto período
- Dano: 8 unidades
- Força: 140 unidades
A Espada do Cataclismo
- Destrói blocos e incendeia o terreno
- Dano: 8 unidades
- Resistência: 145 unidades
Lâmina de cintilação
- Teletransporta instantaneamente para 6 blocos
- Dano: 9 unidades
- Tempo de recarga: 3 segundos
- Força: 140 unidades
Eixos de batalha
- Um machado de batalha causa mais danos do que espadas e tem maior força, mas habilidades mais fracas
- Você pode encantar com qualquer tipo de encantamento em eixos
- As receitas são semelhantes às clássicas
Machado venenoso
- Dano: 11
- Resistência: 250 unidades
- Efeito: Veneno
- Nível de Efeito: 2
- Duração do efeito: 8 segundos
Eixo Mortal
- Dá velocidade e faz você se mover muito mais rápido
- Dano: 10 unidades
- Resistência: 250 unidades
- Efeito: Cegueira
- Duração do efeito: 10 segundos
Machado Congelado
- Diminui a velocidade do jogador, mas os outros também
- Dano: 10 unidades
- Resistência: 250 unidades
- Efeito: Lento 4
- Duração do efeito: 3 segundos
Machado crescente
- Dano: 10 unidades
- Resistência: 250 unidades
- Efeito: visão noturna
- Duração do efeito: 10 segundos
Azure Ax
- Dano: 10 unidades
- Resistência: 250 unidades
- Efeito: Fadiga de Mineração
- Nível de Efeito: 2
- Duração do efeito: 8 segundos
Eixo de gravidade
- Dano: 11
- Resistência: 250 unidades
- Efeito: Levitação
- Nível de Efeito: 5
- Duração do efeito: 2 segundos
Maldito Machado Sangrento
- Dano: 10 unidades
- Resistência: 250 unidades
- Efeito: secagem
- Nível de Efeito: 2
- Duração do efeito: 7 segundos
Borda cega
- Dano: 11
- Resistência: 250 unidades
- Efeito: Cegueira
- Duração do efeito: 3 segundos
Todos os itens podem ser reparados na forja. Cada unidade perde 1 ponto de resistência quando usada e os reparos são substituídos por 50 pontos.
Armadura mística
Equipamento de proteção com efeitos diferentes se o jogador usar armadura completa. Eles podem ficar encantados.
- Armadura de obstáculo (terra): dá efeito de resistência
- Blindagem de fogo (fogo): dá o efeito de resistência ao fogo
- Armadura do mar (água): dá o efeito da força do mar (apenas na água)
- Armadura leve (vento): dá o efeito de uma queda lenta
- Armadura Divina (Luz): Dá o efeito da visão noturna, com 30% de chance de o atacante se teletransportar
- A Armadura da Felicidade Sangrenta (Raio): Dá o efeito de força e velocidade
- Armadura de Gelo (Gelo): Dá a capacidade de gelo, mas não quebra o gelo
-
Shadow Armor (Darkness): O jogador se torna invisível enquanto agachado
Reparar
- O reparo exigirá uma pedra ou fragmentos do tipo apropriado
- Fragmento restaura 15% de força
- Pedra restaura 70% de sua força
- Você também pode conectar duas armas de diferentes forças para repará-los
Onde procurar pedras?
- Você pode comprar de um comerciante viajante para 12 esmeraldas. Disponível 2 tipos de pedras até 4 unidades
- Terra - minas abandonadas, pirâmides, mansão florestal (baixa probabilidade)
- Fogo - Ponte do Mundo Inferior (probabilidade elevada), biblioteca fortaleza (probabilidade elevada), portal destruído (probabilidade muito elevada)
- Água - tesouro afundado (100%), navio afundado (alta chance), agulha, pesca (baixa chance)
- Vento - a cidade de Kraja (100%)
- Relâmpago - posto avançado de ladrões, presente de gato (probabilidades médias)
- Luz - Cidade de Kraja (100%), posto avançado de assaltantes
- Escuridão - Fantasma (100%), Pirâmide, Presente de Gato, Enderman
- Pedras aleatórias - 100% chance: mob spawner, secador
Não se esqueça de habilitar as Opções Experimentais nas configurações do mapa
Alterações na nova versão
- Erros corrigidos
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