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Almost Unified Mod (1.20.1) - Inspirado no UniDict Mod.
Sobre este Mod
Inspirado pela ideia do UniDict: versões mais antigas de Minecraft usaram um sistema chamado Ore Dictionary. Seu objetivo era facilitar a vida para os modders quando adicionando novos recursos que já poderiam existir em outros mods. Se usado corretamente, era possível usar recursos de diferentes mods intercambiavelmente em receitas. No entanto, se você já jogou com pacotes grandes mod no passado, você provavelmente sabe que havia dez lingotes diferentes para cada material, porque muitos mods os adicionaram. Isso significava que muitas vezes não havia espaço de armazenamento suficiente, uma vez que nem todos os recursos de diferentes mods foram adicionados juntos. Além disso, alguns mods usaram dicionários incorretamente em suas receitas, então muitos recursos foram desperdiçados. UniDict resolveu este problema combinando os mesmos recursos de diferentes mods, deixando apenas um item de cada recurso disponível para todas as receitas. Isto significa que, em vez de 10 lingotes de cobre diferentes, você só tem um que atua como o lingote de cobre dominante; Muito tempo se passou desde 1.12.2, e o Dicionário de Minério há muito desapareceu. A versão atual do Minecraft tem um sistema de etiquetas que funciona muito como um dicionário de minério. No entanto, isso não resolve o problema de ter muitos recursos idênticos de diferentes mods, e o Quase Unificado Mod (1.20.1) tenta resolver isso trabalhando de forma semelhante ao UniDict. Seu objetivo é ter um recurso dominante para cada tag configurada e forçar todas as receitas a usar essa entrada dominante.
Exemplo:
Suponha que você tenha dois mods (modA e modB) e ambos adicionem Minério de Prata. Além disso, ambos adicionam barras de prata, e ambos adicionam receitas para a produção de barras, como explosão ou fundição de minério, respectivamente.
Se uma destas receitas não aceitar um rótulo como entrada, Quase Unificar irá alterá-lo. Além disso, ele seleciona uma das barras prateadas como o item dominante de acordo com a lista de prioridades do mod na configuração unify.json. A barra prateada dominante é então usada como a saída de todas as receitas, independentemente do mod.
Após o processo de unificação, você terá várias das mesmas receitas; Quase Unificado irá mesclá-las e alterar o espaço de nomes, para que você saiba que a receita mudou. Finalmente, você terá uma receita que recebe as etiquetas como entrada e apenas os itens dominantes como saída. Excluem-se as receitas duplicadas.
Recursos.
O mod converte receitas existentes em uma única lista de recursos com os quais os jogadores e criadores de pacotes podem trabalhar. Não serão adicionadas receitas únicas, recursos, mais geração ou conteúdo semelhante.
Uma vez que a unificação tem o potencial para receitas duplicadas, Quase Unificado processa e remove duplicatas.
Além disso, ele oculta automaticamente todas as entradas não dominantes da JEI/REI.
O mod é completamente recarregável. A configuração é carregada sempre que o processo de unificação é iniciado. Para reiniciar o processo, retorne ao mundo ou use o comando /reload.
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